& лбрацк; Преглед & рскб; Хандс Он витх Мусхроом 11

Posted on
Аутор: Marcus Baldwin
Датум Стварања: 19 Јуни 2021
Ажурирати Датум: 17 Новембар 2024
Anonim
& лбрацк; Преглед & рскб; Хандс Он витх Мусхроом 11 - Игрице
& лбрацк; Преглед & рскб; Хандс Он витх Мусхроом 11 - Игрице

Садржај

Недавно сам се ухватио Мусхроом 11 из Унтамета и ја сам једноставно одлетела. Они који ме познају знају да нисам претјерано искрен, али нисам могао престати причати Мусхроом 11 откако сам је пустио. Ова игра је једноставно дивна. Ако волите игре желите да испробате ову игру; то је узорак најбољег квалитета.


Сада, на детаље:

Мусхроом 11 је у срцу слагалица.

Јединствени аспект је начин на који интерагујете. Померате аморфну ​​гљивицу око света игре тако што ћете прстима "избрисати" делове. Гљива тада регенерише оно што је изгубила негде другде на гљивици. Крајњи резултат је да можете да учините ову гљивицу живом и да се покрене, али не директно.

Мусхроом 11 је пост-апокалиптична загонетка-платформер са јединственом контролном механиком. Водите тајанствени аморфни организам кроз препреке које увијају мозак, превазилазите ројеве бизарних мутираних бића и схватите праву природу девастације из које сте се појавили.

Док се крећете кроз светове, изазови су различити у ритму и стилу. Неколико је раса против лаве. Друге загонетке укључују учење о подели себе. Друге слагалице захтевају од вас да прецизно контролишете раст гљивица, док други захтевају да брзо избришете гљивице и поново развијете снагу. Крајњи резултат је интуитивна бит играња која брзо постаје природна, али и охрабрује мало експериментисања. Мусхроом 11 природно вас охрабрује да испробате нове приступе и размислите о начинима на које можете интераговати са гљивицом како бисте постигли већи ефекат.


Након неколико минута играња, нашао сам се како се заустављам, анализирајући слагалицу и окрећући главу док сам размишљао о томе.

Размишљао сам о гљивама 11 сати и неколико дана касније.

Знам из прошлих искустава да је то кретање у глави нешто што се догађа само када сам потпуно уроњен у игру и то ријетко доживљавам. Када се то први пут догодило, имао сам овај тренутак фриссионс и осмијех пуцао преко мог лица. То је ретко искуство у видео игри. Нисам изнурен (волим видео игре), али осећај урањања, интересовања и ангажовања мог мозга био је јединствено искуство.

Када сам се први пут удаљио од кабине, нашао сам се како прелазим преко слагалице која ме је збунила. Размишљао сам о томе Мусхроом 11 сати и дана касније. Међутим, та промишљеност није иста као сирова опсесија да је дубља, замишљенија, више .... више ... Не могу да ставим свој прст на њу. То је нешто аморфно као и мрљица коју играте у игри.

Моја једина критика Мусхроом 11 је да није ван Сада и јако желим да играм Мусхроом 11 Сада.

Игра коју сам играо може бити пуштена и људи ће је купити; на личном нивоу желим да купим ову игру и решим све загонетке. Да, то је себично, али ја се тако осећам. Итаи и Јулиа на Унтамеу већ дуже вријеме раде на овој игри и још увијек раде експерименте попут А / Б тестирања и имају још неколико подручја за дизајнирање и изградњу. Ако се додатно време до пуштања потроши на усавршавање остатка игре на ниво онога што сам играо онда ће бити вредно чекања. Могу само да се надам да се ова гњава жудња за играњем игре мало смањи, тако да могу да повратим тај део мог мозга.


Итаиу и Јулији: Узмите колико год вам је потребно да је добијете онолико добро колико желите да буде ... онда је пустите одмах!

Наша оцјена 10 Мусхроом 11 је јединствено занимљива загонетка која ће вас одвући!