Рангирање прича за 8 часова у Стар Варс: Тхе Олд Републиц

Posted on
Аутор: John Pratt
Датум Стварања: 11 Јануар 2021
Ажурирати Датум: 21 Новембар 2024
Anonim
Рангирање прича за 8 часова у Стар Варс: Тхе Олд Републиц - Игрице
Рангирање прича за 8 часова у Стар Варс: Тхе Олд Републиц - Игрице

Садржај



Ова година је велика година за Стара Република ММО, као БиоВаре Книгхтс оф тхе Фаллен Емпире планирано је да изда ново поглавље сваког месеца од фебруара до августа. Међутим, тамо има доста људи који још нису играли игру! Нови играчи се сусрећу са тренутном одлуком док почињу игру: коју класу треба да играте? То може бити тешко питање, па сам ја ту да вам помогнем. Гледајући како је ово ММО који се специјализирао за приповиједање прича, овдје је рангирање прича о разреду од најгорих до најбољих. Пази, можда има неких споилерс успут.

Следећи

8. Боунти Хунтер

Почињемо са Боунти Хунтер, који заправо има једну од најјачих отварања у игри. Добијање прилике за обилазак и заробљавање / убијање ваших мета да се докажете Мандалоријанцима било је забавно и забавно, али нажалост, та прича је брзо замотана у први чин. Прича се затим меандрира кроз други чин који може да доведе играча до одустајања и покретања новог карактера. Трећи чин постаје нешто бољи, али је отежан истим испирањем и поновљеним аспектом другог чина. У суштини, прича о Боунти Хунтеру се осјећала непотребно испруженом, што је учинило да овај падне на дно љествице.


7. Троопер

Слично Боунти Хунтеру, Троопер-ова парцела почиње прилично добро. Лов на издајнике Републике забављао је и показивао Републику у мање позитивном свјетлу. Ово је заправо најбоља ствар коју је прича направила, јер је учинила да се Република осјећа реално умјесто ове владе која не би могла погрешити. Као и прича о Боунти Хунтеру, међутим, она значајно опада у другом чину. Други и трећи чин поново пате од понављања, мада је последњи чин много угоднији од Боунти Хунтер-а, отуда и једна разлика.

6. Ситх Инкуиситор

После много дебата, одлучио сам да Ситх Инквизитор буде следећа класа на листи. Имао сам проблема са овим, јер сам лично уживао у самој класи. Нажалост, то не значи да је заплет одличан.

Вецина сетова се врти око лова на древне духове Ситха. У основи сте Гхостбустер, што је прилично цоол. Нажалост, остатак парцеле је прилично просјечан. Једна ствар која ми је сметала била је да је један од највећих избора који су доступни вашем разреду направљен у потрази за једним од ваших сапутника. Не желим ништа да покварим, али било је разочаравајуће то што је наизглед важан дио приче био потиснут на страну.

Било је потенцијала са овом класом, али на крају је то пропало.

5. Кријумчара

Смарагдара налазимо на средини ове листе, углавном због чињенице да је то било прилично средње искуство. Класа је забавна за игру, али за већину првог и другог чина осећате се као задатак. Тек крајем друге фазе ствари су почеле да се покрећу уз страшну пљачку, након чега је уследио неочекивани Воидволф.

Као што сам рекао, проблем лежи у чињеници да не радите много осим онога што вам људи кажу. Поред тога, слично Инквизитору, главни елемент је потиснут у потрагу за пратећим странама, упркос томе што је главни фокус акта један. То је фрустрирајућа одлука, као и невероватно глупа. Фокусирање на ту тачку парцеле могло је отворити мноштво могућности за активисте типа кријумчара. Знаш, крађа и ... па, још крађа.

4. Конзуларни

Тешко сам рангирао ову причу, јер је први чин био тако лош. Апсолутно сам мрзео уводни чин и заправо сам напустио класу на неко вријеме док нисам наговорио себе да га још једном покренем. Рецимо да ми је драго да јесам.

Док је први чин кренуо, открића у другом и трећем чину у вези са децом цара и каснијим заокретима - без обзира колико се очекивало да су ти преокрети - учинили последњу половину Конзуларне завере једном од најбољих. Нажалост, први чин је био тако лош, да нисам могао оправдати стављање изнад три разреда.

3. Једи Книгхт

Ово је било тешко за мене. Многи људи тврде да је прича Једи Витеза "истинита" КОТОР наставак који смо чекали. Оно што је било, било је некакав додир на стварима које су остале отворене на крају КОТОР и КОТОР ИИ, али након разних проширења, чини се да је већина ствари које је џедај витез учинио безначајним. Ипак, прича је и даље једна од најбољих у игри.

Први чин је био мало спор за моју наклоност, али убрзо се покупио када је Цар постао главни фокус. Оно што чува Витеза Џедаја да заузме прво место је да је Цар био заправо досадан лош момак. Штавише, прича није преузела никакав ризик и није понудила никакве увјерљиве обрте како би зачинила авантуру. Било је забавно да напокон извучем момка за којим је Реван тако дуго трајао, могао је бити мало узбудљивији.

2. Ситх Варриор

Ситх Варриор се истиче да је имао најбоље непријатеље свих осталих прича из класе. Барас је лако најбољи Ситх у цијелој Империји, руке доље, а ја ћу се борити с вама ако кажете другачије.

Изненађујуће, Ситх Варриор ми је пружио оно што сам очекивао од Инквизиторске парцеле: врхунац у унутрашњем раду Царства Ситха. Политицирање, забијање ноктију и сплетке свирају главне делове, а последњи чин нам даје велики увид како се Ситхи држе под контролом. Да не спомињем да је било забавно двоструко владање свјетлосним сабљама, само говорећи.

1. Империал Агент

Ова класа удара сваку другу класу из воде. Радња је мајсторски написана до те мере да ниједна друга класа није била близу пласмана. Империјални агент има најоригиналнији заплет од осталих осам, и обавља величанствен посао бацањем обрата које не бисте очекивали.

Оно што заиста чини ову посебну причу истиче се да избори које направите током вашег играња чине најуочљивије промене. БиоВаре је одувек говорио о 'изборима важним' и 'ваше одлуке значе нешто', али Империал Агент је једина класа која то заиста узима у обзир. Не желим ништа да покварим, али коначни избор на крају приче о агенту је доози и може довести до више различитих завршетака - нешто што други не раде.

Не желим да покварим ништа друго, па ћу само рећи да ће вам добро послужити играње приче Империал Агентс.