Садржај
Тражили сте га, а сада РР-сама испоручује. На крају мог Легенд оф Зелда Ревинд Ревиев Замолио сам вас - читаоце - да предложите сљедећу серију коју ћу преузети, а предложен је огроман број људи Полу живот. Док су други гласали за Стар Варс: Дарк Форцес / Једи Книгхт серија, Полу живот победио са преко 76% гласова. Са обзиром Полу животСкоро је култистички ниво који следи, не могу замислити бољу игру за стављање под Ревинд Ревиев објектив.
Шта чекамо? Цуе интро!
Као са свима Ревинд Ревиевс, Полу живот Проћи ће кроз процес прегледа очима модерног критичара. Не наочаре за носталгију, без изговора, без рационализације хардверских ограничења, и без поштовања од љутих навијача и читалаца. Ништа неће оправдати игру од било чега што би данас - као што су модерни играчи - очекивали у жанру.
Хајде да се играмо са неким аномалним материјалима и да изазовемо резонантну каскаду тако да можемо да ударимо ракове главе ломљењем Полу живот фор ПЦ!
Заплет
НАПОМЕНА: Ради овог прегледа, Халф Лифе 2Неће бити примењене на основни материјал. Ако желите да се жалите на то, учините то у коментарима. Ово је Ревинд Ревиев, и све игре се проучавају као да су сада објављене као што јесу.
За оне који никада нису чули за серију, Полу живот је пуцач из првог лица са научним објектом познатим као Црна Меса. Играчи преузимају улогу Гордона Фреемана (горе), лика који има особину дрвене даске с наљепљеним оружјем. Претпостављам да се то може очекивати од тихог протагониста, али чак је и Линк имао своје тренутке да буде особа. Кврагу, сама игра признаје да је прилично шепав лик на папиру када је у уводу наведено следеће о његовом профилу:
ПРЕДМЕТ: Гордон Фрееман - мушкарац, 27 година
ОБРАЗОВАЊЕ: докторат, МИТ, теоријска физика
ПОЛОЖАЈ: Истраживач сарадник
АСМИГНМЕНТ: Лабораторија за аномалне материјале
Клиренс: Ниво 3
АДМИНИСТРАТИВНИ СПОНЗОР: Класификован
ПРИОРИТЕТ ОДГОВОРНОСТИ ЗА КАТАСТРОФА: Дискреционо
Шта нам то говори о Гордону Фрееману? Па, он је добро образован човек. То је то. Остатак практично потврђује да је Гордон нико у смислу његове позиције у Блацк Меса. Упркос његовом образовању, он је једва добио одобрење на високом нивоу (јер игра наводи да постоји најмање 10 нивоа истраживачког одобрења), ау случају катастрофе он је на "дискреционом" статусу - што значи да би могао да остане мртав и нико не би марио. У суштини говорећи, ви играте као нико у великој шеми ствари.
Прича почиње на овој шармантној ноти, затим наставља да вас води кроз оно што могу претпоставити је рутинска ствар у Блацк Меса. Када добијете ХЕВ-ово одело, идете у лабораторију, а ви у основи притиснете дугмад за људе. Међутим, оно што није рутина, јесте аномални материјал који вам је речено да гурате у реактор. Нисам сасвим сигуран какви су стандарди безбедности на радном месту који гурају колица у гигантску греду, али сам прилично сигуран да нису оно што је као у Полу живот.
Имајући у виду чињеницу да колица прилично слингсхот у језгру када сте у интеракцији с њом, не могу замислити експерименти у Блацк Меса квалифицирати под изразом "сигурне радне увјете" т
С тим у вези, овај догађај је одговоран за догађаје који се одржавају до краја утакмице. Након кратког тренутка бљештања на црно, као и кратких тренутака преношења у Ксен, Гордон се буди - претпостављам - да види да је Црна Меса потпуно и потпуно уништена. Скоро сви су мртви, а место је тотална збрка након што се догодила резонантна каскада.
Након што вам један од научника затражи помоћ на површини, већи дио игре проводите около покушавајући доћи тамо. Озбиљно, то је све што је у причи. Наравно, имате групе Блацк Опс-а и војнике који вас покушавају оборити, али иначе нема много тога за рећи.
У ствари, једини стварни елементи приче из ове тачке су следећи:
- Јединица за борбу против опасне животне средине баца Гордона у компактор за смеће након што га разоружа
- Научници кажу Гордону да лансирање сателита није успело да заустави каскаду резонанције, тако да мора да оде до Ксен-а да би убио све што отвара портал између светова
- Г-Ман разговара са вама на крају
Нећу улазити у даље детаље због споилера, али рецимо само да то није ништа посебно инспиративно. Да будем искрен, Метроид (НЕС) имао је дубљу причу него што је ова игра имала - и није имала ни луксуз гласа. Предлажем вам да прескочите ову ако сте љубитељ приче / радње, јер вам то у ствари не даје много на овом пољу.
Тхе Гамеплаи
Тхе Пассабле:
Никада раније нисам писао ову врсту секције, али мислим да је сада добро за неко вријеме. Полу живот је оно што бих ја назвао "проходним стријелцем". У ствари, игра ме много подсјећа Хало: Цомбат Еволвед где се игра може прилично сумирати као: пуцати док не буде мртва, а затим притиснути неколико тастера да се крене напред. Можда постоји један или два зида за уништење, или можда научник или чувар за пратњу, али иначе нема много тога да се уради. То је досадна и репетитивна формула која брзо постаје досадна, поготово зато што има мало или нимало елемената за причу како би прекинула акцију напред.
Игра се понавља, јер су ваше једине реалне опције за напредовање: пуцајте док не буде мртво, или пронађите већи пиштољ пре него што га убијете. Ох, и можда треба да притиснеш дугме да буде мртво. Прави иновативни ...
Претпостављам да је то једна ствар Полу живот има на својим конкурентима АИ који није глуп. Међутим, пошто је ово први Полу живот АИ је далеко од супериорније од модерних. Непријатељи имају тенденцију да буду довољно паметни да би избјегли замке (понекад), и долазе око углова да би пуцали у вас умјесто да једноставно стоје и чекају да дођете. Није ништа посебно.
Што се тиче АИ савезника, научници и чувари знају само како да вас прате. Ако морају да преживе, па ... надам се да сте се недавно спасили. Ове ситуације су посебно неугодне касније у игри, јер вас АИ често може пратити у опасности. Иако се ово може избјећи тако што ће научницима или чуварима рећи да чекају на њиховом мјесту, то ми не даје никакво јамство да ће преживјети јер би нешто лако могло ићи за њима по пукој случајности ако би ме непријатељ пратио и одлучио да се изгуби .
Научници су најгори кривци јер су у основи шетње које чекају да се догоде. Њихова једина корист је што не ходају равно у зидове или замке - што је чест проблем чак и са данашњим АИ ликовима.
Тхе Угли: т
Игра је једноставно застарела и показује се. Пуно дугмади, полуга и других интерактивних ставки се уклапају са позадином, изузев уређаја за опоравак вашег ХЕВ одела. Непријатељске интелигенције нису толико интелигентне колико су дизајниране да вас прате и пуцају. Ако се то сматра "интелигентном АИ", онда можете и означити Супер Марио Брос. као генијалан због тога што је Бовсер пуцао на ватрене кугле у вашем општем правцу.
Оно што заиста боли ову игру је, међутим, сам мотор. Без правог физичког мотора, оружја не испаљују и не падају тамо где бисте очекивали, они једноставно иду тамо где циљате. Ово се најбоље види на пример са гранатама које се не котрљају и уместо тога се намотавају на одређену удаљеност. Оно што је још горе је батеријска лампа која само мења текстуру на одређеном месту на оно што би изгледало ако би светла била упаљена. Ово доводи до само одабраног подручја гдје можете видјети док је све остало дословно црно.
Овако раде светиљке Полу живот. Ако бих ово мало показао горе, онда бих видео зид изнад задње решетке. Да, прилично је страшно ...
Ин Халф-Лифе Соурце анд тхе Блацк Меса већина ових питања су адресирана. Међутим, ово је оригинална игра, и то је страшно. Игра уопште није остарила, а ако не због чињенице да игра функционише на нивоу основног стријелца у првом лицу онда би то било практично немогуће играти. У ствари, ако не због интензивне носталгије везане за то, претпостављам да ова игра не би добила други поглед јер нуди мало или ништа за модерног играча.
Што се тиче осталих карактеристика игре, интеракција са објектима је лоше извршена. Кад год се ухватите за неки предмет, има тенденцију да се окрене ка правцу којим се крећете (као што је горе поменута колица). Ово може узроковати неке фрустрирајуће сцене ако требате премјестити објект да би дошли до вишег подручја.
Оружје је лоше избалансирано, а већина раних оружја за игру је бесмислено након што се касније извуку ванземаљска оружја. Непријатељи су лоше осмишљени јер слабе тачке нису правилно интегрисане у игру. Само Апацхе Хелицоптер и финални шеф морају бити погођени на одређеном мјесту како би се направила штета, али то није ништа посебно.
На крају, лакше је смислити оно што је лоше у игри данас, за разлику од онога што је било добро 1998. године.
Дословно повраћање:
Не играјте Дреамцаст верзију ове игре ... евер. Контроле су у најбољем случају непрактичне, циљање је скоро немогуће, и пати од свих питања која су овде представљена. Дословно нема разлога да се икада ово игра. Молим вас, поштедите се.
Презентација
Рекао сам ово раније у ранијим рецензијама: 3Д модели не стају добро. Док ствари изгледају добро на удаљености (као што је горе), стварна година игре је очигледна када не гледате објекат изблиза. У ствари, слике које се користе у овом чланку нису праведне процене о оригиналној игри пошто већина слика пронађених на интернету - или ваши прави снимци - користе ажурирање текстуре високе резолуције. Могу само да дрхтим од онога што игра заиста изгледа по данашњим стандардима без овог пакета.
Игра има један фактор откупљења у смислу презентације, а то је музика. Иако се неки звучни записи могу осјећати неумјесно овисно о ситуацији, глазба је опћенито угодна за слушање - чак и до данас. Међутим, треба напоменути да музика пате од компоновања на старим соундбоардс-има који у неким тренуцима показују њихову старост, јер можете јасно рећи да су сви звукови синтетизирани.
Пустићу вас да сами процијените помоћу Иоутубе видеа у наставку:
Пресуда
Ова игра уопште није остарила. Што се тиче презентације, најбоље би било да се надате да сте један од оних скакутаних скакачица за брзину, јер нећете желети да "узмете крајолик" уколико не желите да буљите у оно што изгледа као обојена картонска кутија. Радња засигурно није ништа вриједно задржавања, а игра нуди мало модерног играча. Једноставно постоји много бољих наслова које данас можемо изабрати, и нема разлога да се вратимо на ово осим чисте носталгије.
Претпоставимо да се неко заправо жели вратити Полу живот као средство за надокнаду приче Халф Лифе 2 такође је апсурдно, јер ова игра нуди мало у смислу приче. У ствари, толико тога се подразумијева или упућује у наставку - осим онога што се у потпуности мијења у ретроактивном континуитету (ретцоннед) - да нема потребе за повратком.
Момак са десне стране је био преправљен да буде Ели Ванце. То је све што требате знати да бисте разумјели све у Халф-Лифе 2. У реду? Добро.
Као такав, препоручујем ову игру људима који су једноставно носталгични ораси, или су у очајничкој потреби да нешто ураде. Игра се може играти, али о томе ништа не вриједи споменути. Као таква, ова игра добија 3/10.
Шта ви мислите? Да ли сам сувише оштар у односу на оригинални Халф-Лифе? Мислите ли да је овај рејтинг или преглед непоштен? Има ли каквих искупљујућих квалитета које се можете сјетити? Оставите своје мисли у одељку за коментаре испод и покрените разговор!
Рецензије у овој серији:
- Полу живот
- Халф-Лифе: Блуе Схифт
- Халф-Лифе: Оппосинг Форце
- Халф-Лифе 2 трилогија (Специјална сарадња са Иоутубе-ом "Унабридгед Гамер")
Комплетна Ревинд Ревиев серија се такође може наћи овде.
Наша оцјена 3 Халф-Лифе је у најбољем случају потпуно функционалан, носталгични пуњач. Рецензирао: Стеам Које су наше оцјене