Брзи ПСА и дебело црево; У стварности & зарезом; Постоји више разноврсности него икад у видео играма

Posted on
Аутор: William Ramirez
Датум Стварања: 24 Септембар 2021
Ажурирати Датум: 13 Новембар 2024
Anonim
Брзи ПСА и дебело црево; У стварности & зарезом; Постоји више разноврсности него икад у видео играма - Игрице
Брзи ПСА и дебело црево; У стварности & зарезом; Постоји више разноврсности него икад у видео играма - Игрице

Садржај

Видите га свуда: Цоре играчи се жале да данас нема довољно иновација у индустрији видео игара.


Међутим, иако имају тачну тачку из одређене перспективе, посматрање стања игара из перспективе птичје перспективе даје сасвим другачији резултат. У ствари, док издавачи заиста нису спремни да ризикују са великим буџетским пројектима (захваљујући главној потражњи која се никада не мијења), проналажење оригиналности није тешко. Заправо, видимо највећу и најзначајнију експлозију креативности коју је индустрија икада видјела.

То је само питање узимања све у. Ако се ограничите на испитивање само највећих наслова (Зов дужности, Ассассин'с Цреед, итд.), пропустит ћете велику већину онога што игра нуди. Наравно, можете се позабавити недостатком иновација држећи се познатих маинстреам франшиза, али би такође били нетачни.

Колико наслова данас пркоси стандардном жанру?

Било је време када је скоро свака игра била или акција или спорт. Било је зоре играња улога видео игара, али чак ни то се није много разликовало од стандардних акционих наслова. Када сте ограничени на 2Д окружења са бочним помицањем (било да су они хоризонтални или вертикални), прилично сте ограничени у ономе што можете произвести. Али ових дана, једина ограничења леже у умовима дизајнера, о чему свједочи огромна количина разноликости која је доступна на дневној бази.


Тренутно, зато што многе игре користе елементе из више жанрова, све је теже и теже применити одређену жанровску ознаку. Шта је 2012? Дисхоноред, на пример? Елементи акције од прве особе, играње улога, стеалтх, па чак и пуззле и платформинг могу се наћи, па шта је то? Што се тога тиче, шта је то? Гранд Тхефт Ауто В? Најбоље се квалификује као "Акција / Авантура", претпостављам, али то је тако масивно, свеобухватно искуство да једна етикета заправо не чини правду.

Осим тога, постоје неке игре које су праведне тако другачије, могу се означити само "Разно" или нешто слично. Проверите дигитални свет наслова за преузимање; пола доступних игара данас пркоси означавању. Популарно Террариа је ... шта, тачно? Некако слични Минецрафт само ... другачије. И што се тога тиче, шта је Минецрафт? Каква је то игра Путовање или Вук међу нама? Шта се дешава када наративна драма постане покретачка сила, као што је био случај Пљусак и Изван две душе? Куантиц Дреам је желио рећи да су створили нови жанр под називом "Интерактивна драма". Можда и јесу.


Разноликост је свуда.

Кључ је да идемо мало

Као што сам рекао, лако је уочити недостатак иновација у великим франшизама Зов дужности. Међутим, ако размотримо ствари и проверимо шта индие програмери производе, почињемо да видимо изузетна достигнућа у области иновација. Само је тако много креативности и маште унесене у неке од ових продукција величине угриза. Издавачи не морају толико да брину о ризицима, само зато што трошкови развоја нису били високи. Дакле, дизајнерски ум је пуштен са узице.

Погледајте ПС3 Пуппетеер, на пример, или Вита Отцепити се. Они нису чак ни толико мали (не у поређењу са играма за паметне телефоне и таблет рачунаре), а ипак су невероватно маштовити. Количина креативности коју видимо у мањем обиму развоја је изванредна. Штета је што га не видимо тако често у грешкама великих буџетских продукција, ризици су превелики за већину издавача. Заправо, играње је постало слично филму, у томе што су убице убојице које су тешко ударале често само чешћи оброк, док се интелигентна, упечатљива, јединствена ствар налази у индие сцени.

Само једна мала тангента ...

Чврсто вјерујем у сваку ријеч коју сам написао, али морам додати - индие игра не значи аутоматски да је добра. Пошто видимо неколико драгуља, почињемо да претпостављамо да је сваки програмер без огромног буџета супер талентован. Наравно, то стварно није случај; постоји разлог зашто толики студији не добијају довољно средстава. То је зато што нису доказане иу истини, немају потребну способност да се докажу. Само ми се не свиђа ова реакција на колена, "Ох, то је индие гаме; мора бити тако много боље него оне огромне буџете, без душе.

Немојмо заборавити да у свим сферама живота више новца има тенденцију да купује боље таленте. Тамо има доста индие стинкера; само што нико никада не говори о њима. Али, враћајући се на своју првобитну тачку: Ако желите да видите оригиналност, проверите дигиталне понуде на ПСН, Ливе, Стеам или било где. Сигурно ћете наћи тон занимљивих ствари ...