Раидинг Соло је одличан у заједници судбине 2

Posted on
Аутор: Eugene Taylor
Датум Стварања: 16 Август 2021
Ажурирати Датум: 13 Новембар 2024
Anonim
Переход. Тайные страхи моего друга. Джеральд Даррелл #2
Видео: Переход. Тайные страхи моего друга. Джеральд Даррелл #2

У већини ММО, чекање у реду за напад као соло играча може бити застрашујуће и стресно. Не постоји мањак токсичних заједница које ће ударати на играче - посебно соло играче - ако не вуку своју тежину током тамница или рација. Многи ће чак одустати и напустити групу пре него што буде постојала шанса да науче да раде као тим. Срећом, моје искуство је показало да то није случај Судбина 2, где ватрогасци разумеју да смо у овој рацији за дуги пут и да чак и ако не напредујемо, на крају дана излазимо знајући још више о сусрету.


Као што је случај са већином онлине игара, раидинг као соло играч, за разлику од са групом пријатеља или цеховских колега, долази са својим великим бројем потешкоћа у Судбина 2. Као иу првој утакмици, морао сам да потражим друге играче да нападну користећи апликацију Дестини Цомпанион, апликацију за паметне телефоне која омогућава играчима да управљају предметима, ликовима и клановима, као и да прегледају вести и траже групе за напад. Иако удруживање са насумичним играчима није идеалан начин за играње кроз напад, нови тимови који желе да остваре свој заједнички циљ док глупирају около могу брзо да стекну исти осећај другарства као што би то имао пријатељски пријатељ.

Упркос томе што су вас други ММО-и научили да се играте са другим играчима, могуће је пронаћи добру, опуштену групу на апликацији. У ствари, већина тимова којима сам се придружио био је управо то: тим који би се радије насмијао на шалу него постао фрустриран другом особом или механичаром. Овај повремени став је од суштинског значаја за превазилажење напада, јер је потребно много притиска од ватреног оружја. Напад је довољно стресан, као и да скине тај додатни притисак и заиста може учинити или сломити свачије искуство.


Придружио сам се компетентној групи која је прошла прва два сусрета Левијатана, Судбина 2Први напад, али онда удари по зиду. Након што смо прошли кроз двориште и купке без проблема, стигли смо у Врт задовољства и све је управо отишло у пакао.

У многим ММО заједницама, бити заглављен са истом групом дуго времена може учинити ствари непријатељскијим. Када се ово десило Судбина 2међутим, на крају смо сазнали више о међусобној личности. Тада је тим мало попустио, почели смо мање да бринемо, и од тада су сусрети текли глатко - чак и када их нисмо завршили.

Али, наравно, још увијек је потребно више од позитивног става да се доврши рација. Комуникација између ватреног оружја је подједнако важна, јер и најмањи проблем може довести до брисања. Пример за то је како је Левиатхан-ов трећи сусрет заправо једноставан и лак за превазилажење, али само ако фиретеам комуницира једни с другима кроз њега. И док велика комуникација између групе соло играча може звучати тешко или ретко у другим ММО, то је у потпуности могуће у оквиру Судбина 2 заједнице.


Моје искуство током овог сусрета није било тако тешко као што је могло бити. Био сам у групи других солиста који су знали шта раде, и иако нисам био упознат са њиховим стратегијама за сусрет, дали су ми рундовн и ја сам био у могућности да дођем са нејасном идејом о томе шта ми треба урадити. Додуше, познавање борбе је једна ствар, али извршавање је другачији изазов. Првих неколико покушаја била сам у нереду, али тим ме је наставио водити корак по корак. Иако смо стајали у реду као соло играчи, схватили смо важност комуникације током овог сусрета и због тога смо изашли на врх.

Одличан однос и комуникација заједнице су такође изложени у томе како се соло играчи прилагођавају различитим улогама напада. За разлику од ватреног круга пријатеља, гдје се различите улоге / задаци могу успоставити прије него што напад почне, соло играчи морају прилагодити свој посао како би одговарали својим суиграчима и често то морају радити у лету. Комбинујте ово са чињеницом да се многи од Левиатханових сусрета могу ријешити или завршити на различите начине, могло би се очекивати да се сваки сусрет претвори у неред конфузних улога и фрактурираних стратегија када је у групи соло играча. Али то једноставно није случај.

По мом искуству Судбина 2 Заједница схвата да ће сваки сусрет имати много различитих метода да га заврши, и да су улоге које сви морају да преузму флуидне. Сваки тим ће имати другачији одговор на проблем - чињеница која може учинити да се соло играчи у почетку осјећају из свог елемента--. али заједница Дестини 2 поставља питања и разрађује стратегију коју тим слаже на једноставан начин. Његови играчи су више него спремни да разговарају кроз све ако сте спремни да учите.

Након што сам попунио много различитих улога и научио много нових начина у завршавању Левиатханових сусрета, сада се осјећам довољно самоувјерено да се придружим било којој групи и да пренесем своје ново стечено знање и на друге.

Судбина 2 има тако невероватну заједницу. Након брисања плочице Судбина и скакање Судбина 2, Бојала сам се да ће токсичнији играчи тежити ка игри. Уместо тога, то је управо супротно. Тхе Судбина 2 Заједница је остала углавном чиста од токсичности коју смо очекивали од ММО-а, што је нешто што се надам да ће се наставити док се игра креће напријед.