ПројецтМК & цолон; Платформа направљена за Индие Гаме заједницу

Posted on
Аутор: Clyde Lopez
Датум Стварања: 20 Август 2021
Ажурирати Датум: 19 Децембар 2024
Anonim
ПројецтМК & цолон; Платформа направљена за Индие Гаме заједницу - Игрице
ПројецтМК & цолон; Платформа направљена за Индие Гаме заједницу - Игрице

Није тајна да индие развојна сцена преузима свијет игара. Мали дев студији производе вриједне и дивље популарне игре које се надмећу неким насловима који долазе из ААА студија. Како индие сцена наставља да расте, важно је обратити пажњу на организације и сајтове који их подржавају.


Ентер ПројецтМК.

Ово је много више од друштвене платформе посвећене индие играма. То је напредна заједница индие фанова и индие девелопера која тежи да едукује и подиже.

Према ПројецтМК веб сајту:

Откривање игре / видљивост је страшно сломљена на многим рачунарима, мобилним и конзолним тржиштима. То фрустрира играче који покушавају да пронађу квалитетна интерактивна искуства. Такође, индие програмери / студији се боре да изграде друштвену публику и продају своје игре. ПројецтМК поправља проблем откривања игара са глобалном заједницом за индие гаме студије и фанове.

Имао сам задовољство да разговарам са Малцолмом и Марцусом Ховардом - близанцима и креаторима ПројецтМК - о томе како планирају повезивање, подршку и развој глобалне индие гаминг заједнице.


Малцолм и Марцус Ховард, креатори ПројецтМК.

ГС: Како је дошло до идеје за ПројецтМК?


Малцолм: Играње видео игара је одувек био велики део наших живота. Играли смо се од своје шесте године - Супер Марио Брос 3. На колеџу смо гледали ИоуТубе видео и размишљали: „Зар не би било сјајно имати начин да поделимо успомене и да имамо лакши начин за гледање медија за игре?“ У то време није постојала платформа постојало је тако.

ГС: Каква је ваша визија за ПројецтМК? Како ће то функционисати?

Марцус: Пројекат МК се састоји од два дела. Први је јавни бренд на каналима друштвених медија. Наш циљ је да проширимо наше активно присуство на платформама, као што су Фацебоок и Инстаграм, где живе миленијуми, играчи и девелопери. Наш сајт нуди јавне ресурсе за програмере, као што су савети за маркетинг на Твиттеру, како покренути и покренути Кицкстартер кампању, ПР најбоље праксе и друге информације. Други део ПројецтМК-а је ексклузивна област само са позивницом, где бирамо индие игре из целог света да би биле приказане на сајту. Људи који су страствени за индие титуле могу да приступе сајту и провере шта се дешава или што је ново или ново. Користићемо оба ова дела да пружимо подршку заједници индие игара.


Пара се бави продајом, не нужно промовишући квалитетне индие игре. Са стварима као што је продаја на пару, очекивања потрошача су да купују игре само по најнижој могућој цијени или када се продаја одвија. За разлику од ААА студија, индие развојни студији не наплаћују своје буџете. Додају само довољно да би остварили профит који ће направити своју следећу утакмицу. Нажалост, многи потрошачи су условљени да не цене било коју игру, осим ако је то $ 0.99. Индие девс су власници малих предузећа и самостални предузетници. Не могу себи приуштити да зарађују за игре од 0,99 долара.

Игре које одаберемо су полиране и јединствене. Наш циљ је да подигнемо ПројецтМК како бисмо подржали већи број индие девелопера, али тај број морамо задржати малим сада због ограничених ресурса.

Малцолм: Није да не желимо да подржимо све индие девс - зато имамо аспект Твиттер маркетинга - то је да смо фокусирани на средњи ниво индие сцене. Имате групу предводника средње класе који годинама проводе игру и улажу новац у игре које праве. Важно је да ова група људи настави са својим играма.

Марцус: Циљ нам је да успоставимо јавни бренд у којем ће се индие дев-ови и обожаватељи моћи повезати широм свијета. Такодје желимо да пружимо савјете који могу бити дјелотворни, високе вриједности. Наш сајт је ексклузиван за људе који заиста желе да покрену индие заједницу.

Малцолм: "Плима која се диже плута све чамце."

ГС: Како индие развојни студији одговарају на ПројецтМК?

Малцолм: Добили смо огромну, позитивну подршку за оно што радимо. Сви наши напори су волонтерски засновани. Не наплаћујемо програмерима за промоције које изводимо, као што су #индиефеатуремондаи и #индиефеатурефридаи. Индије су захвалне за оно што смо урадили; нема много места где могу да добију овај ниво подршке. Многи од њих немају никакав маркетиншки буџет. ПројецтМК је платформа на којој могу да промовишу свој рад активној публици која жели да се ангажује са њима.

РЕТВЕЕТ ТХИС: #ИндиеФеатуреМондаи ми помаже да нађем узбудљиве #ИндиеДев игре! Пратите @ БлацкТхеФалл'с & @ схадов_буг_гаме'с К & А ове недеље да победите! пиц.твиттер.цом/ЗтлвУБзак6

- ПројецтМК (@ПројецтМК) 21. август 2017

Марцус: До сада смо подржали више од 300 независних развојних студија у више од 25 земаља.

ГС: Знам да сте представљали инвестиционе инкубаторе, које сте друге успехе до сада имали?

Малцолм: У 2016. години смо освојили Хатцх Хоусе Опен такмичење у Пенсилванији, које је укључивало готовинску и мрежну / консултантску услугу.

У априлу ове године, освојили смо Центар за напредну технологију компаније Георгиа Тецх (АТДЦ) на Саваннахином Дану Дан Боотцампа - СхаркТанк-стиле питцх цомпетитион. Добили смо новчану награду од Саваннах Ецономиц Девелопмент Аутхорити. Учествовали смо и били изабрани као победници на такмичењу Питцх Неигхборхоод Фонд Питцх у Чикагу. У мају смо завршили акцелераторски програм Валлеи Вентуре Менторс (ВВМ) и пласирали се као финалиста у Аццелератор Авардс за новчане награде.

ГС: Који су неки од изазова са којима сте се сусрели?

Малцолм: Пропустили смо први планирани датум лансирања у јануару 2016. На крају, један од наших највећих изазова је време. Ово је напор за нас, и ми смо потпуно самофинансирани. Много раних јутара, касних вечери и викенда. Покушавамо да изградимо бренд / публику која је глобална и има садржај доступан за све временске зоне у којима играчи играју.

Марцус: 30.000 следбеника у две године. Ми смо узбуђени због раста, али хиљаде људи има приступ нама у сваком тренутку. Мој телефон умире много. Желимо да бренд буде приступачан и људски. Потребно је много труда да се то искуство пружи.

ГС: Пројецт МК има свој Слацк канал. Како ово функционише у већој друштвеној медијској платформи?

Малцолм: Наш Слацк канал је почео као привремено решење, али је добро функционисао и то је нешто што је скалабилно. Заједница је одлична, и то је одличан начин за нас да комуницирамо са присталицама и да добијамо повратне информације редовно. Једна од ствари које волимо у нашој Слацк заједници је да су сви позитивни и корисни. Они дијеле савјете и подржавају једни друге. Ту је повремена дебата, али она се не преноси на блатање.

ГС: Како се људи могу укључити или подржати ПројецтМК?

Малцолм: Пратите нас на Твиттер-у и пратите ПројецтМК дев блог - то је место где делимо позадине, успехе и изазове.


Марцус: Ако било ко други жели да подржи оно што радимо, подржите индие игре. Многи људи не схватају да израда игара заузима невероватну количину посла. Чак и ако немате новца за потрошњу, рећи некоме да вам се свиђа њихов посао дуг је пут. Делите нешто ако мислите да је цоол. Свака ситница помаже.

ГС: Ако бисте могли да се вратите на почетак и дајте себи један савет, шта би то било?

Малцолм: Пропорционално смањити. Не у нашим напорима већ у особинама. То је један од разлога зашто је лансирање одложено. Израђивали смо ствари као што су функције за ћаскање од нуле, али оне су боље прилагођене платформама које сада користимо. То нас је коштало времена за развој.

ГамеСкинни жели захвалити Марцусу и Малцолму што су одвојили вријеме за разговор с нама и за све њихове напоре да подрже индие дев заједницу. ПројецтМК је жив и пре-алфа. Да видите шта ПројецтМК ради, погледајте њихов сајт, њихову Твиттер страницу или дев блог.