Преглед плијена и двоточка; Сци-Фи и зарез; Хоррор & цомма; и Ацтион Цоллиде

Posted on
Аутор: Virginia Floyd
Датум Стварања: 13 Август 2021
Ажурирати Датум: 14 Децембар 2024
Anonim
Преглед плијена и двоточка; Сци-Фи и зарез; Хоррор & цомма; и Ацтион Цоллиде - Игрице
Преглед плијена и двоточка; Сци-Фи и зарез; Хоррор & цомма; и Ацтион Цоллиде - Игрице

Садржај

Упркос томе што је једна од наших најтраженијих игара у години, овај ААА наслов је отишао мало више под радар у поређењу са другим великим именом игара као што је Масс Еффецт: Андромеда или Ресидент Евил 7.


Осим неколико Хулу реклама и онлине огласа, није било тона промоције Преи, поновно покретање претходног иновативног сци-фи пуцача који је користио неке заиста неочекиване елементе.

То је срамота, јер оно што Аркане Студиос и Бетхесда имају овде су прави победник који спаја механике пуцача са психичким моћима, тешким елементима потајице, и лаганим РПГ нагибом који користи стабло вјештина и занатске станице.

Алтернате Футурес

Слично томе Биосхоцк: Инфините представио алтернативни прошли свијет у којем су људи у граду облака обожавали Јохна Вилкес Боотха, Преи предвиђа алтернативни будући свијет у којем Кеннеди никада није убијен. Касније је усмерио САД и Русију у напредни период истраживања свемира заједно као савезници.

Срећом, нема простора за Сонгбирд-а

То је довело до неких огромних скокова у науци и технологији - од одрживих свемирских станица у којима велике групе људи могу удобно да живе, до почетака тераформирања Марса, па чак и "неуро модова" који људима пружају тренутни приступ новим вештинама и знању.


Наравно, пошто је ово стријелац ужаса, све иде страшно погрешно. Талос се претвара у ноћну мору. И то не само због нејасних ванземаљских ствари које могу попримити облик сваког свакодневног објекта прије него што исисавају вашу животну снагу. Исто тако, јасно је да се нешто догађа са самом Транстар корпорацијом, са експериментима који су у великој мери у току.

Смрт од Мимица није леп начин

Гамеплаи

Након што прођемо кроз психолошки изазован отвор, база игре се врти око тражења Талоса И док избегавам (или убијам) Тифон и разне друге опасности. Станица се осећа помало као сци-фи верзија Дисхоноред то није случајно, јер је укључен исти девелопер.

Морган (који може бити мушкарац или жена - са Арканеом, срећом избацујући бесмислено прилагођавање лица који никада не значи ништа у игри од прве особе) трошиће вријеме на истраживање и проналажење материјала за израду свега што је потребно - без обзира да ли су његови Медкити, 9ММ муниција, Глоо канистери или друга егзотична опрема.


Рециклирање и израда су пресудни за добро опремање

Иако се чини да би свемирска станица била ограничена, свако подручје ме је стално изненадило са колико ствари могу да истражим или да ступим у интеракцију - од проналажења заобилазних путева до ограничених подручја до проналажења наруквица за нестале чланове посаде, па чак и лоцирања тајног оружја.

Говорећи о томе, постоји много различитих типова оружја са којима се овде може играти, а неки од њих су сасвим изван норме. Тренутно су моји лични фаворити граната која разбија објекте у употребљиве материјале, заједно са неподношљивим Нерф пиштољем у стилу који је испрва изгледао бесмислено, али се касније може користити за ударање објеката које не можете досећи.

Свако од тих оружја може да се надогради, са неким надоградњама изван граница ако не изаберете одређене вештине.Суочавање с непријатељима на лицу је одрживо ако се спустите низ пут вјештине војника, али то није баш елегантно. Више волим увијек носити куполу заједно са мном (с бодовима у Поправци да их поправим док се они оштете) и уживајте у клесању експлозивних посуда под тлаком кад год је то могуће. За оне који воле маршруту и ​​бодеж, постоји и прилика за невидљиву игру.

Никада не возите без њих

Вишеструке руте

Не постоје само различити начини приступања борби и прикривености, већ и различити начини приступа приступу областима. Повећање једне вештине више пута, на пример, омогућава вам да лако померате велике објекте на свој начин (поред употребе тих објеката као оружја).

Ако не добијете ту вештину, можда ћете морати да размислите о томе како да пронађете лозинке - а они не леже увек. Неколико раних посебно су мозгалице које показују ниво детаља у дизајну игре.

Ево одличног примера. Близу почетка игре, Морган наилази на белу таблу са "сигурном шифром" која је видно написана на њој, али је код избрисан. Касније ћете прочитати е-поруку која подсјећа људе да не постављају сигурне кодове гдје их сватко може видјети. Како онда научити код? Касније, видео се приказује тамо где је бела табла видљива пре него што је очишћена - али морате бити брзи и обратити пажњу, јер се брзо завршава и не може се поново гледати.

У неким случајевима игра чак и помисли на вас, као у једном случају када је код психијатријског пацијента пронашао код који је изгребан на зиду. Код не ради, јер га је безбедност променила након што је видео да га је изгребао на зиду, тако да морате да га нађете на други начин.

Претпостављам да је овде лекција "не слушај психијатријске пацијенте"

Неке од каснијих вештина постају заиста луде, као што су претпоставке облика објеката као што то чине мимички непријатељи. Његова јасна Аркане жели да размишљате изван оквира када се приближавате сваком подручју. Програмер вас охрабрује да радите ствари као што је употреба Глоо топа да бисте креирали импровизоване љестве за приступање ван доступним локацијама, или пребацивање у објект који може стати тамо гдје иначе не бисте могли отићи.

Моод Анд Тоне

Постоји много тога што се дешава у овој причи која се врти око меморије и како јој не можете веровати, пошто је ваш ум ресетован на тренутак пре него што је неуро-мод био имплантиран ако је икада уклоњен.

Без сумње, постоји јасно СОМА осећате да се дешава у томе како нисте сигурни да ли се ишта од овога заиста дешава - и ту је потонуће сумњиво у позадини вашег ума да све није како изгледа.

Мијешање сци-фи са хорор и акцијом је задовољавајуће, и можете научити много више о позадини онога што се догађа читајући разне књиге, биљешке, е-поруке и тако даље. Или можете прескочити све то и једноставно уживати у изазову да одредите дизајн сваког подручја.

Посебно, уживао сам у учењу о животима и чудима људи на Талосу И кроз проучавање старих докумената или проналажење неочекиваних ствари - као што је откривање службеника безбедности Д&Д таблица са знаковима закључана у ормару за архивирање.

Капетан Стабфеллов изгледа као добар момак.

Доња граница

На техничким и игривим фронтовима, Преи је углавном врхунска и на нивоу свега што ААА излази ове године. Једини изузетак је да аспект снимања понекад може бити помало неугодан са неким пиштољима, а контроле се мало навикавају јер се разликују од стандардног ФПС-а.

Међутим, у већини случајева, нема већих грешака или недостатака у дизајну који би одузели искуство. Постоји и више него што се види у погледу дужине игре. Стицање нових способности (или проналажење нових кључева и кодова у каснијим одељцима) даје вам подстицај да се вратите на раније делове игре и даље истражите локације које су раније биле ван граница.

У смислу стила и осећаја, јасни утицаји Биосхоцк, Деус Ек, и Дисхоноред створити врло познату атмосферу у Преи. Али, прелази се на следећи ниво пошто су елементи из тих игара прерађени у овој научно-фантастичној поставци. Било да је на конзоли или на ПЦ-у, ово је наслов који је вредан играња, и готово ће сигурно бити на мојој листи "најбоље од 2017".