Садржај
- Стори
- Покушати описати причу ове игре је као објашњавати дјетету да су слаткиши укусни - то је стварно лако и стварно једноставно.
- Како се прича испоручује?
- Како се осећате прича?
- Тхе Гаме Левел / Ворлд
- Гамеплаи / Мецханицс
- На кога пуцате?
- Шта је заправо сврха ове игре? И шта је то?
- Закључци
- Пресуда
Рецеивер; што сам о томе говорио (... да, стварно сам хтео да кажем тхункед).
Стори
Покушати описати причу ове игре је као објашњавати дјетету да су слаткиши укусни - то је стварно лако и стварно једноставно.
Али баш као слатко, то не значи да је лоше. Не ... напротив, то је сјајно.
Прича прати догађај назван Миндкилл. Звуковима тога Миндкилл је догађај у коме су сви медији испрали мозак, а онда су некако сви умрли због тога. Нисам успео да пронађем све траке, тако да немам пуну причу (више на касети у следећем параграфу).
Само не сви је убијен. Играте као неименовани лик који је преживео Тхе Миндкилл.
Како се прича испоручује?
Као што сам раније наговестио: представа се преноси у деловима преко трака. Сваки пут када покупите касету добићете мало више од приче. Укупно има 11 касета, а ја сам нашао само 3 у једној игри кроз ... није добро.
Ово, за оне младе људе који се не сећају ЦД-а, изгледа као касета. Ми смо их навијали оловком у дан. Не верујете ми? Питајте своје родитеље.
Како се осећате прича?
То је добро питање! Чекај да ниси поставио питање? Па, ионако ћу ти рећи.
Прича ме чини осетити.
Шта? Очекујете више? Па, нећу вам покварити јер је то пола забаве, али прича је, као што сам рекла раније, прилично језива. Чак и начин на који приповедач говори говори ми, Да ли је овај тип прави непријатељ? Прича постаје велика, дебела!
Тхе Гаме Левел / Ворлд
Разлог због којег га стално називам ниво / свет је зато што се осећате уроњени у свет, али ви сте на одговорно малом нивоу.
Сваки пут када умреш, препородиш се са случајним пиштољем, са случајном количином метака, са или без светиљке (или бакље у мојој земљи Енглеске), на случајној локацији са случајним бројем непријатеља и њихове локације су случајне. То је доста случајно. Адмирал Ацкбар, а?
Ниво није масиван, али ни у ком случају није мали, барем се чини да је много већи него што мислим да јесте. Па где је то заправо? Па ... умм ... на врху високе зграде, можда небодер, али то је далеко. Били смо у свету, или било шта слично, није речено, или бар у тракама које сам нашао није.
Подручје чини да се осјећате заробљени, али у исто вријеме слободни. Немам појма како то ради, али вероватно има везе са причом, или механиком и како се крећете.
Гамеплаи / Мецханицс
Концепт игре је да вам да невероватно симулирани пиштољ. Када кажем симулирана, то мислим. Можете:
- Извадите појединачне метке из часописа
- Закључајте слајд
- Повуците клизач назад да избаците / учитате метак
- Повуците клизач мало уназад да видите да ли је у комори
- Можете чак и да окренете револвер
- Повуците чекић назад и гурните га напред.
Има још много тога, али то ће ићи према прилично дугој листи.
Постоје 3 пиштоља, Цолт 1911 пиштољ, Смитх & Вестерн Модел 10 "Вицтори" револвер, и Глоцк 17 (са или полуаутоматским, или пуним аутоматским избором ватре). Као што сам рекао пре него што се мријесте са случајним пиштољем, са случајним метком. Да бисте добили више од свега, морате га пронаћи. Часописи, метци, батеријске лампе (и блиц) могу се покупити заједно са тракама.
Невероватан реализам заиста чини да се осећате напето када сте у првој борбеној ситуацији, јер тачно знате колико вам је потребно да се поново напуните, поготово ако имате само један часопис. Али чим се успијете поновно учитати и исјечак, и пиштољ брзо ћете осјетити као да сте непобједиви, а онда трчати около и умријети.
Да би трчао, гураш В, као нормално. Да бисте спринтали, не притискајте Схифт + В, морате тапнути на В. Што брже тапкате брже убрзавате. Ово опет чини да се сусрети осећају напето, као што знате ако престанете да тапкате, полако ћете се померати да бисте изашли из тог летећег беспилотног летелица или направили тај скок.
Смрт? Једноставно речено, све те боли, ти умреш. Пад са висине, смрт. Један погодак од непријатеља, смрт. Пасти на лице јер је твоја столица била гурнута, смрт. Тај заправо није у игри, али би требао бити.
На кога пуцате?
Роботи. СЛЕДЕЋИ! Само се шалим. Као и са пиштољима, непријатељи су невјеројатно симулирани. Долазе у два облика: врста летења и статична врста ротирајуће торњеве. Сваки непријатељ има специфичне тачке које можете погодити, погодити мотор, турретс престати вртити, ударити батерију све снаге се гаси на тој јединици, ударити сензор неће знати да сте тамо итд. Са летцима то је исто, али много су мањи и брзо се крећу.
Шта је заправо сврха ове игре? И шта је то?
Ставити ову игру у категорију, била би да дубоко погледате у себе и размислите о значењу вашег постојања, и онда дођете до одговора који је тачан. Близу немогуће, у лаичким терминима. Даћу вам преглед.
Играш у првом лицу. Трчите около покушавајући да покупите што више ствари, на путу проналажења трака за наставак приче. Ти сакупиш свих 11 трака ... и, немам појма, никад нисам сакупио свих 11 касета. То је оно што ви радите у игри, заједно са покушајима да не умрете, и одлучите да ли је пуцање добра опција или не.
Близу је игре преживљавања, осим што каже "масиван отворени свет", зар не? Што ово нема. Свијет је процедурално генериран унутар одређених граница, те границе, гдје се подручје никада не мијења, али се мијењају позиције непријатеља и ставки. Дакле, то је то, у љусци ораха.
Сада, у сврху игре, треба ли научити како се користи пиштољ? Можда. Да трчиш около не знајући шта да радим? Можда. Да покупим ствари? Дефинитивно. Да користим траке? Наравно. Да будете веома збуњени и да не будете у стању да објасните игру, и једини начин да сазнате како је то да само идете купити и играти? Исправно изврсно!
Закључци
Рецеивер је одлична игра коју је направила Волфире Гамес за:
7-дневни ФПС изазов да истражите механику руковања оружјем, рандомизиране нивое и неуређено приповиједање.
(Преузето са странице Стеам).
Разлог зашто није 10 је једноставан, то је заправо само дугачак и занимљив задатак за преузимање. Кључна реч која се ангажује. А шта су текстуре? Чини се да ова игра не зна, што инхерентно није лоше, али вриједи споменути.
Ослањање на употребу оружја је изазов сам по себи, користећи све што знате у борби је потпуно други изазов. Ангажовање је брзо и брзо, обично завршава умирањем.Стеалтх је најбоља опклада, олуја у којој ћете вероватно умрети. Игра је напета, али и опуштајућа, нашла сам се да играм пре него што сам отишла у кревет, поставила сам 3 смртна случаја, а онда бих на трећем отишла. Нестајање метака вероватно значи смрт, тако да ћете увек желети да покупите више када можете.
Постоји повремени пад, али како игра траје тако мало времена да се учита, они су само мала неугодност, изузетак је ако сте на веома доброј трци.
Пресуда
Дајем овој игри 9/10. Изванредна игра која није могла много боље да уради, волела бих да видим механику као што је ова (иако поједностављена) у другим играма, можда у Арма серија?
Јесте ли га играли? Шта мислите о томе? Ако нисте, да ли сам вас убедио да га купите? Обавестите ме у коментарима испод.