Садржај
Када је директор игре Близзард Ентертаинмент Хероји Олује, Дустин Бровдер, направио је интервју са ПЦ гаминг сајтом Роцк, Папер, Схотгун, који је требало да буде стандардна промотивна дискусија о њиховој предстојећој утакмици и шта би нови тим бравлера довео на сто.
Ако нисте чули Хероес оф тхе Сторм, дозвољава вам да градите јединице које се користе преко Близзард универзума. Дакле, можете комбиновати Керриган, Раинор, Тхралл или мноштво познатих створења и ратника из Старцрафт, Варцрафт анд тхе Диабло сериес. Онда, ставите свој тим у битку.
Међутим, након одговарања на питања о циљној публици, дизајну нивоа и економији игре, овај упит је постављен:
РПС: "... то ме је навело на размишљање о томе колико често МОБ-и имају тенденцију да хипер-сексуализирају женске ликове на опћенито апсурдни ступањ - то јест, чине га нормом, а не једнократном - и СтарЦрафтовим властитим, ум, занимљиве изборе од касно. Како планирате да приступите свему томе у Херојима? "
Бровдер: "Мислим, неки од ових ликова су већ хипер-сексуализирани. Мислим, Керриган носи пете, зар не? Не шаљемо поруку никоме. Ликови који изгледају кул. Наши сензибилитети су више стрипски него било шта друго. То је врста гдје смо. Али ја ћу узети повратне информације. Мислим да је то врло фер повратна информација.
Анкетар Натхан Граион је наставио даље, питајући -
РПС: Морам да додам, међутим, да стрипови можда нису најбоља референтна тачка за овакве ствари. Мислим, то је медиј који је озлоглашен - често на не-добар начин - за сексуалност женских ликова и њихово стављање у прилично грубе ситуације.
Бровдер: Ми се не кандидујемо за председника. Не шаљемо поруку. Нико не би требало да гледа у нашу игру због тога.
РПС: Али чак ни о поруци. Циљ је да се људи забаве у окружењу у којем се могу осећати страшно а да се не устручавају или чак објективизују. Ово је жанр о оснаживању. Зашто се не би сви осећали овлашћеним? То је оно о чему се ради на крају дана: пуштање да сви имају праве шансе да се осећају страшно.
Бровдер: Ух хух. Хладан. Тотално.
Нема времена за Тропес
На жалост, Бровдер је морао да прекине због временских ограничења. Туре за односе са штампом често подразумевају ограничено време интервјуа и Бровдер је морао да настави даље, остављајући отворену тему. Граисон је обећао да ће писати више о овој теми у наредним данима.
Брауферов коначни коментар, нажалост, можда је наишао на неодобравање. У сваком случају, тема је поново покренула расправу о женским сликама у играма и индустрији која можда нехотице не поштује све већи број женских играча на њихову штету.
Реадер реакција на Роцк, Папер, Схотгун чинило се као да је одраз претходних дискусија. Многи су коментарисали да игре и компаније које се баве играма треба да се теже осврну на руковање женским ликовима. Други су одбацили коментаре као преосјетљиве, с обзиром на то да су видео игре подручја фантазије и да се свака сексуализација мушких ликова чешће игнорира, а камоли третман насиља у играма.
Примарни фокус дебате о тропима долази из питања, да ли наш третман или стереотипизација људи у медијима одражава друштво или заправо има утицај? Да ли виђење недовољно обучених женских ликова као беспомоћних жртава умањује женско место у друштву или негативно утиче на њихово самопоштовање? Да ли слика тела савршених ликова утиче на то како доживљавамо себе? Или су медији само ескапизам и требало би им дати неку умјетничку дозволу за креаторске и играчке фантазије?
Може се рећи да чак и ако такве слике немају стварне ефекте, оне могу утицати на перцепције - посебно када се ради о играчу који одлучује о куповини или производима које треба одбацити.
Потискивање тропејске олује
У том циљу, дизајнери и издавачи не треба да буду виђени као неко ко омаловажава или стереотипизира своје потенцијалне клијенте.
Бровдер је објавио Хероји олује изјаву на којој се говори о интервјуу и реакцији која се појавила.
"У недавном интервјуу за Роцк, Папер, Схотгун, лоше сам одговорио на изјаву коју је анкетар направио о претерано сексуализованим дизајну карактера у играма, и желим да се извиним за то. То је озбиљна тема и не желим никога да мислим да сам ја, или било ко други у Близзард-у, неосетљив на то како приказујемо наше ликове. "
Изјава није ушла у специфичности, већ је паметно наставила да Близзард говори о игри и уживању играча.
"... важно је да направимо корак уназад како би били сигурни да не отуђујемо наше играче. Имамо невероватан списак хероја и увек ћемо се трудити да свако има хероја који ће се идентификовати и осећати моћним. Користећи..."
Друге игре су дефинитивно пале под снажнијим критикама у протеклих неколико година за репрезентацију женских ликова и њихов третман у најпопуларнијим насловима, посебно фантастичним насловима.
Веатхеринг тхе Сторм
Међутим, чињеницу да се о овој теми расправља и узима у обзир од стране девелопера и издавача треба гледати као на позитиван корак напријед.
Да, примери избалансираних и сложених женских ликова су представљени у многим насловима игара, јер се још увијек приказују више једнодимензионалних типова.
За већину, играчи само траже више избора.
У томе, Хероји Олује подузима кораке нудећи разне скинове за многе знакове. Опције прилагођавања су део омогућавања играчима да не само да прилагођавају састав својих борбених тимова, већ и њихов изглед.
"Ви ћете изабрати из низа јединствених мајстора, херојских способности и борбених стилова који могу фундаментално да промене начин на који се сваки јунак бори. Коже заокружују изглед вашег хероја, док вас брда иду по бојишту у брзини и стилу .? " - Хероес оф тхе Сторм вебсите