Садржај
- Супер Марио Одиссеи је 3Д платформер за који смо чекали године
- Оно што чини Супер Марио Одиссеи Специјално
- Тхе Нот Со Греат Битс
- Пресуда - Супер Марио Одиссеи је Минд-Бловинг Ревивал 3Д платформера
Супер Марио Одиссеи је 3Д платформер у истом духу као и класични и жанровски Супер Марио 64. У овој игри, путујете светом у ваздушном броду са својим партнером, Цаппи, да бисте спасили принцезу Пеацх и Цаппиову сестру, Тиару, од злогласног Коопа Кинга, Бовсера.
Играње је прилично подсећало на 3Д платформере давног времена. Постоји главна колекционарска, названа Повер Моонс, која служи да постепено откључава све више и више игара док их прикупљате довршавајући слагалице или изазове. Затим, постоје и друге врсте колекционарских предмета које можете пронаћи, као што су регионални љубичасти новчићи који се користе за куповину одела за Марио и украси за ваш брод, Одисеја.
Многи дугогодишњи обожаватељи 3Д платформера су обавезни да препознају ову основну, али задовољавајућу петљу играња. Играш ниво, мало истражујеш, скупљаш гомилу сјајних ствари, и баш када ти досади, отвара се потпуно нови ниво за истраживање.
Прије неколико генерација конзола, било је много игара попут ове. 3Д платформери где је сав бијес тада, и толико много невероватних адаптација и пројеката изашло из њега, готово да се морате запитати где је све тако брзо нестало.
Супер Марио Одиссеи је 3Д платформер за који смо чекали године
Мислим да нико неће порицати да је тржиште 3Д платформинга пре много презасићено. Као и сваки тренд који постаје превише популаран за своје добро, људи су полако почели да му се досађују и преселили се на нове и боље ствари. Због тога су се и програмери уселили и почели смо да видимо драматично мање 3Д платформера који излазе сваке године.
У ствари, толико смо дуго били у суши да индустрија у великој мери игнорише модерно постојање 3Д Платформера, једноставно га одбацујући као носталгичне успомене на прошлост која се појављује само да би се подсетила на "добри" дани играња. Толико је страшно лоше што је Црасх Бандицоот Н. Сане Трилогија разбио неке озбиљне рекорде продаје када је објављен раније ове године.
Ентер Супер Марио Одиссеи. То се подразумева Марио Игре су познате као неке од најбољих, најквалитетнијих 3Д платформинг искустава доступних, али најновији унос у серији иде изнад и изнад очекивања захваљујући својим иновацијама у нивоу дизајна и играња.
Не само да попуњава несигурне празнине 3Д платформера који су остали у простору за игру, већ и невероватно привлачан и необично импресиван доживљај. Увлачење није термин који бисте очекивали да ће бити повезан са Марио игра, али ова је привукла моју пажњу тако интензивно да сам изгубио дословно сат времена. Прошле су године од када сам играо игру коју сам заправо имао проблема са спуштањем, и дефинитивно нисам очекивао са овом ратом.
Оно што чини Супер Марио Одиссеи Специјално
Када дође до тога, Одиссеи је потпуно другачије искуство у односу на 3Д МариоМи смо навикли. Наравно, дефинитивно има довољно сличности. Нивои су отворени и посуђени истраживању, слично Супер Марио 64. Прецизно скакање је свакако познато и уклапа се са оштријим контролама него икад. Постоје чак и поштовања скоро сваком Марио игра коју можете замислити посути свуда. Нема никакве сумње да играте Марио гаме.
Тешко је уперити прст и упоредити га са било којом игром која је претходила. Ово је истовремено и прослава Мариоисторија и потпуно ново искуство. Има неколико ствари које га посебно издвајају, као што је нова Цаппи механика, упечатљив дизајн нивоа, обилан Моонс луна и још много тога.
Мариоов нови пратилац, Цаппи, је у суштини твој шешир. Можете га бацити и одбити га користећи нови покрет у зраку који се зове Диве. Може чак и да се домогне циљева или да буде бачен горе, доле и свуда около уз помоћ контрола кретања, и иако то није неопходно, ови потези су бескрајно корисни.
Ако баците Цаппи на непријатеља, особу или предмет без шешира, он ће слетјети на њихову главу и ухватити их. Када Цаппи ухвати нешто, Марио преузима контролу над њим и може га користити на јединствен начин за решавање загонетки и комплетних изазова. Ово отвара мноштво могућности за дизајн нивоа и то заиста показује.
Различите краљевине које су овде пронађене одузимају дах. Многи од њих су прилично отворени и позивају играча да истражује у своје слободно вријеме. Нови систем брзог путовања олакшава повратак у централне просторе како би се очистио за било које Мјесеце које сте можда пропустили.
Сваки свет има јединствене непријатеље и предмете који се могу ухватити, што чини једноставни чин добијања праве радости. Не само да сваки свет има прилично препознатљиву тему, већ имају и јасне дизајне нивоа који сваком краљевству дају свој идентитет. На пример, Краљевство песка је експанзивна пустиња која крије многе тајне у његовом песку, док је шумовито краљевство шума која допире до неба са лудим осећајем вертикале.
Упркос свему овоме, Мариове нове способности и бриљантан дизајн би били мало више од забавног сандбока ако не би било пажљивог и добро осмишљеног постављања колекционарских предмета. Моћни моци се скривају свуда, а ви их можете навести да раде разне ствари. Они су свакако више распрострањени него што их је Звезда икада имала, и мада се понекад може чинити да то умањује осјећај постигнућа, открио сам супротно.
Учесталост Моонс Моонса само ме је нагнала да тражим више. Ушла сам у менталитет "само још један месец" и било ми је тешко да се усредсредим на постављање игре, понекад, јер сам знала да ме увек чека још један важан колекционар који се налази иза угла, без обзира где сам одлучио да истражим следећи.
А ти колекционарски предмети нису увек Моонси, наравно. Понекад су то пурпурни новчићи, који су јединствени за сваки регион, и омогућују вам да купите посебне одеће за Марија и сувенире и налепнице за мало оживљавање Одисеје. Навика се да сакупљате ове кованице за радњу јер одећа и декорација заправо дају много за оно што ову уградњу чини тако потресном. Чак и раније незнатни златни ковани новац вреди да се скину са вашег начина сакупљања, посебно у пост игри где одећа из златне кованице постаје невероватно скупа.
На врху прикупљања Моонс Моона, свако Краљевство има малу линију приче која укључује поправљање питања која су се појавила у Баверову бразду. Након што сте победили шефа или два, вратит ћете земљу у нормалу и откључати још више Мјесеца за прикупљање. Док су неки од првобитних шефова с којима се суочавате лако и врста бланд, постоје други шефови касније да се колач за неке од најбољих у серији.
Ох, и немојте ме ни почети на завршном шефу. Нећу га покварити, али све што води до њега одузима дах и сама борба је пуна дивних изненађења. То је недвојбено најбољи финални шеф који је серија икада имала - а то чак и није све што игра може понудити.
А Марио са пост игром ?! Озбиљно, у коју смо алтернативну стварност ушли? Толико се отвара након што победите финалног шефа да је то скоро застрашујуће. Има толико подстицаја да наставимо да играмо да је тешко пратити и само се некако изгубити у свему. То је довело до много бесциљног лутања, у почетку, али никада се нисам осећала досадно док сам то радила. Увек сам откривао нешто ново, чак и десетине сати након што су кредити обрисани.
Тхе Нот Со Греат Битс
Наравно, ниједна игра није савршена, а ова се не разликује. Постоји неколико одлука које се не слажу са мном, али ниједна од њих није била довољно лоша да ме убеди да усидрим резултат.
За почетак, контрола кретања била је упитна одлука. С једне стране, можете потпуно проћи без њих; нема смисла у игри у којој сте апсолутно обавезни да их користите. С друге стране, они су невероватно корисни и ако их не користе, игноришете цео потез који вам може уштедети много проблема у одређеним ситуацијама.
Оно што ово чини чудним је то што игра не користи много дугмића, тако да није било простора да се само премјесте ове потезе до контролера него помоћу контрола покрета. Међутим, једноставни распоред контроле чини игру невероватно једноставном за свакога да се покрене и игра, тако да ја некако разумем Нинтендову одлуку да поништи ове потезе у контролу покрета.
Још једна чудна одлука коју су донели била је да укључе Моонс Моонс у продавницу златних новчића. Иако у почетку можете да купите само један по продавници, лимит се уклања када победите финалног шефа, што значи да можете купити све месеце које вам је потребно да бисте видели тајне у пост игри. Ја лично никада нисам одлучио да купим Месец из продавнице, али је још увек оставио лош укус у мојим устима.
Осим неколико устајалих шефова, дословно нема ништа друго што би ми у овој игри било проблем. То је тако бриљантно извршено да ми дува.
Пресуда - Супер Марио Одиссеи је Минд-Бловинг Ревивал 3Д платформера
Кад год нисам спавао или пишем на било који други начин, од тада сам практично залијепљен за Нинтендо Свитцх Супер Марио Одиссеи изашао је у петак у поноћ. Ова игра је заиста на другом нивоу у поређењу са свиме што је претходило.
Не само да иновира класични 3Д Платформинг жанр, већ га и коначно враћа у центар пажње након толико година мировања. Идеје које овај наслов доноси на стол су сасвим зависне и доказују да се 3Д платформери могу још увек стварати на нове креативне начине.
Ако поседујете Нинтендо Свитцх, било би погрешно да пропустите ово кључно искуство. Чак сам и размисљао о куповини прекидача за ову игру, ако је већ немам - то је тако добро! Без обзира да ли сте љубитељ 3Д платформера, импресивних искустава са једним играчем, или Марио Уопштено, овде сте за праву посластицу.
Супер Марио Одиссеи је сада доступан за Нинтендо Свитцх за $ 59.99.
Наша оцјена 10 Прошло је доста времена од када смо видели да је добар ААА 3Д платформер погодио тржиште, а Супер Марио Одиссеи нас је све избацио из воде са скоковима и границама иновација. Рецензирао на: Нинтендо Свитцх Што значи наше оцјене