Садржај
- Шта значи бити куеер?
- Шта куеер игра чини традиционалним играма?
- Индие игре, укључујући Куеер игре, Помозите индустријском експерименту
- Тако да нисам Куеер. Зашто би ме бринуле ове игре?
Традиционално, индие гаминг је био дом маргине. Много на начин на који се уметнички кућни биоскоп бави различитим темама од традиционалног маинстреам филма, независне игре могу истраживати различите теме од већине великих буџетских игара. Понекад се то ради на мање озбиљан начин, као што је забава игара као што је бела кукица Супер Меат Боидруги пут се користи за озбиљније теме.
Ово не значи да ААА наслови не могу говорити о озбиљним или контроверзним темама, али често не. Када је толико новца на линији, није ни чудо да би велики студији желели да се кладе на нешто што не вређа подскуп популације или отуђује неке играче. То је јаз који независне игре често попуњавају.
Настала или недавно препозната подгрупа независних игара је куеер гаминг сцена. Куеер играње је аморфан појам, слично као и употреба речи "куеер" уопште, али куеер девелопер Зое Куинн дефинише то заиста добро у томе, "куеер игра је обично, као, игра у којој није равна, бела мушкарац ради ствари. "
Шта значи бити куеер?
Термин куеер је све шири. За почетак, некада се користило пежоративно за описивање хомосексуалаца. Данас се користи више као кровни термин за описивање било којег родног идентитета или сексуалног односа који се оцртава од маинстреама. Људи који се идентификују као куеер могу бити лезбејке, би-сексуалне особе, трансродне особе, гејеви и, у зависности од ваше дефиниције, хетеросексуалци који идентификују људе који се не приписују традиционалним родним улогама.
Важно је препознати да је тај термин тек недавно "узет назад", а за неке се још увек сматра да је тај епитет мрско. Као такви, неким људима није пријатно да користе термин.
Шта куеер игра чини традиционалним играма?
Постоје изузеци од овога, али можете да изнесете аргумент да су многе главне игре монолитне. Можда је то зато што су многи девелопери прави бели људи, можда зато што нисмо прихватили да можемо да радимо друге ствари него да правимо приче које највише сличе акционим филмовима.
Узмите два примјера из прошле године који су похваљени због њихове способности да причају приче; Биосхоцк Инфините и последњи од нас. Сада, уживао сам у игрању обје ове игре. Али оба карактера су релативно слична - равно, бело, старије мушкарце који прате младе жене, а младе жене које имају различите степене корисности у игри. У ствари, оба лика се изражавају од стране истог гласа.
Ана Антропија, главна фигура на сцени куеер игара, рекла је:
ако култура главних игара нема мјеста за ове перспективе, куда они иду? Маинстреам игре немају простора за њих, маргинализовани људи морају да направе простор за себе у видео играма. И то је управо оно што су урадили, измишљањем нових заједница и пренаменом постојећих алата.
Анна је можда најпознатија за игру Дис4иа, апстрактна, аутобиографска игра о Аниној (такође познатој као Аунтие Пикеланте) родној транзицији и замени хормона.
Анина перспектива је њена, и то је важан допринос видео играма у целини. Вероватно неће правити игре о правим белцима, јер она то није. Али без перспективе као што је њена, индустрија игара би постала хомогенија.
Наравно, игре воле Масовни Ефекат дозволите вам да одаберете своју сексуалност, али постоји врло мало игара које вам омогућују да доживите свијет из перспективе некога тко је куеер. Иако допуштајући играчу да прилагоди ликове, сексуалност је добар корак, не улази у искуство да је ЛГБТК.
На примјер, 1 од 5 трансродних младих су бескућници, а чак 20-40% младих бескућника се идентифицира дуж ЛГБТК спектра. Њихово искуство је део људског искуства и изостављено је из једног од најинтерактивнијих медија познатих човеку.
Куеер девелопер и писац Маттие Брице, то је добро написао у чланку који је написала за цтрл + алт + дефеат;
Куеер игре такођер критизирају типичну хетеросексуалну нарацију која игнорира властита питања: с разводом који је тако распрострањен, зашто не постоје околности које то окружују? У свету који негира културне партнерске ритуале одређеним групама људи, зашто не постоје игре које се баве конфликтом хетеросексуалних парова са очувањем светости са оним што они држе од других? Звучи као да романса у играма треба да буде мало чуднија.
Оно што она доноси на видео игре је њена перспектива, јединствена за њену популацију. Њена стварност и искуство се чак могу користити да помогну другим искуствима да се супротстављају, а то је важност куеер игара и других сцена изван пута.
Индие игре, укључујући Куеер игре, Помозите индустријском експерименту
Ако сте велики буџетски студио, шансе су да нећете ићи предалеко на уд. Ако то радите, посао је у питању. Можете то оставити за програмере који то не раде чак ни као пуно радно време, мањи студији или операције са једном особом.
Фринге програмери, као и куеер девелопери, често раде са више експерименталних форми и софтвера.
Узмите, на пример, Твине. Твине је бесплатан софтвер отвореног кода који је оригинално креирао Цхрис Климас као алат за помоћ писцима интерактивне фикције (текстуалне авантуре). Софтвер није био намијењен за играње игара, али га је прихватила куеер гаминг индустрија.
Канап се може сматрати дијелом демократизације индустрије видео игара. Прво, омогућава људима који имају мало или нимало искуства у рачунарима да креирају игре. Игре везивања не захтевају дугачку позадину у ЦС - само могућност да користите хтмл.
Као што девелопер за видео игре Порпентине каже: "Конопац је једноставан за ширење. Не треба вам конзола. Не треба вам хигх-енд ПЦ. Не морате трошити новац. Прегледач је најмањи заједнички именитељ Ствар је, и то је оно што је Твине на. "
Ово експериментисање је део доприноса који куеер играчи стварају на сцени. Уз мало додатних трошкова, можете користити програме као што су ГамеМакер, РПГ Макер или Твине и израдити причу. Ана Антропија пише у својој презентацији за Индиецаде; "овакве заједнице постоје због инвентивности маргинализованих људи и њихове воље да се чују чак и када је систем посвећен да их ућутка." И једно и друго им омогућава да унесу своју јединствену перспективу у индустрију као целину, и дозвољавају им да експериментишу са обликом.
Узмите било коју Порпентинову игру Твине; она је мајстор форме. Њене игре могу бити снажан облик изражавања, и углавном се ријетко крећу даље од хипертекста. Она је своја ограничења претворила у снагу.
Тако да нисам Куеер. Зашто би ме бринуле ове игре?
Анна Антхропи има одличну линију у својој презентацији за Индиецаде. "Због недостатка гласова, све што бисмо имали је тишина." Куеер играње доноси нову перспективу, нове гласове, разговору. По свом постојању, индустрија је постала богатија.
Узми фантастичну игру Мерритта Копаса Лим. Лим није најсјајнија игра коју ћете икада играти, али она показује насиље на једном од најгушћих начина који сам икада искусио. Чак и ако нисте куеер или транс, чак и ако имате искуство које се сматра "другачијим", знате насиље које описује. Ове игре могу разговарати с вама јер су дио људског искуства.
Не само да су оне игре које доносе нову перспективу индустрији. али такође могу бити забавни. Играо сам Порпентин Цристал Ке $ ха Варриор вероватно три пута, и поделио је са свима које могу. И то је невероватно.
Ако се игре једног дана сматрају уметношћу, не треба нам више Биосхоцк Инфините или последњи од нас, без обзира колико су забавне те игре. Индустрија треба перспективу људи као што су Анна Антхропи, Маттие Брице, Мерритт Копас, Порпентин и још много тога.
Јер због недостатка гласова, све што имамо је тишина.