Преи'с Мимиц Повер је најиновативнији механизам у играма одмах

Posted on
Аутор: Christy White
Датум Стварања: 5 Може 2021
Ажурирати Датум: 18 Новембар 2024
Anonim
Преи'с Мимиц Повер је најиновативнији механизам у играма одмах - Игрице
Преи'с Мимиц Повер је најиновативнији механизам у играма одмах - Игрице

Садржај

ПреиНајновија авантура хорора из Аркане Студиос и Бетхесде, ухватила је пажњу многих играча са својим клаустрофобичним локацијама, необичном причом, а највише од свега, једном од његових страшних моћи: Мимичном снагом. Ова способност омогућава играчу да се претвори у било који објекат у игри.


Није тајна да Аркане Студиос воли да истражује нове механике у својим играма, као што је то било у прошлости Дисхоноред сериес анд Биосхоцк 2. Иако Мимиц Повер није у потпуности јединствен механичар, никада није био значајан део било које игре.

Имплементација овог механичара као и Аркане у овој игри може заправо отворити врата великим могућностима и за друге дизајнере игара. Хајде да мало спекулишемо и покушамо да видимо где Преитрансформације би нас могле водити. Да ли овај механичар може створити своју властиту нишу игара у будућности? Да бисмо одговорили на то, прво ћемо морати да погледамо шта га чини великим.

Механичар игре мора бити смислен

Пре дизајнирања и интегрисања било ког механичара у игру, програмери морају себи поставити једно једноставно питање: Да ли овај механичар има смисла у причи или свету дате игре? Мимиц Повер дефинитивно одговара целом експерименталном укусу Преи, али је теже видети како би то функционисало као главни механичар у било ком другом жанру видео игара ... још.


Али то не значи да не може. Реално гледано, то би могло коегзистирати са другим механичарима и то би учинило да се осећа природније. На пример, слагалице могу лако да користе Мимиц Повер заједно са типичнијим решењима. Може бити ограничено временом или мјестом, или једноставно може постојати као награда за бонус. У овом случају небо је граница.

Али шта је са већим играма, као што су стрелци и РПГ-ови?

Да би одговорили на ово питање, важно је да се осврнемо и видимо шта су други иновативни механичари постали светски познати и нашли своје место у другим ААА пројектима. Један такав примјер је "прикривеност". Данас скоро све велике игре користе тајност на овај или онај начин. Понекад се осећа природно, ау другима је страшно присиљена (нпр. Фар Цри 4).

Супротан пример је ПорталМеханичар за телепорт. Игра је и даље невероватно популарна сама по себи, али никада не видите ништа слично у другим играма. Зашто онда неки механичари постају широко популарни, док други остају јединствени за једну одређену игру? Може ли Мимиц Повер доћи до истог нивоа популарности међу играчима и програмерима?


Дефинитивно може, јер је лако користити и забавна је за играње. Али овде долази још једно питање: Како га програмери чине природним?

Жанрови који би могли природно да искористе мимичну моћ

Хајде да погледамо игру коју су сви причали пре пар година - Ја сам Хлеб. То је омогућило играчима да контролишу кришку хлеба као да је то живо биће. Није било објашњења зашто је то могуће, али људи су га и даље играли за забавни фактор.

Може ли се Мимиц Повер користити у играма као само забаван фактор? Наравно да може. Али да ли ће она имати моћ да постане иновација која мења индустрију у том погледу? Вероватно не. Тако да заиста треба да се унесе у окружење игре и знање као да је саставни део тог света. У супротном, људи ће то ускоро заборавити.

Ево неколико сугестија како се Мимиц Повер тренутно може користити у најпопуларнијим жанровима у видеоиграма:

Стрељачи из првог лица

Трансформације карактера у објекте нису потпуно јединствен феномен у ФПС жанру. Цоунтер-Стрике Онлине 2 има Хиде'н'Сеек мод који омогућава играчима да ураде управо то - трансформишу се у било који објекат који је доступан у тренутној верзији мода. Она нуди много забаве, али ова способност је прилично ограничена ако је упоредите ПреиМимиц Повер.

Ипак, Мимиц Повер се веома добро уклапа у жанр стрелца. Потребно му је приступити из другог угла. На пример, случајни објекти могу бити замењени нечим кориснијим. Ако играте у ко-оп, а ваш суиграч треба заштиту, могли бисте постати масивни штит да га заштитите од метака. У овом случају не бисте узели штету као и обично, али трансформација би укључила и промену статистике.

Други очигледан избор се трансформише у различите врсте оружја, као што је случај са трансформацијом куполе у Преи. Могло би се ићи тако далеко да се имплементира мимикрија возила, али постоји ризик да се осјећате превише Трансформатори. Тако да у свему томе мора постојати равнотежа. Надамо се да ће они који су заинтересовани за истраживање мимкрија у својим играма наћи прави рецепт.

Спаце Симс

Недавно се базен игара свемирског симулатора значајно повећао са таквим насловима Стар Цитизен, Елите: Дангероус, Ничије небо, и други. Ове игре су масивне и испуњене предметима који су за већину дијелова недовољно искориштени или потпуно заборављени.

Сада замислите свемирску симулацију у којој не би било сувишних објеката - где би играч могао да комуницира са свиме и да узима различите облике. Сада додајте борбу у ово, где би два или више играча преобликовали објекте око себе и користили своје карактеристике да би се међусобно борили.

Играње са величинама ствари би било невероватно. Замислите да скенирате ванземаљску гљиву и претворите је у ону која је десет пута већа - или лептир величине змаја.Ово је лако за неке од најузбудљивијих битака у свемиру које сте икада видели. Очигледно, то би захтијевало масивну инвестицију у рачуналну снагу - али са тренутним развојем технологија, изгледа да није далеко.

Игре улога

Жанр РПГ-а би поздравио Мимиц Повер отвореним рукама. Сви се сећамо имитативних сандука Дарк Соулс - они су били један од најопаснијих и досадних непријатеља које је требало тући. Касније је додата Цхамелеонова способност, тако да играчи могу претворити своја тијела у вазе, комаде намјештаја или статуе.

РПГ-ови су заправо били први жанр игара које су користиле мимикрију у играма Драгон Варриор 3 и Дунгеонс & Драгонс. Осим што је била ограничена само на чудовиште и никада није кориштена као средишњи или секундарни механичар у игри, што је срамота.

Ако било који жанр истражује могућности Мимиц Повер-а, то би требале бити РПГ-ови - и то не само као забаван трик, већ и као пуноправни механичар који смислено утиче на игру. Трансформације не би требало да служе само као карактерне коже, али сваки облик треба да буде осмишљен и да служи одређеној сврси. Онда би то заиста могло да прерасте у сопствени жанр.

Како о виртуалној стварности?

БеспокеВР'с Перцептион Неурон схапесхифтер плаитест

ВР игре би такође могле да ураде неке заиста сјајне ствари са Мимиц Повер - било да се користи као секундарни механичар или као основа читаве игре. Наравно, трансформације би се осећале невероватно реално. Замислите да гледате како се читаво ваше тијело претвара у нешто друго. Звучи узбудљиво, зар не?

Ово би чак могло ићи тако далеко да замагли линије између жанрова, као што вам мимикрија дословно даје моћ да попримите нешто што желите. Једине границе би постојале унутар датих асоцијација игре, као што су механичке или биолошке трансформације, пуне или делимичне итд.

Прави баланс ограничења и опсег могућности - то је оно што сваку игру, било да је типична или ВР, чини правим драгуљем. И ту је дефинитивно место за мимикрију негде тамо.

---

Које друге жанрове мислите да би се уклопила у Мимиц Повер? Да ли Мимиц Повер звучи као да би могла постати сљедећа велика ствар у видео играма? Јавите нам у одељку за коментаре.