Рационализација ФФКСИВ и колона; Модел претплате Реалм Реборн

Posted on
Аутор: Christy White
Датум Стварања: 5 Може 2021
Ажурирати Датум: 22 Децембар 2024
Anonim
Рационализација ФФКСИВ и колона; Модел претплате Реалм Реборн - Игрице
Рационализација ФФКСИВ и колона; Модел претплате Реалм Реборн - Игрице

Садржај

Док многи ММО-и чине конверзију слободном за играње, Финал Фантаси КСИВ: Реалм Реборн направила је храбру (неки би рекли глупо) одлуку да покрене традиционални модел заснован на претплати. Као и неколико других наслова великих кутија, као што је Ворлд оф Варцрафт, ФФКСИВ: АРР ће коштати 14,99 долара месечно, 42 долара за три месеца (13,99 долара по месецу) или 78 долара за шест месеци (12,99 долара по месецу). Иако мало традиционалистичка, такво одређивање цена се показало истинитим.


Како се "Покушај и истинито" може подијелити ако је толико игара слободно за игру?

Па, према ФФКСИВ-у: АРР-ов редитељ и продуцент игре, Наоки Иосхида, бирајући између модела за играње и модела претплате, своди се на то одакле долази новац из студија.

Када новац долази из вани

Једноставно речено, величина студија за развој игара директно утиче на то како тај студио добија свој новац. На пример, мањи, мање познати студио ће захтевати помоћ спољних извора како би развио своју игру. До недавне Кицкстартер револуције, традиционални метод добијања новца за игру је био преко инвеститора. У овом традиционалном систему, инвеститори стављају свој лични новац са намером да им новац буде враћен.

Овде видимо заједничког инвеститора који слави свој недавни успех.

Шта то значи за студио који је одлучио да се удружи са инвеститорима? Па, то значи да компанија треба да испуни свој договор да врати своје инвеститоре. Управо је то, потреба да се врати, која често доводи компаније до модела слободног играња. Као што је Иосхида рекао у свом интервјуу за Вентуребеат:


"Ако ваша игра одмах добије много корисника и много претплата, ваши инвеститори ће бити срећни и можете их платити. Али шта се дешава ако не погодите тај број одмах?"

Па шта се дешава је да особље није плаћено, садржај није створен, али најхитнији, инвеститори очекују повратак. Иосхида објашњава опцију:

"Једна опција за добијање инстант новца је бесплатна за продају или продаја ових артикала. Да бисте добили тај новац како бисте могли да отплатите своје особље, исплатите своје инвеститоре и почнете да правите нове садржаје, пребацујући се на бесплатну репродукцију, продајом предмета и употребом тог новца је један од начина да се то уради. "

Дакле, имате га: игре као СВТОР и Рифт одлучио је да се пребаци на слободно играње, јер њихове претплате нису повлачиле очекиване приходе. Прелазак на модел слободног играња омогућава брз и велики замах прихода!

Када новац долази из унутрашњости

Овај метод финансирања је прилично риједак. Према Иосхиди, само Скуаре Еник и Близзард финансирају своје ММО-е властитим новцем. Дакле, шта то значи? То значи да постоје стабилнији приходи, особље не мора да брине о томе да не буде плаћено, а нема инвеститора који очекују велике поврате (иако у компанији постоје запослени на вишем нивоу).


Зато што нема инвеститора који чекају са баитед дахом, попут игара Ворлд оф Варцрафт, и Финал Фантаси КСИВ: Реалм Реборн имају мало више простора за дисање. У суштини, како каже Иосхида, "докле год повећавамо број људи које имамо, онда ћемо добити тај новац [трошак развоја и профит] и учинити играче сретнима."

Да ... али ВоВ је Вов!

Сада можете рећи: "Наравно, то има смисла, али Ворлд оф Варцрафт има милионе претплатника - наравно да не размишљају о томе да се слободно играју." Иако је ово валидан аргумент, морате размислити о томе гдје је ВоВ покренут. Близзард је већ била успјешна компанија, са неколико успјешних ИП адреса, али никада нису покушали ММО.

Срећом, будући да је Ворлд оф Варцрафт био интерно финансиран пројекат, Близзард је имао више времена да разради кинкове и полако али сигурно изгради своје огромно праћење које наставља да одржава игру данас.

Шта је са ФФКСИВ: Будућност АРР-а, Хоће ли евентуално ићи бесплатно на игру?

Ја никако не кажем ФФКСИВ: АРР ће бити следећи Ворлд оф Варцрафт, а није ни Иосхида. Међутим, Финал Фантаси је једна од најпрепознатљивијих франшиза у историји видео игара, са изузетно јаком историјом сјајних игара (уз неколико изузетака, укључујући и ФФКСИВ 1.0). Овако снажан ИП сигурно ће привући нове играче, обоје ММО фанове и фанове Финал Фантасија који још нису пробали ММО. Али да ли ће само јачина ИП помоћи у одржавању здраве базе претплатника за ФФКСИВ: АРР?

Изгледа да је Иосхида сигуран да се игра неће пребацити на модел за слободно играње у скорије вријеме. И зашто је то? Садржај, и много тога. Иосхида је увјерен да ће његов тим бити у стању произвести довољно садржаја како би играчи сретно плаћали мјесечне претплате. Како је рекао

"Играчима је потребан тај нови садржај. Није у могућности да га обезбиједе фатално. Ако су били у стању да произведу онолико садржаја колико желе играчи, људи би остали тамо. Не вјерујемо да је то проблем са пословним моделом. Тако се то ради. "


Шта мислиш?

Подразумева се да је дебата Ф2П вс. Субсцриптион једна од најтоплијих тема у ММО индустрији ових дана. Играчи, програмери и пословни аналитичари подједнако наводе заслуге оба модела, често врло страствено. Не могу да вам кажем колико аргумената сам видео између мојих пријатеља о томе који је пословни модел бољи.

Зато вас питам: Мислите ли да је Иосхидина одлука да покрене ФФКСИВ: АРР добра одлука? Мислите ли да ће игра напредовати на претплату, или ће бити приморана на модел за слободно играње као и многи други ААА ММО наслови? А шта мислите о дебати Ф2П у целини?

Као и увек,

Коментирај испод, играј тешко, и остани сигуран!