Реггие Филс-Аиме објашњава зашто је Нинтендо чекао да објави Амиибо

Posted on
Аутор: Eugene Taylor
Датум Стварања: 16 Август 2021
Ажурирати Датум: 1 Новембар 2024
Anonim
Реггие Филс-Аиме објашњава зашто је Нинтендо чекао да објави Амиибо - Игрице
Реггие Филс-Аиме објашњава зашто је Нинтендо чекао да објави Амиибо - Игрице

Нико не може порећи да НФЦ бројке постају све популарније. Скиландерс чини добро, и чини се да и Диснеи има одређени успјех. Сада када је Нинтендо скочио у играчке са Амиибом, можда су постигли велики успех. Изгледа да имају позитиван поглед на свој нови подухват, како каже Реггие Филс-Аиме:


"Мислим да Амиибо може имати значајан утицај на покретање базе инсталације за Вии У на продају самих фигура. Мислим да би то могла бити значајна пословна прилика."

То доводи до великог питања: Зашто је Нинтендо чекао да се саме играчке играју? Скиландерс први пут објавио 2011, и то је био успех. Успех је привукао Диснеи, који је издао и своју франшизу, Диснеи Инфинити. Ипак, Нинтендо није искочио сам од себе. Ово је збуњујуће с обзиром на то да ГамеПад Вии У има НФЦ читач који је компатибилан са таквим играчкама. Филс-Аиме је рекао у интервјуу за Полигон:

"Прво, желели смо да будемо пажљиви у нашем приступу. По нашем мишљењу, идући овим путем, морате имати диференцијацију."

Он наставља:

„Друго, хтели смо да се уверимо да ћемо лансирати концепт са великом франшизом и свакако Смасх (Брос.) одговара том закону. Смасх је стварно савршен. Сви различити ликови, игривост коју је створио г. Сакураи је фантастичан. Дакле, за нас је заиста било сигурно да имамо прави приступ и прави начин да га покренемо. "


Филс-Аиме је одбио да каже како ће први круг Амиибоа бити објављен. "У овом тренутку немамо шта да објавимо", рекао је он. Он је навео да је план да се Амиибо покрене истовремено Супер Смасх Брос са цифрама "око 10".

"Наставићемо да стављамо нове податке на располагање кроз биланс празника 2014, а онда ћемо непрестано лансирати нове цифре током 2015. године. За нас, не стављамо бројчани лимит на колико различитих цифара можемо лансирати. потенцијални каталог фигура у простору је прилично широк. "

Рекао је да је то зато што су засновани на Нинтендовим ликовима који имају огромну популарност.

"Чак и лик попут Мартха, који, од широке популације, можда није добро познат, али за то." Смасх свирају Мартх. Многи од њих уживају играти као Мартх. И онда вјерујемо да ћемо, с обзиром на бројчане бројке, имати разноврснију базу власништва, не само мушке и женске (због Пеацх и Иосхи који привлаче дјевојчице) него и са старења гледишта јер су људи хоћу да сакупим Самуса.


Имаћете људе који желе да прикупе Линк, све ове фантастичне ликове. Тако да мислимо да ће наш отисак бити много већи од онога што су други људи у овом простору могли да остваре. "

Једна од главних разлика која ће одвојити Нинтендо од Скиландерс и Диснеи Инфинити је да неће издати самосталну игру. Амиибо ће радити на многим различитим играма.

"Оно што бих вам рекао је да ми верујемо да је цросс-гаме игра велика предност за нас. И да имате лик из Марија који би се могао потенцијално користити у не само Смасх Брос. али иу Марио Карт као иу Марио Парти 10. Мислимо да је то прилично јака конкурентска предност. "

Он додаје:

"Специфичности играња ће бити јединствене за игру, и заиста је до програмера да програмира. Тако да ћете имати програмера који ће креирати механизам попут онога што господин Сакураи ради, где је стварно механичар за изједначавање. Имат ћете и друге програмере који ће имати различите приступе.Имате могућност да програмер одлучи, знате што, желим наградити некога тко је купио више Марио игара, а то је стварно дало Марио убер овласти. то."

Ако Нинтендо може правилно имплементирати ове бројке, они ће бити успјешни. Људи воле да скупљају ове фигуре, посебно ако су то ликови које воле. Нинтендо има много ликова које људи обожавају, и сигуран сам да би многи људи жељели имати Самус или Линк лик. Знам да бих волела Кирби или Зелду фигуру.

Чињеница да је Амиибо дизајниран за употребу на више игара такође може бити добар за Нинтендо. Скиландерс и Диснеи Инфинити бројке се могу користити само у њиховим играма. Ако Нинтендо пронађе добре начине да имплементира те бројке у своје игре, то би могло помоћи да се људи потакну да одаберу бројке. Осећам да Амиибо има шансу да буде успешан, али све зависи од тога како их Нинтендо користи.