Ремотхеред & цолон; Торментед Фатхерс Ревиев - Феар ис а Фицкле Тхинг

Posted on
Аутор: Clyde Lopez
Датум Стварања: 17 Август 2021
Ажурирати Датум: 7 Може 2024
Anonim
Ремотхеред & цолон; Торментед Фатхерс Ревиев - Феар ис а Фицкле Тхинг - Игрице
Ремотхеред & цолон; Торментед Фатхерс Ревиев - Феар ис а Фицкле Тхинг - Игрице

Садржај

Дозволите ми да почнем са својом критиком: Хтела сам да волим Ремотред: Мучени Очеви. У ствари, желела сам да толико волим игру да сам била заглављена у колиби егзистенцијалне кризе од њеног завршетка - посебно зато што изгледа да сам имала много другачију реакцију на игру од неколико других рецензената.


Чак сам сумњао у свој здрав разум, одражавајући муке ликова заробљених у Ремотхередје психолошки амбијент. Али на крају сам дошао до закључка да игра недостаје у неколико кључних области - и једноставно не могу да пређем преко тога.

Изговара као љубавно писмо за игре Торањ са сатом и Хаунтинг Гроунд, Ремотхеред садржи дозе онога што је учинило те игре одличним, али не може постати мајсторска ода тим вољеним франшизама. Укочено од замршеног приповедања, монотоног играња и сумњивог звучног дизајна, Ремотред: Мучени Очеви не истиче се због онога што ради, већ због онога што не успе.

Али без обзира на игре које треба да опонашају, РемотхередНајгрознији грех је овај: осим првих полусатних сегмената Дела И и ИИ, Ремотхеред није посебно застрашујуће у било којој форми или моди, било да је то физички или психолошки ужас. Она има алате да буду - али то једноставно није.

Срамота с обзиром на њен потенцијал.


Пиецинг Тогетхер Таттеред Мемориес

Тхе плот оф Ремотред: Мучени Очеви Довољно је једноставно, али то је једна пуна савијених заокрета и заокрета који остављају чак и најсветлије играче да се врте збуњењем. Постављен као психолошки хорор-трилер, нема сумње Ремотхередзаплет би требало да садржи барем неколико откривења која умањују ум. Међутим, када читате вики игре како бисте разјаснили откуцаје који би требали бити јасни (или позадине одређених примарних ликова) када се кредити окрену, очигледно је да нешто важно недостаје.

Не улазећи у превише детаља, ви играте као Росемари Реед, жена која истражује нестанак ћерке Др. Рицхард Фелтон, Целесте. У типичном хороскопском филму, радозналост постаје боља од упорног Рееда, и она на крају постаје заробљена у кући страхота, коју прогања поремећени психопат склон њезиној деструкцији.


Као што на прстима по кући радите најбоље што можете да избегнете да заклањате руке од три непријатеља игре (где само два икада појављују се на екрану у исто време), ваши примарни уређаји за приповиједање су колекционарски садржани на различитим локацијама у кући. Било да се ради о портретима на зидовима или новинским исечцима у ладицама, те колекционарске приче о напретку нису толико тешко наћи.



Међутим, прича коју причају није тако лако разумљива. У неком тренутку у прошлости, било је експеримената које је спровео Фелтонов сарадник, и ти експерименти нису добро прошли. Дрога је у тим експериментима довела до трагедије, а лек је опозван. Некако, тај лек потпуно пече успомене на људе, претварајући их у убилачке социопате. Некако ... укључени су мољци - јер, према ријечима девелопера, они представљају трансформацију, дволичност и смрт. Све теме које могу добити у игри хорора.

Нажалост, то је иста прича о лудилу, превари и искупљењу (?) Коју смо видјели да се играју у безбројним другим причама. Свакако, то би дефинитивно могло функционирати овдје - ако је приповијест боље ускладила крушне мрвице у видљивијој стази. Међутим, када је све речено и учињено, још увијек нисам сигуран зашто се то догодило, тко су неки ликови, које су везе тих ликова, или ако су одређене точке парцеле биле чак и стварне (или нужне). Могу закључити, али чак и ти закључци су у најбољем случају слаби.

Одиграо сам много сличних игара ужасног опстанка (Оутласт, Амнезија, РЕ1, Тхе Беаст Инсиде), тако да ми не треба сваки парцели на сребрном тањиру да саставим оно што се догађа. Али чак и пет дана касније, још увек се чешем по глави, покушавајући да схватим све тачке и везе.

Наравно, на неке одговоре РемотхередПитања могу (и вјероватно ће бити) бити сачувана за два планирана наставка (о којима би само знали да ли сте пратили развој игре). Али са тако мало одговора на врх игре, осећао сам се изостављен на хладноћи, осећај који се наставио кроз ометани, бесмртни завршетак игре иу његове кредите.



Споро пузање до краја

То не помаже причи РемотхередИгра је педантно репетитивна. У најбољем случају, Ремотхеред може се описати као хорор ход-сим са КТЕ-овима који су посути за додатну игру.

Када почнете, осећате се као РемотхередИгра ће бити спора, застрашујућа цресцендо у симфонију незаборавног ужаса касније у игри. Чињеница је ... да се тако нешто догађа. У стварности, то је споро спаљивање према фрустрирајућем финалу пуном покушаја и грешака - и смртних случајева који изазивају тантрум, који су погоршани системом за спашавање који је мање од оптималног (савет: не икада престаните и претпоставите да ће вас аутоматско чување покренути тамо где сте стали.

У ствари, до тренутка када дођете до врхунске сцене игре, вероватно вам је досадно да ходате спорије од обогаљеног пужа са једног краја куће до другог да бисте пронашли ту ставку или нешто друго. Да не спомињем већину игривости која се састоји од константног повлачења.

Можете, наравно, трчати, убрзати ствари. Само очекујте да ће вас стално малтретирати један од њих РемотхередТри непријатеља. Без обзира где се налазите у кући у односу на то где се налазе у кући, ваши непријатељи ће пронаћи вашу тачну локацију у року од само неколико секунди од вас, што ће у најбољем случају бити иритирајући избор покрета - и фрустрирајуће смртоносан у најгорем случају.

И да, знам Ремотхеред требало би да поново уведе класичну игрицу за преживљавање - хорор савремену публику, игривост коју су развили наслови Торањ са сатомали, потрошња готово 65% игре ушуљајући се напријед-назад по истој правој рути може постати неподношљиво заморно. У ствари, постоји тако мало варијација у постављању у раној и средњој игри да бисте радије гледали суху боју него гледали исту полицу за књиге или стол или лампу изнова и изнова.

Барем РЕ1 Одвели су вас ван куће или сте имали стакленике и вртове које сте могли истражити. Ремотхеред учинили су ме клаустрофобичним, али не на начин који би поново нагласио нарацију или уображеност.

Имајући то у виду, рећи ћу да, упркос свеукупној монотонији, РемотхередКонтролни систем је солидан и интуитиван. Кретање Реед-а о привидној пакленој кући је флуидно и одговорно. Могао бих да укључим новац и избегнем непријатеље. Дефанзивна мини-игра (покренута сваки пут када имате одбрамбени предмет у вашем инвентару и непријатељ који вас хвата) је лако разумљива и потпуна. Једини пут кад сам умро Ремотхеред био сам када нисам имао одбрамбени предмет или нисам обраћао пажњу на белу куглу у центру КТЕ-а.

Приступање инвентару да бисте користили ставке такође додаје осећај страха игри. У ствари, то је био један од само тренутака када сам се сваки пут забринуо док сам играо Ремотхеред. Два или три пута сам се легитимно плашио намерног ужаса игре, али улазак у мој инвентар знајући да је убица вребао негде иза мене, давао ми је сваки пут муве.

Горгеоус Енвиронментс, Мудди Цхарацтерс

Највећим делом, Ремотхеред је лепа игра. Окружења су добро детаљна и свака соба је испуњена украсима који га чине реалним и увјерљивим. Посебно, ипак, осветљавање Ремотхеред је фантастично. Сунце које се креће кроз дрвеће у отварању игре је очаравајуће; ударање муње кроз полупокривене прозоре у средини игре је упечатљиво; и сенке које баца твоја батеријска лампа док си близу климакса, могу да те натерају да видиш духове који нису тамо.

Али тамо где окружење чини тако фантастичан посао да вас привуче РемотхередКод модела ликова, карактерни модели често остављају нешто што је пожељно, посебно у 4К. Понекад су фантастично приказани. У другим приликама, они изгледају као нешто из раних дана ПлаиСтатиона 3 - блатни или, као што је то понекад случај са Реедом, необично цел-схадед из одређених углова (немојмо чак ни говорити о Рицхардовим чудно спојеним гузовима).

Наравно, Ремотхеред направљен је од стране малог индие тима и није нужно да буде фотореалистичан - или чак да се бави врхунском графиком. Али то је заправо недоследност која се пузи под мојом кожом и закопава у моје кости. На крају дана, они се разбијају, понекад граничи са комичним. А у игри усредоточеној на терор, та питања се истичу само дубље.

Застрашујућа Соната са неколико киселих нота

Ако сте у потрази за игром која има неугодан и непристојан резултат, наћи ћете оно што тражите Ремотхеред. Продуцирао је ветеран композитор видео игара Нобуко Тода, који је радио на сличним играма Зло у, Тхе Евил Витхин 2, Метал Геар Солид 4: Гунс оф тхе Патриотс, и Финал Фантаси КСИВ, на соундтрацк Ремотхеред наглашава ваше клаустрофобично окружење и чува вас у свету. То додаје осећај слутње који би био одсутан без њега.

Исто се не може рећи за Ремотхередзвучни ефекти и гласовна глума, оба понекад граниче са грозним. У почетним тренуцима игре гласови су посебно блатни, звуче непродуктивно. У неким случајевима чак можете рећи да гласови долазе из звучног штанда у неком удаљеном студију. Како игра напредује, постоје случајеви када се волумени мијењају - и гдје су крици неподношљиво гласни.

Исто се може рећи и за фолеис у Ремотхеред. Паљењем цигарете рано у игри, ударање упаљача са кременим одјеком - али стојите на предњем тријему куће. Ходајући преко лишћа надјачава друге звукове и дијалог.

Али примарни - и најтежи - кривац долази у облику корака. Док ви треба да будете у стању да одредите где су ваши непријатељи својим стопама и гласовима, то се ретко дешава. Понекад су кораци гласни и гласни, као да је ваш уходак у соби с вама. Онда сазнаш да су они заправо у соби изнад тебе. Други пут, кораци и гласови су збркани, као да долазе кроз зид - али ваш нападач је одмах иза вас.

То је нешто моћи доводи до шупљег страха, али често доводи до јефтине смрти. Све ово постаје боље како напредујете кроз игру, иако нисам сигуран да ли је то зато што се дизајн звука побољшава или се само навикнете на њега и прилагодите свој стил игре.

Пресуда

На крају дана, тешко ми је Ремотхеред јер је то била игра коју сам не само јако узбуђивала, већ и ону која је имала много потенцијала. Није могуће репродуковати ни на који начин - или чак "сломљен" у најистинитијој дефиницији речи. И заиста има неких застрашујућих тренутака (посебно у другом чину). Али потребно је толико времена да се тамо стигне, има инста-смрт која изазива бес у својим крајњим играма, лоше уређени титлови, и неконзистентан дизајн звука - све ствари које могу брзо искључити играче који би иначе вољели.

Ако сте тврдоглави Торањ са сатом фан, вероватно ћете наћи нешто у чему ћете волети Ремотред: Мучени Очеви. Али чак и тада, ово је тешка игра за љубав. Надамо се да ће наставци поправити неке од проблема који се овдје налазе, јер потенцијал ове франшизе не би требао завршити овдје.

---

ДИСЦЛАИМЕР: Добијте потпуно ослобађање паре од напуштених: мучени очеви. Ускоро за ПС4 и Ксбок Оне. Цопиригхт © 2011 Даррил Артс. Сва права задржана.

Наша оцјена 5 Ремотред: Мучени Оци имају много застрашујућег потенцијала, али замршена прича, репетитивни игривост и упитни гласовни хендикеп својим шансама да буду заиста велики. Рецензирао на: ПЦ Шта значи наше оцјене