Рангирање Д&Д видео игара од најбољих до најгорих

Posted on
Аутор: Tamara Smith
Датум Стварања: 26 Јануар 2021
Ажурирати Датум: 21 Новембар 2024
Anonim
Рангирање Д&Д видео игара од најбољих до најгорих - Игрице
Рангирање Д&Д видео игара од најбољих до најгорих - Игрице

Садржај




У ономе што је несумњиво био још већи подухват од рангирања Финал Фантаси игре, време је да се осврнемо сада на запањујућих 40 година (!) историје где Дунгеонс & Драгонс је преведен на електронски медиј.

Да би ово било подложно и мање од 100 страница, прескочићу иОС / хандхелд игре, као и све што је ММОРПГ. Иако је било неких Интелливисион игара у 70-им, у суштини сам покренуо ову листу Поол Оф Радианце, који је први наслов који су људи вјероватно играли и који још увијек имају приступ данас.

Када гледамо уназад кроз многе Д&Д игре за ударање ПЦ-а или конзола, постоји занимљива традиција издавања веома различитих игара са истим именомкоји је можда подржан тиме што исти материјал мора да се понавља више пута док се нова издања стоних игара ослобађају током времена.

На пример, ако сте рођени само у последњих 20 година, вероватно сте направили двоструко узимање када сам поменуо Поол Оф Радианце као прва права Д&Д игра. То је зато што мислим на наслов ПЦ-а из '88, а не на 3Д игру истог имена која је искушала 3рд исто издање се враћа 2001. године Невервинтер Нигхтс То значи веома различите ствари за миленијале него за људе који су имали АОЛ '91.

Из основног Д&Д правила преко пет или више главних ремонта, свако издање игре је добило свој печат на рачунару или конзоли, и сви су имали различите нивое успеха. Једини велики изузетак од тог правила је био необичан са 4тх Правила за издање, која из разлога што нико не разуме, у потпуности је прескочена на фронту видео игара. Искрено, тај потез није имао никаквог смисла, јер је тај скуп правила био много прикладнији за електронску презентацију него било који други ДОДАТИ или 3рд едитион Тамнице и змајеви, који имају већину наслова видео игара.

У последње време изгледа као златно доба Д&Д Игре су завршене, не завршивши дуго након смрти Инфинити мотора. Надам се, ипак, да ће негде доле, Чаробњаци са обале дати лиценцу девелоперу са дубоком љубављу према игри која је жељна да се попне на ту прилику и да нам да нешто добро Балдур'с Гате поново.

Следећи

Најбоље: Планесцапе Тормент

Сада ћу ово склонити с пута: Планесцапе Тормент није само најбоље Д&Д игрица која се икада појављује, то је најбољи РПГ који се икада појављује, чак и данас. Ваш Драгон Агес, иоур Витцхерс, иоур Финал Фантаси, они се чак и не приближавају.

Од ове игре, нико није испричао фантастичну причу о овој дубини, са невероватно занимљивим ликовима и фантастичним локацијама. Вхаилор је одијело оклопа потакнуто снагом његове оданости закону, док је пад-од-милости суццубус који држи божанску магију и води бордел гдје се стимулирају само интелектуалне пожуде. Ваш главни лик је празан лист, не памтећи ништа о његовој прошлости или зашто не може да умре, а ви можете изабрати његову класу и усклађивање на основу ваших поступака.

Планесцапе је поставка кампање која је криминално недовољно заступљена у видео играма, и нажалост изгледа да се никада више неће вратити. Све о овој игри само кликне заједно - уметнички стил, музика, бизарне потраге и НПЦ. Ово је једна од ријетких игара у којима желите да ставите СВЕ ваше бодове у интелигенцију и мудрост и проведете на десетине сати разговарајући са члановима ваше партије, па чак и са инвентаром. Ако сте ово одиграли као борац, пропустили сте више од пола утакмице.

Мучење је игра која непрестано открива нове тајне што је више свирате. Вероватно сам га тукла 5 пута пре него што сам схватила да могу да користим приче-кости-приче о зомби радницима у Маузолеју. На моје велико одушевљење, један од лутајућих лешева које сам изабрао да не убијем на том играчу показао се као бивши пратилац из претходног живота, и имао је неке изборне речи за мене.

Иако вероватно никада неће бити друга Планесцапе ускоро добијамо

квази-наставак са Тормент: Тидес Оф Нуменера.

Балдур'с Гате

Ово је игра за коју су се све промениле Тамнице и змајеви наслова. Направљен од стране тима лекара који су одлучили да направи снимак видео игара, Инфинити Енгине је почео овде и произвео оно што је несумњиво најбоља репрезентација ДОДАТИ још увек није постављен.

Поред звездане игре (сада познате као "реално време са паузом"), Балдур'с Гате није био спуштен у одјелу за лик или причу. Ко би икада могао да заборави Минсца и његовог сапутника Боа (јединог минијатурног дивовског хрчака у царству)? Мрачни Ксан ("сви смо осуђени на пропаст!") Је и данас омиљена моја и слушам оно што су Ксар и Мантарон морали рећи да ли је други умро био хистеричан.

Имам посебно место у мом срцу за овај класик који се никада неће скинути, и до данашњег дана се сјетим да сам морао прокријумчарити свих пет дискова у своју собу без кутије, као "тај сатански Тамнице и змајеви" дефинитивно није било дозвољено у нашем дому.

Овде је постојала велика равнотежа борбе и приче, али оно што је заиста привукло пажњу људи у то време било је истраживање. Једноставно проналажење нових локација на мапи и покривање сваког центиметра тих локација да бисте открили нове приче и нове пратиоце било је невероватно задовољавајуће.

Балдур'с Гате 2

Знам да ће се неки запитати како се ово оцењује испод свог претходника, као Балдур'с Гате 2 додао у низ побољшања која су серију подигла на нови ниво. Ажурирани ефекти и портрети, више сапутника, много веће површине, више опција за играње као зли лик, додавање романси, и тако даље, били су сви напредци који недостају у првој игри.

Слажем се: у већини случајева, БГ 2 побољшана на формули. Међутим, било је само неколико начина на које није. што га спречава да буде потпуно боља игра. За почетак, постојала је та досадна отворена тамница коју нико није желио поновити сваки пут прије него што је ушао у стварну робу игре (срећом, модови постоје да би је у потпуности уклонили).

Док су све бочне мисије у којима учествујете док истражујете Атхкатлу и околне земље, биле задивљујуће, његова главна прича за причу и њен зликовац овдје су кратки. Јон Иреницус је можда трагична фигура у знаку заборављених царстава, али скоро све остало о њему није посебно занимљиво, и искрено, не одговара тоном Д&Д врло добро.

То је све речено, БГ 2 још увек је невероватна игра то су лиге испред подпаргара Д&Д наслова који смо добили у протеклој деценији - ако то нисте урадили, озбиљно то урадите што је пре могуће.

Невервинтер Нигхтс 2

Неко време, Блацк Исле Студиос је био го-то девелопер за израду звезда Д&Д игре. Након његовог распуштања, неколико чланова је формирало Обсидиан Ентертаинмент, који је постао познат по продукцијама наставака за омиљене серије. Дали су нам Фаллоут: Нев Вегас, Витезови Старе Републике 2, и одличан Невервинтер Нигхтс 2.

Огроман напредак у односу на свог претходника готово у сваком погледу, НВН 2 није само изгледао љепше, него је побољшао игру, сучеље и, што је најважније, причу. Ликови и главна прича били су лиге испред претходне утакмице. То се наставило са проширењима, која су понудила истински јединствен приповијест у дијеловима Заборављених Краљевстава који се не истражују готово једнако често. У плусу за мене лично, главна потрага се пресијецала прилично мало са авионима, тако да су неке од необичности Планесцапе режима засјале.

Моја једина права жалба била је да су звучни ефекти и музика углавном рециклирани од инфериорне прве игре, а такође нисам велики обожавалац глуме у РПГ-овима, тако да нисам био луд за фокусом на потпуно изражавање дијалога.

Ицевинд Дале 2

Ова игра се ставља у незгодан положај, и ја сам невероватно сретан што је то учинио. Када Невервинтер Нигхтс је изашао у пуној 3Д верзији, Блацк Исле је направио чудан избор да ослободи још једну игру Инфинити Енгинеа уместо на основу 2Д спритеса са 3Д ефектима. За љубитеље франшизе, резултати су били невероватни, чак и ако су се људи жалили да изгледа застарело.

Првих неколико сегмената ове игре су неки од најбољих у игри Д&Д историје, и то је лако једна од најбољих интерпретација 3рд издање правила да икада погоди ПЦ игру. Једноставно комуницирање и учење о становницима Таргоса током изградње градске одбране било је веома забавно, а борбени сегменти великих размера су се одвијали невероватно добро.

Проблем је настао на пола путаИцевинд Дале 2 постаје невероватно репетитивна када оставите десет градова иза себе. Док је прва половина игре побољшана на оригиналу Ицевинд Дале на сваки могући начин, до тренутка када ударите у ледену палату и борите се са Аурил свештеницом, формула постаје веома устајала и сва интеракција карактера замењује нон-стоп борба.

Темпле Оф Елементал Евил

Прва видео игра која у потпуности имплементира правила 3.5, на неки начин Темпле Оф Елементал Евил је црна овца Д&Д францхисе. Да, то је био гадан неред. У једном тренутку у мом првом пробоју, сва врата су престала да буду физички објекти и могла би да се прође без отварања (нема потребе за скитницом да бира браве или да проверава да ли су замке после тога).

Ако погледате даље од тих питања, Темпле Оф Елементал Евил било је заиста забавно искуство, и заиста су узела правила оловке и папира и учинила их да оживе на екрану. Увод и крај су се такође променили на основу онога што сте изабрали за вашу партију, што је била нова и занимљива промена. Могли бисте да лутате групом хаотичних злих лудака на пљачке и силовања, или на скупину алтруиста који желе да заштите невине, и игра није донела никакву пресуду.

Ово је такође била једна од ријетких игара у франшизи која је додала неочекиване посљедице типичном авантуристичком понашању. На пример, ако бисте продали ствари које сте скинули са једног злочинца којег сте победили, неки од његових другова су чули за то и касније вас заскочили док сте путовали, а ако бисте задржали ту опрему, сцена се не би догодила.

Офф-беат кампање подешавање игре

Док се стандардне златне титуле називају класиком у историји играња, оно што обично не добија толико љубави (али апсолутно треба) су офф-беат наслови из мање познатих поставки кампање које су изашле у истом периоду. Иако је играње златних кутија било веома слично, ове игре су мало уздрмале формулу и пружиле вам нешто јединствено.

Дарк Сун: Схаттеред Ландс одвели су нас из типичног окружења високе фантазије и уместо тога понудили мртву пустињску планету на којој не покушавате да спасите свет (већ је уништен), већ уместо тога само покушавају да опстану као гладијаторски роб. Спелљаммер: Пиратес Оф Реалмспаце такође је узео Д&Д у свемир, где обично не иде.

Иако нису у ствари златни наслови, Ал-Кадим и Биртхригхт су такође добили адаптације видео игара у истом периоду, до различитих нивоа успеха. Теме арапских ноћи Ал-Кадим: Тхе Гение'с Цурсе играли више као а Зелда наслов, док Право рођења: Тхе Горгон'с Аллианце била је окренута стратешка игра изграђена око концепта преузимања контроле над различитим територијама на мапи. Нити су били веома похваљени, али су обојица барем покушали нешто друго.

Голд Бок Гамес

За многе играче претходне ере, то је оно о чему размишљају када су те ријечи Тамнице и змајеви искрсло. Фокусирајући се првенствено на поставке Форготтен Реалмс и Драгонланце, ове златне игре - од Поол Оф Радианце у '88 Дарк Куеен оф Кринн у '92 и Унлимитед Адвентурес '93 - били су срце Д&Д на компјутерској платформи.

Нема сумње да су ово класици и да се и даље забављају, али нажалост они стварно нису добро одлежали. Ако нисте одрастали са овом механиком играња, лако је бити фрустриран и брзо изгубити интерес. Сви су они такође веома слични, као што је у суштини иста механика на већини игара, само са различитим ликовима и непријатељима.

Многи од ових наслова су сада повезани заједно преко сајтова као што је ГОГ, тако да ако желите да видите шта је било раније, можете то да урадите по разумној цени и да не морате да покушавате да неке напуштене датотеке раде на вашем оперативном систему.

Ицевинд Дале

Вероватно једина Инфинити Енгине игра која се тренутно не воли и његује од свих, Ицевинд Дале је урадио нешто чудно узимајући борбу и интерфејс Балдур'с Гате и онда изоставити скоро све остало. Није у потпуности лишена приче, али веома снажно ставља фокус на изградњу партије безличних авантуриста и борбу кроз бескрајне тамнице, а не на интеракцију са људима и истраживање.

Лично уживам у игри - али само у ограниченим количинама. Почетак је забаван, али не треба дуго да формула постане веома устајала, јер вас не води много даље да се борите са више тролова и немртви на различитим локацијама. Наставак је заиста побољшао све и имао је више занимљивих ликова, иако је и он био плијен понављајућим, бескрајним борбама.

Пужници за прво лице

Дошло је време када су пузавци из прве особе били бесни, од класика Мигхт Анд Магиц ИИИ: Ислес Оф Терра на једноставно назван Дунгеон Мастер.

То не би требало да изненади то Д&Д ушао у ову акцију, и Еие Оф Тхе БехолдеСерија р изненађујуће се и данас држи прилично добро - иако не без мана и озбиљних знакова старења.

Излазећи изван типичне игре Заборављених Краљевстава, ова иста идеја представљена је у готхиц хорор насловима Равенлофт: Страхдово власништво и Равенлофт: Стоне Пропхет.

Ако ископате стил првог лица Визардри серија, онда је ово вредно играња, а они су занимљив поглед на место где је жанр почео за љубитеље нових наслова Легенд оф Гримроцк.

Излазак не дуго пре звјезданог Балдур'с Гате, ту је била и прва особа, улазак у реалном времену Силазак у подгорицу, која је била у складу са Тхе Елдер Сцроллс: Даггерфалл, али много лошије.

Невервинтер Нигхтс

За оне који не знају, БиоВаре Невервинтер Нигхтс није заправо прва игра која носи то име. Онлине мултиплаиер игра истог наслова је изашла још почетком деведесетих година прошлог века за АОЛ који је у суштини био фигурица која се међусобно борила. Иако је ова игра већ деценијама мртва, она се још увијек може наћи на неким напуштеним веб-локацијама. Ако можете да га покренете (срећно), нажалост нећете моћи да сачувате своју игру, јер сервери који су је водили више не постоје.

Када је у питању игра БиоВаре из 2002. године, ово је заиста тешка игра за рангирање, јер је на десетине игара у једној. Стављам га овде на основу базне игре, која искрено није била добра.

Главна кампања је била потпуно заборављива афера, али где ова игра сија у својим експанзијама и фан-маде кампањама направљено са Невервинтер Нигхтс'опсежни алати за уређивање. Два званична проширења и хорде кампања које су направили играчи су ишле далеко изван основне игре и задржане Невервинтер Нигхтс релевантно, када је требало бити бачено у канту историје игара.

Схадовс Овер Мистара

Да ли сте знали да их је побиједила страна Д&Д гаме? Ова вијест се недавно проширила много даље након што је постала доступна на Ксбок Ливе Арцаде-у, али било је много година када је само неколицина људи знала за то, јер је била укључена у пакет емулатора на одређеним локацијама за дијељење датотека у давној прошлости. .

Арт-мудро, ова игра је невероватна и заиста има веома култни стил, али како се игра? Заправо није лоше. Постоје неке механике које нису велике (посебно чаробњакове чаролије), али генерално добро игра и одличан је додатак библиотеци свакога ко воли игре по узору на Магиц Сворд, Голден Аке, или Финал Фигхт.

Балдур'с Гате Дарк Аллианце / Д&Д Хероес

За све фокусирање на борбу у многим титулама, чињеница је да је то Тамнице и змајеви је игра која се заснива на игрању улога заснованој на интеракцијама између људи, а не на афери хакера. Када Д&Д покуша да покрене РПГ, резултати обично не успевају да импресионирају.

Најбољи од њих је лако Дарк Аллианце игре које су погодиле конзоле. Ако изоставите очекивања на основу речи "Балдур'с Гате”Појављују се, онда су то заправо прилично забавне Диабло или Сацред стил игре које нуде неку акцију забаве. Нажалост, ипак не можете одјавити звоно, а фанови су очекивали једну ствар, док су добијали другу, тако да за многе хардцоре фанове Инфинити Енгинеа, једноставно их нема у разговору да чак и овим лоше именованим играма дају шансу.

Дунгеонс анд Драгонс Хероес је била врло слична идеја, али је видела само издање на оригиналном Ксбоку. Где Дарк Аллианце Срушити елементе приче, искрено се не сјећам Хероес чак и да има причу, и она је у суштини ишла Диабло до Гуантлет. Да ли је забавно у кратким рафалима? Наравно. Да ли је то требало да буде Д&Д гаме? Нимало.

Поол Оф Радианце: Руинс Оф Митх Драннор

Иако није сасвим грозна игра, нова верзија Поол Оф Радианце је онај који се осећа мало неиспуњено. Они су ажурирали графику, али игривост није добила довољан подстрек да би се овај узео у врх ешалона Д&Д игре.

Врло се споро креће (дословно, не фигуративно) и прилично се понавља, фокусиран искључиво на борбу и пузање тамница. Сваких неколико година носталгија је најбоља од мене и ја је поново инсталирам, сјетивши се њежно, упркос приговарајућем осјећају да постоји нешто што ми се не свиђа у томе, и увијек сам увијек разочаран.

Ако желите 3Д искуство засновано на 3рд издање правила, покупите Невервинтер Нигхтс 2 уместо тога.

Стратешке игре у реалном времену

Осим једва одиграних Стронгхолд из '90 -их, Драгонсхард заиста је био једини озбиљан покушај Д&Д игре да испроба стратегију у реалном времену. Непотребно је рећи да то није било добро.

Једна од само две утакмице у Еберрону, Драгонсхард заправо има интересантну премису, мијешајући типичне РПГ сегменте док истражује подземни свијет и затим прелази на а Варцрафт стил РТС када идете изнад земље. Нажалост, многи механичари су незграпни и не раде нарочито добро, и док они очигледно покушавају да опонашају графику, игривост и прича не држе свећу Варцрафт ИИИ.

Претходно поменуто Стронгхолд није успео да направи озбиљан траг на РТС жанру, а програмери су избегли овај жанр заједно са новијим играма. Ипак, дефинитивно обећавају у идеји, пошто је борба великих размера главна ствар фантазије. Али нико није успео да то учини посебно добро Тамнице и змајеви на ПЦ или конзолама.

Драгонстрике

Потпуно другачије искуство од било које друге игре на овој листи, НЕС наслов Драгонстрике урадио је нешто што стварно не бисте очекивали од Д&Д видео игре. То није РПГ било које врсте и не одражава правила табеле на било који начин, већ је један од најранијих примјера симулатора летења змајем.

Иако је занимљива идеја, чињеница је да сте могли замијенити змаја са авионом и имати само мање задовољавајућу верзију многих, многих других игара из тог доба. Ово је још једна инстанца у којој је неко могао да учини нешто страшно са овим концептом, али је није у потпуности исцрпио и учинио да још ради.

Демон Стоне

Иако је ова игра имала озбиљно глумачке глумце (Патрицк Стеварт?!?), То је још један слабашни ударац који су заборавили шта Д&Д све је о. Постоје бескрајне хорде понављајућих борби у којима ћете радити исте комбинације изнова и изнова (и више и више).

Р.А. Салваторе је написао причу, тако да можете погодити ко ће се појавити и како ће клишеи и инспирације бити. Нажалост, ово није најгори акциони РПГ који се може наћи у Д&Д франшиза, и то је само почетак мрачне ере која се тек треба завршити.

Сворд Цоаст Легендс

Ова врста је болна тачка за много фанова који играју улогу, а рана је још увек сурова јер је свеже нанета. Игра коју смо добили није игра коју смо обећали, јер су се ствари у току развоја много мијењале.

Ово је требала бити игра која би изазвала ДМ сетове и уреднике Невервинтер Нигхтс и Невервинтер Нигхтс 2. Уместо тога имамо нешто где можете да изаберете неке тилесетс који насумично генеришу тамницу за вас - али хеј, можете да поставите чудовишта у биткама.

То је веома стандардна акција РПГ-а са хацк-ом, са само слабом везом са 5тх издање Д&Д рулесет. За детаљнију анализу онога што је пошло по злу са Сворд Цоаст Легендс, погледајте

наш поглед на игру овде.

Даггердале

Ви богови, ово је дно цеви за акцију РПГ фронта. Ово није само лоше Д&Д игра, то је лоша игра, период. Овде нема ничега јединственог или занимљивог. То је досадно, досадно, неугледно, и не садржи ништа што нисте видели стотину пута раније. Озбиљно - чак и ако га нађете у продаји за 90% попуста, немојте се мучити.

Најгори: Ирон & Блоод - Варриорс Оф Равенлофт

Да ли постоји озбиљна игра ВОРСЕ него Даггердале? Да, постоји и борбена игра. Да, не знам ни зашто су то урадили.

А Д&Д борбена игра можда није сама по себи страшна идеја, али зашто су одабрали готичку хороре за њу? Очигледно се и нису трудили да га играју, јер се испоставља да ваш највећи непријатељ није противник с којим се борите, то је камера. Припремите се да се окренете без очигледног разлога десетак пута да се борите и ударите у леђа без обзира на то шта радите.

Ова игра је јако лоша, и сватко тко троши стотине да га покупи користи на Амазону или еБаиу троши пуно новца.

Ако су благослови Ландандера на нама, Д&Д франшиза ће ићи у много, много другачијем правцу него што је била у задњих 10 година.

Ту је и тона материјала за моје невјеројатне игре које се не морају опет вратити на Обалу Сворда Заборављених Краљевстава - ако је само прави девелопер (и пристојан износ новца) додијељен задатку.

За сада, ипак, морамо бити задовољни програмерима који нам дају боља искуства у различитим световима.

Обисидан га је избацио из парка у стилу Инфинити мотора Пилларс Оф Етернити, и Дивинити: Оригинал Син је одличан избор за Д&Д фанс. Док Визардс оф тхе Цоаст не пронађу начин да врате франшизу у своју некадашњу славу, фанови ће морати да оду негде другде да би поправили фантазију.

Да ли се слажете са нашом листом и рангирањем? Поделите своје мисли са коментарима испод!