Прави разговор и двоточка; Зашто желите конзолу увек

Posted on
Аутор: Randy Alexander
Датум Стварања: 26 Април 2021
Ажурирати Датум: 21 Новембар 2024
Anonim
Прави разговор и двоточка; Зашто желите конзолу увек - Игрице
Прави разговор и двоточка; Зашто желите конзолу увек - Игрице

Садржај

Са свим гњевним и хуббуб-ом око Ксбок Оне-а на увијек-на и ДРМ политикама, негативне могућности конзоле које захтијевају интернет конекцију су прилично темељито претресене. Оно што је изгубљено међу свим интернетским гневима и рефлексивним реакцијама је да већина људи који су укључени у ове разговоре имају поуздане, брзе интернет конекције, и то чак и током прекида рада, са продирањем паметних телефона и других уређаја који могу да функционишу као мобилни хотспотс, цхецк-ин једном-сваких 24 сата је мало вероватно да ће икада осакатити нашу способност да играмо игре.


Није изненађујуће да су потенцијалне предности увек присутне конзоле закопане под тешком таквом неодољивом негативном реакцијом, а оне су дефинитивно замрачене Мицрософтовим ужасним порукама. Зато смо мислили да ћемо узети тренутак, нека ниво главе преовладава, и погледајте зашто ћете желети увек конзолу у све повезаном свету.

Зато што оснажује дизајнере

Лекција коју су девелопери научили у протеклој деценији јесте важност стварања светова који се мењају и развијају у складу са акцијама играча унутар њих. Једна од ствари која чини Ворлд оф Варцрафт таквим трајним успехом је како реагује на зеитгеист и даје играчима контролу над тим универзумом: догађаји, празници, одговор на повратне информације од играча, економија која се успјешно контролише играча. Обезбедити програмерима да ваша платформа има приступ широкопојасном интернету значи да ти програмери могу да креирају живе светове који се мењају у лету и који су способни да се крећу у садржају у тренутку када је спреман за објављивање.


Светови који живе, дишу и реагују на вас је само врх леденог брега за оно што је могуће у играма направљеним од темеља, са сталном повезаношћу на уму, и давањем најбољих креатора игара на свету ове врсте креативне лиценце. веома узбудљив концепт. С друге стране, још једна генерација у којој се девелопери не могу претпоставити да ће играчи имати интернет везу звучи као рецепт за стагнацију. Што нас доводи до сљедеће точке:

Зато што издавачи и програмери то желе

Идеја конзоле која обезбеђује да сте лиценцирани за играње игара које сте купили може да учини потрошаче нервозним, то има супротан ефекат на програмере и издаваче. Не би требало да буде изненађење да велике издавачке куће и програмери који годинама своје животе улажу у развој игара попут идеје о сузбијању пиратерије или продаји нових копија и мање коришћених копија својих игара. Иако се играчи прилично универзално слажу да желе да буду у могућности да тргују, продају и купују коришћене копије игара, ако већина наших игара није дигитална за неколико година, нешто ће озбиљно погрешити. Као што је Стеам на ПЦ-у доказао, дигитално тржиште на којем се игре могу редовно одбацивати у лету може бити привлачније од тржишта игара за физичке игре.


Али критична тачка је да давање девелоперима и издавачима овлашћења да доносе ове одлуке гарантовањем интернет конекције чини вероватнијим и спремнијим објављивати на вашој платформи. Иако то можда нису први фактори који сматрају да играчи играју, то чини вашу конзолу атрактивнијом када размишљају о томе гдје да покрену своје игре, што значи већу, бољу библиотеку наслова за власнике тих конзола.

Зато што омогућава услуге и апликације

Поред приступа облаку и могућности за складиштење и складиштење које долазе са њим, увек присутна конзола значи да се игре и апликације могу изградити да би се ажурирале у лету. Увек повезана конзола може да емитује вести, резултате и догађаје уживо или да размењује текстуалне или видео поруке, много онако како то сада раде наши телефони. Можда је још важније, могућност да гарантујете интернет везу је атрактиван део игре за треће стране и пружаоце услуга.

Следећа генерација стримовања видео записа, аудио или друштвених медија можда неће бити велика привлачност за играче, али они су за сегмент маинстреам потрошача, а када ти потрошачи купују конзолу за игру то осигурава да та конзола преживи и да је добро -подржава се и редовно ажурира. Привлачењем тих потрошача, носилац платформе може се похвалити већом базом инсталација, једном од најважнијих ствари које издавачи играју када одлучују на које конзоле желе да се њихове игре појаве.

Зато што је Форвард Лоокинг

Били смо међу збором гласова који су протестовали у знак протеста када су се стално шушкале гласине, али када су се ствари мало смириле и узели тренутак да размотримо шта је то заправо значило, наше срце је престало да се трка и логика је почела да се потврђује . Наравно, ту је тамна страна конзоле која се мора пријавити сваких 24 сата, и добро је документована. Међутим, постоје и неки веома важни професионалци који ће уравнотежити те контра, а најбоље од свега, показује спремност да се гледа напријед, и чак нас гура у правцу универзалније повезане будућности. Знајући да је конзола коју данас купујете будућност доказана у наредној деценији је предност коју нећемо у потпуности моћи да ценимо док не видимо њену акцију у наредним годинама, али то је знање које смо веома срећни да сада имамо у нашим џеповима .