Ослободите своју унутрашњу корпоративну мачку са пројектним аутоматом

Posted on
Аутор: Randy Alexander
Датум Стварања: 3 Април 2021
Ажурирати Датум: 1 Може 2024
Anonim
Ослободите своју унутрашњу корпоративну мачку са пројектним аутоматом - Игрице
Ослободите своју унутрашњу корпоративну мачку са пројектним аутоматом - Игрице

Јесте ли икада били на селу и само мрзио природа? Погледате около и дубоко удахнете од свјежег зрака у земљи и помислите: "Да, ово би могло користити више смога". Можда мислите да фрацкинг не звучи само као псовка Баттлестар: Галацтица и питам се како је нешто што звучи тако глупо лоше?


Па, људи у Даппер Пенгуин Студиос саосећају са вашом чудно специфичном фасцинацијом у замени природног света са индустријом и конгломератима - и направили су само игру за вас. Са његовим Кицкстартер лансирањем 1. октобра, Пројецт Аутомата обећава да ће испоручити игру индустријског тајкуна која ће, надамо се, попунити празнину СимЦити франшиза никада није учинила са својим катастрофалним поновним покретањем.

Игра је тренутно у Алпха и доступна је за преузимање на сајту Даппер Пенгуин. Тренутно, игра је само основни преглед могућности које обећава да ће доћи. Уместо да се бринете о изградњи града, ви се уместо тога бавите регулисањем трговине за свако подручје. Градови захтевају производе, и имају вишак друге робе, тако да је на вама да помогнете да диктирате трговинске путеве између градова да бисте остварили профит за себе као што сте дебели мачак.


"... осим буџета, мораћете да управљате отпадом, загађењем, катастрофама, штрајковима и многим другим догађајима који су написани у скрипти."

- Алек 'Мал' Ц.Е.О & водећи дизајнер Даппер Пенгуин Студиос.

Уџбеник се бави неким основама игре за планирање града, као што је структурирање пута, изградња фабрике и слично. Такође постоји могућност да се диктирају производи које свака фабрика производи. Управо сада, не постоји енциклопедија у игри, тако да је једини начин да се каже ко прави оно што је или направити претпоставке на основу производа, (тј. Творница папира прави плакате) или само покушај и грешка, поновно покретање игре док покушавате да схвати како да направиш хамбургер.

Изазов долази из балансирања вашег буџета. Управо сада, то није јако тешко када откријеш ко прави шта. У пуној игри, међутим, бит ће много више случајних препрека које ће вас водити. Водећи дизајнер Алек 'Мал' рекао је на форуму да, "имамо много добрих ствари, као што су кампања и неколико сценарија. , штрајкова и многих других скриптованих догађаја. "


Игра дозвољава унос семена за мапе, а они такође спомињу и играче и сценарије који су додани, што омогућава да игра буде креативна као што ви и ваши пријатељи желите да буду.

Игра има веома Минецрафт осећајте се према њему, са умирујућом музичком партитуром док жељно прождирете расположиве ресурсе и поједностављену, али лијепу палету боја за структуре и возила. Уметнички стил је сладак, а ваш асистент који вас води кроз туториал има диван дизајн.Надамо се да ћете видети више њеног фрустрираног лица док се забрљам у причи.