Садржај
Неке игре су замишљене да буду мобилне. Требало би да имају функционалност додира, личност малог екрана у близини лица корисника и репетитивни гамеплаи који није тако забаван на великом екрану, или са џојстиком или д-падом.
Док неколико игара чини прелаз са ПЦ-а на мобилни довољно, као што је Пет ноћи у Фреддију или ФТЛ, Пуззле Фигхтер не.
ХД наставак Цапцом-а Супер Фигхтер ИИ Турбо, Пуззле Фигхтер цомбинес Стреет Фигхтер херо баттлес витх Тетрис-лике пуззлес. Мисли Др. Марио са мање паразита (осим броја микро-трансакција) и више комбинованих напада. Играчи одговарају својим вештинама против других на мрежи, покушавајући да унапреде своје ликове и унапреде своје вештине како би постали најбољи борац слагалице.
Пуззле Фигхтер ушао у Плаи Сторе 27. новембра, а дуго времена фанови оригиналне пуззле игре су се нашли разочарани. У преласку са омиљене аркадне игре на осредњи мобилни наслов, његова очигледна експлоатација микро-трансакција и недостатак сјаја у једном плејеру погоршала је издање за многе фанове.
Борба за новац
Пуззле ФигхтерЖалба је да је то бесплатно за игру, тако да барем играчи неће морати да троше новац ако то не желе. Међутим, ако играч икада жели да направи име за себе и да се осећа као да нешто постигне, мораће да учествује у проклетству модерног играња - микро-трансакција.
Играчи могу или померити свој пут до врха (што је готово немогуће с обзиром на ограничени сингле-плаиер мод) или могу купити свој пут до врха. Користећи куповину у апликацији можете да надоградите вештине које више не захтевају игру да бисте их откључали, као и приступ карактерима који би требало да буду доступни свим играчима, као што су били у претходним насловима.
И то без спомињања сандука за плијен који су доступни, а који су најлакше доступни играчима који одлуче да уложе нешто новца. Изненада, сличности које ова игра има Стар Варс Баттлефронт 2, која је такође ускратила популарне ликове и покушала да гура играче ка трошењу новца на сандуке за плијен, је очигледно очигледна.
Ликови и вештине које треба разумно да се стекну кроз стандардне количине играња чине уживање у овој апликацији посао. Шта није у реду са откључавањем ликова кроз нивое премлаћивања? Изгледа као испробана метода која није требала бити претворена у превише транспарентан новац.
Гаме Моде Струггле
Можда је разлог микро-трансакција неопходан у овој игри због ограниченог режима за једног играча. Не сви уживају у игрању игара, а журба анонимног лица непознатог лица може бити узбудљива. Али за оне који воле своје вештине пре него што бацајући се на вукове (читај: онлине играчи), лепо је играти у сингле-плаиер моду.
Али Пуззле Фигхтер не даје играчима ту шансу. Они могу да испуне три расположиве мисије и онда морају или да чекају пола дана да се мисије освеже, или могу платити да их освеже раније.
Три мисије имају вишеструке нивое тежине, али колико су тешке ако АИ не користи карактеристику повлачења плочица? Плочице АИ-а лагано плутају на дно екрана, док играчи могу брзо да повуку своје на дно и лако победе чак и мисије стручног нивоа.
Ако играчи одлуче да не желе да плате, препуштени су да играју мултиплаиер - застрашујућа арена која може да врати флешбекове у ране дане Ракета лига, када су сви били бољи од тебе и смрт је била константна.
Истина, игра спарује играче са сличним рангом, али ако људи одлуче да играју игру без новца, потрошит ће пуно времена на брисање кроз сличне нивое с истим трима суиграчима изнова и изнова, док коначно не почну мислим да трошење неколико долара не би могло наудити.
Дакле, играчи имају четири избора:
- Играјте сингле-плаиер, причекајте, и будите лоши неко вријеме
- Играјте једног играча, плаћајте, и гринд три нивоа изнова и изнова
- Играјте мултиплаиер, не плаћајте, и гринд за дуго времена како би се унапријед
- Играјте мултиплаиер, плаћајте и одмах напредујте без посла
У ком тренутку Пуззле Фигхтер престаните да будете игра и почните да будете трансакција?
Борба "Све остало је добра"
Упркос свему томе, Пуззле Фигхтер има неке добре аспекте. Концепт је забаван и подсећа на аркадне игре, и лако је зависити - само још један ниво, још један пуцањ, овај пут ћу бити бољи.
Графика је добра ако гледаоци могу гледати како пролазе како ХД ефекти могу да доведу до нелагодности испољавања ситних тела са великим главама. Како је речено, анимације имају глатке прелазе, без неугодних ставова или примјетних чудности у неактивним анимацијама.
Јарке и поппинг боје добро функционишу као плочице слагалице, али понекад могу омести на екранима менија, што је изазвало пометњу у продавници и надоградњу менија. Увек се чини да се нешто дешава, а боје отежавају откривање онога што је нешто.
Гласовно звучање звучи професионално и добро учињено, али недостатак варијација у скриптираним линијама и понављање звукова током борбе може постати врло неугодно, врло брзо. Нарочито ако си неко ко није потрошио новац да би добио нове ликове, што значи да се дуго задржаваш са истим ликовима.
Игривост је лако покупити, са корисним упутством и једноставном механиком. Иако нити један туторијал не може научити стратегију тако ефикасно као и губљење гомиле пута.
Пресуда
Пуззле Фигхтер и покретна платформа изгледала је као шибица направљена на небу. Једноставна тактика слагања у пару са уметношћу и анимацијом је савршена за ручни наслов, са Др. Марио-ескуе фун.
Али Пуззле ФигхтерЊихови недостаци откривају се у превеликој зависности од микро трансакција како би њени играчи успјели. Ово, заједно са ограниченим режимом за једног играча, претворило је оно што је могло бити занимљива забавна игра у осредњу карикатуру свог прошлог себства. Пуззле Фигхтер служи као још један подсетник да неки издавачи и програмери не маре ако људи уживају у игри, све док троше новац.
Наша оцјена 7 Пуззле Фигхтер узима оно што је могло бити сјајна, заразна игра и сама кочи са микро-трансакцијама и ограниченим режимом за једног играча.