Садржај
- Ја чак ни ...
- Не долазите на продукцију, али останите за стратегију
- Актуелна конструктивна критика
- Закључак
Програмери на Фрогдице-у су одлучили да је најбоља ствар за њихову недавну игру да комбинују елементе цасуал пуззле игара са игром улога (РПГ). Резултат је нешто што се може играти као што је бизарно, и више него мало грубо око ивица. Али колико далеко може да вас добије чудан концепт и добре намере? Одговор: прилично далеко!
Ја чак ни ...
После Индијана ЏонсЕкран насловног екрана, уроњен у фантазијски свет, били су алкемичари који се боре против чудовишта у тамницама (или циркуским шаторима) тако што су бацали огромне капсуле пилула испуњене магичним димом. Као да је Др. Марио напио се и заспао у ренесансном Фаиреу! Ништа у вези са тим нема смисла, и чини се да је механика читаве игре забрањена да би се уклопила око идеје, а не обрнуто, што је довело до збуњујућег Франкенстеиновог чудовишта игре.
Даљње естетске слабости укључују дршку музичких нумера које греше на страни неугодности: примјетне само за то како се оне решавају, а не за било какву ефективну илустрацију околине или атмосфере против неких других стандардних.
УИ је такође мало чудан. Чињеница да ваш аватар заузима добру петину екрана само да би тамо стајао и чинио ништа не изгледа као изгубљени потенцијал. Једини разлог због којег можемо да пронађемо могућност промене углова камере у приказу камере на дну је да боље разјаснимо препреке на плочи. Иначе, камера је само неугодан додатак који заправо не може много постићи путем помоћи.
Док је то је неискрен да се индие-игра за границе својих производних вредности, тешко је избећи да их се примећује и пита се шта су, на земљи, развијатељи мислили. Али то је нешто што траје само онолико дуго колико трају први утисци, уступајући место игри која је далеко више од збира њених делова и доказа да никада не треба судити по игри по изгледу.
Без обзира на све негативне ствари о којима бих могао да кажем Дунгеон оф Елементс, Не могу да избегнем чињеницу да иза непоштених периметара, то је заправо невероватно упијајућа и стратешка афера. Иако је, у суштини, то дерривативност збуњујућих и других покушаја да се пуззле / РПГ укрштају попут покушаја Скуаре Еник-а, то ни у ком случају није лако, лако и одбачено као већина њих. Ова игра је она у коју улазите на дуге стазе, и требали бисте очекивати неку изазовну игру која се граничи с невјеројатно тешком игром, не неке опуштене и слободне сметње.
Постављајући комбинације, покушавајући да схватимо шта да радимо са непожељним бојама таблета, одлучујући да ли нам је потребно хоризонтално АОЕ оружје изнад вертикалне, размишљајући како да заобиђемо препреке, све то чини веома интензивно размишљање и решавање проблема. Убаците неке изненађујуће шефове и неке различите нивое дизајна, апсолутно не можете рећи да то није угодно и игроказиво: то би била права лаж.
Актуелна конструктивна критика
Међутим, постоје неке стварне мане у игри, изван плитке критике. На пример, пејсинг нивоа није велики. Према средини ћете почети да осећате да само млатите кроз загонетке које не добијају далеко у причи о игри или тешко. Како скоро губите интересовање, одједном сте награђени драматичним заокретом и оснаженим игривањем. Али штета је што вас крива тежине и брзина прогресије не држе до краја, поготово зато што се игра на крају доказује да је заразна и привлачна када је на врхунцу.
Штавише, иако има доста сати играња, са око 30 слагалица које се морају ријешити за почетничког играча (ако не успијете и морате поново покренути превише времена), игра је нажалост прилично кратка. Једном када дођете до тачке у којој заиста можете да утонете зубе у њу, и налазите загонетке које вас муче али задовољавајуће, схватите да је игра на самом крају и да је мало тужно видети да је дошла до финала.
Главни проблем, међутим, је систем алкемије. Изгледа да жели да буде саставни део игре, али завршава веома ограничено. Брзо ћете научити да користите надоградњу оружја да бисте додали више штете, АОЕ-е, смањујући падове и успоравајући брзину пилула. Али ускоро ћете увидети да касније у игри нећете много искористити систем, убаците неке корисне повер-упове који се покажу донекле корисним, али само на каснијим нивоима. Једноставно, нема дубину и сложеност да би се начин на који га користите промјенитељ игре, дакле не достигне свој потенцијал.
"Добро вреди време било ког загонетног зависника који хвата за нечим другачијим, тешким и стојећим од остатка усева."Закључак
Али за све своје мане, игра је заправо дух индие игара у свом најчистијем. ФрогДице су узели необичан и незгодан концепт, пронашли потражњу за њим кроз цровд-соурцинг, и упркос својим грубим рубовима, направили су велики мали драгуљ упркос ограниченим ресурсима и сјајности. Свакако добро вреди време било ког загонетног зависника који хвата за нечим другачијим, тешким и издвојеним од остатка усева.
Дунгеон оф Елементс је доступан за куповину ДРМ-Фрее директно са хттп://фрогдице.цом. Такође можете гласати за наслов на Стеам Греенлигхт.
Наша оцјена 7 Мршав: Упркос збуњујућем концепту и невероватно грубим по ивицама, ова крижна жанр је гем који се може играти.