Запамти ме - Принце оф Деја Ву & цолон; Сандс оф Рандом Мецханицс

Posted on
Аутор: Roger Morrison
Датум Стварања: 19 Септембар 2021
Ажурирати Датум: 5 Може 2024
Anonim
Запамти ме - Принце оф Деја Ву & цолон; Сандс оф Рандом Мецханицс - Игрице
Запамти ме - Принце оф Деја Ву & цолон; Сандс оф Рандом Мецханицс - Игрице

Садржај

Неколико је ствари неугодних за разматрање као средиште игре на путу. Има толико ствари које желите да волите у вези тога, али и толико ствари за које мислите да их задржавају чак и од просека. Није било ужасно или досадно, нити је било мастило. Без обзира на то како га исецкате, то није за свакога, али волели сте да сви делови делују свеједно. Сети ме се је веома таква врста игре.


Сломљена меморија

Ви сте Нилин, амнезични "ловац на памћење" у Нео-Паризу који не само да може да трати људска сећања, већ их и ремиксира. Ловац који је део те професије такође долази да се игра када мора да понови скоро смртоносне дозе телесних удараца у тучњацима. Може преоптеретити мозгове непријатеља комадићима успомена као што је спам, а може и из неког разлога ... да сними успомене?



Ово није хардцоре знанствена фантастика. Технологија приступа меморији вам у основи дозвољава да урадите све што вам програмери желе. Да ли постоји одељак са слагалицама где манипулишете машинама? Искористи своју рукавицу за памћење. Роботи? Пуцај их са ... сећањима. Они не раде велики посао објашњавајући неке способности и третирају их као одобрене.

Боље ти је да не размишљаш о томе како "Зашто ја то радим?" питање сата долази још много више. Постоје врло лоше изведени стеалтх секције које изгледају као да су само за схов, механика загонетки долази и одлази како хоће, а борба почиње плоддинглили споро онда изненада даје вам хрпу способности и понестане јединствених идеја не предуго након тога управо ту чињеницу. Колекционарски предмети који откривају да појачавају здравље и ваш посебан потез бар се осјећају потпуно изван мјеста. Хакерисање меморије, које се рекламира као главни механичар, накратко се појављује на почетку, али онда не постоји за добар дио кампање.


Ово није помогло Сети ме се бити друга игра са факе цлимак. Не желим да покварим заплет овде јер заправо постаје прилично добар за дуго растезање након првог чина, али ова врста "Хаха, ти си мислио да је игра готова, зар не?" факе оут постаје стар. Уопште није било добродошло Томб Раидер и то је исто тако необично постављено овде. Осећа се више као оригинална игра, а наставак је завршен у истом пакету.

Било која од главних идеја овде је могла да направи сјајну игру. Та свађа има свој естетски осећај за себе, у комбинацији са комбинованим подешавањем Цомбо Лаб-а. Секвенце Мемори Ремика би одлично функционисале и вероватно би могле бити много више изражене ако бисмо видели више од четири њих укупно, или барем више варијација у погледу тога шта бисте могли да урадите. Могло је бити прикривено искуство са платформама ако се или платформинг или стеалтх осећали као да је неко провео више од два сата дизајнирајући сваки.

Сети ме се више је као искуство на шинама. Бићете у режиму тучњаве када сте замишљени да се свађате, у слагаличком режиму када желите да решите загонетку, итд. Ваш избор о томе како да приступите било којој ситуацији не постоји.

Има толико много праваца да је могла да оде, али како сада стоји, чудно се подсећам Трон: Еволуција, само са загонеткама, далеко споријим, али више тактичким борбама, и више попуњавањем платформе уместо делова возила. Осим што је иронија, тај филм је имао више кохерентно стапање идеја (већина покрета платформи је била неопходна или барем корисна у борби, и дала му је врло динамичан осјећај који нисам ни очекивао).


Сети ме се више је као искуство на шинама, иако механика није ништа друго него на шинама. Бићете у режиму тучњаве када сте замишљени да се свађате, у начину слагања када је у питању загонетка, а ваш избор о томе како да приступите било којој ситуацији не постоји.

Фрактурирано стакло

Како онда вриједи погледати игру с готово никаквим осјећајем за смјер, утемељеном у свемиру која нема саму основу, изграђену око идеја које нису све у потпуности обликоване? Па, јер некако ради на одређеном нивоу. Упркос бројним манама, веома је сличан Б-филму. Никада нећете видети да је погодио високу оцену коју треба да достигне, али има довољно добрих линија, добро испланираних акционих откуцаја и повезивања различитих идеја које вам дају наговештај онога што је могло бити. Може бити веома горко-слатко, али барем постоји нешто за што се радујемо Сети ме се.

Већина ових бољих делова појављује се касније у игри, окрећући се око заплета како би дошли до правих улога и проблема, уместо са средњом станицом која је ваш почетни циљ. Неколико преокрета ме је заиста изненадило захваљујући девелоперима који нису читали сваки минут хинтовања о одређеним наративним темама (нешто што би неки програмери могли да науче у смислу приповедања). Последњи обрт који сам саставио много пре него што је званично откривен Нилину, али чак и она признаје да је раније сумњала.

Један од најугроженијих, али задовољавајућих аспеката Сети ме се је њена идеја о цибер-простору који је обликован у меморији.Ту се одржавају две борбе шефова, а неке од највидљивијих места за борбу. Већина борбе је и даље традиционална борба, али је јасно да би могли имати нешто што би дало Матрица трчање за свој новац ако сте то урадили управо са овим деловима игре. Нажалост, као Мемори Ремикес, они су ријетки док се борбе са сличним групама непријатеља појављују као добар комад Акта 3, али Дела 4 и 5 касније прихватају опуштеност (такође да, она користи структуру позоришног чина преко својих десет. до дванаест сати рада).

Похвала такође мора бити посвећена уметничком правцу игре и дизајну звука. Изгледа и звучи невероватно, готово као да је то стројна опера са деловима Јазз-а и Трип Хоп-а који су убачени да би се померање ритма одвијало.

Уметнички правац игре и дизајн звука су фантастични. Изгледа и звучи невероватно, готово као да је то стројна опера са деловима Јазз-а и Трип Хоп-а који су убачени да би се померање ритма одвијало. Чини се да се свијет помиче с глазбом ​​у одређеним точкама, а интеграција одређених пјесама за вријеме успјешних комбинација је велика естетска одлука. Свака песма, зграда и лик изгледају и звуче сасвим своје док се и даље држе теме са светом у коме постоје. Мноштво ликова које срећете изгледају као протагонисти из других игара, само заустављајући се на камеји и намигујући се на публике. Свет запамти ме је свет који бих волела да посетим у некој другој игри и видим више из другачијег сета очију, поред више Нилинове приче.

Похвала такође мора бити дата посебно за Нилина. Иако је још увек привлачна, она није сексуална лутка Барбие. Она није учесница заплета и одлука које је донела као Лара Томб Раидер, нити је она ту да нешто одбаци. Оно што почиње као сличан звучни циљ претвара се у конструктивну мисију да се покуша вратити њен некадашњи живот и живот најближих.

Нилин убија много непријатеља на свом путу ка миру, али она показује незадовољство, показује стварну склоност према човјечанству. Она није машина која показује емоције када притиснете десно дугме, она ће испитати наредбу ако пређе линију. Цуццене сопствених интроспективних монолога осећају се добро постављеним и дају нам идеју где она размишља и шта планира да уради. Рећи нешто више, опет би покварило детаље парцеле, али то даје прилично јасно објашњење не само за вашу амнезију, већ и за велики број догађаја који се дешавају широм Нео-Париза.

Ремембер Иоу Соон

Сети ме се је веома фалсификована игра. Када ради, заправо је тешко описати. Све се сједињује да би се осећала различита, упркос томе што је неколико идеја попут Цомбо Лаб-а било у другим играма. То је одлична игра у тих неколико сати где је висока, али између њих лежи огроман број просечних и осредњих делова који су требали више подешавања и полирања.

Можда ако Сети ме се није био тако амбициозан, није био тако отворен, можда је могао да остане на путу који је себи поставио. Изузев онога што је могло имати неколико чврстих делова изгубило је свој сјај. То је комплетна мешовита торба и дефинитивно не вреди 60 $. Ако ипак можете, узмите га за двадесет, или ако сте стварно знатижељни тридесет, и покушајте. То је незаборавно, ако не и потпуно задовољавајуће искуство.

Наша оцјена 6 Дотнодова циберпунк дистопија је мјешавина сјајности и осредњости која је повезана с луком збуњујућег смјера дизајна.