Садржај
- Преи ради нове ствари са старим тропима, чак и сада
- Гравитација, простор и савијање ума
- Плијен вам се држи у глави јер узима тропе и чини занимљиве ствари унутар њих
Преи објављен 2006. године, развио га је Хуман Хеад Студиос, а многи су га волели. Графика, гамеплаи, гдје је постављен, па чак и прича су били задивљујући. Док је већина ових елемената остарела у протеклих 10 година, Преи и даље игра јако добро.
Преи поново се појавио пре неколико година, као наставак који је поново развио Хуман Хеад Студиос. То је срамота Преи 2 више није ствар, већ са Аркане Студиос сада на челу Преи ребоот, скочио сам назад у оригинал. Али шта га издваја?
Гледајући на другу страну Сфере.
Преи ради нове ствари са старим тропима, чак и сада
Хајде да прочистимо оно што је остарило - са текстурама и поли цоунтс Преи више није до огреба. Међутим, будући да је стара око 10 година, и даље изгледа солидно, посебно у архитектури и дизајну свега. Зидови и даље изгледају одвратно - они су љигави и органски гротескни, а неки од 'врата' отварају се грозним ударцем. Они су невероватно анимирани да би створили ефекат који изазива повраћање.
Радња је виђена много пута раније, и много пута од тада, али са нешто другачијим заокретом. Ти си Цхерокее по имену Томми. Ванземаљци те отимају, твоју девојку Јен, и твог деду. Користећи ваше предачке моћи, можете ходати духом, који вам омогућава да ходате по духовним мостовима, пролазите кроз поља сила и користите свој духовни лук. Елементи познате приче, гоњење вољене особе и отмица ванземаљаца, помешани су са духовним елементом који је често недоступан култури Индијанаца.
Да, ходам уз зид.
Игра је прилично стандардна, све док не почнете да манипулишете гравитацијом, ходате дуж зидова и плафона користећи специфичне стазе, па чак и постати дух. Постоје неке кутије које ће вас пребацити на друга места, понекад у исту собу, понекад у другу област. Постоје чак и портали - нажалост, не можете их креирати, али се могу појавити било гдје, на крововима, зидовима или на поду близу вас, а неки можете и проћи.
Добијате ново и јединствено оружје, од којих свако ради другачије од претходног, али је исто тако занимљиво као и посљедње. Од стандардног оружја типа јуришне пушке, које има алтернативну ватру где се претвара у оружје типа снајперске пушке, до пиштоља где га морате напунити коришћењем енергетских станица ватре, леда или осветљења, а који елемент који наплаћујете пиштољ са променом домета и начином на који се испаљује.
Гравитација ме вуче према зиду, тако да је сада под.
Гравитација, простор и савијање ума
Причајмо мало више о гравитацији и порталима. Сви знамо какву гравитацију претпостављам, где се држите лопте због њене величине, густине и повлачења. Ријетко је видјети игру која користи гравитацију, и реалистично је и гамифицира.
Постоје шеталишта на којима се држите на површини, и тако можете ходати преко зидова и плафона - али немојте скочити јер ћете пасти. Постоје чак и делови где можете да снимите гравитационог манипулатора и промените правац гравитације. Оба механика стварају заиста интересантне слагалице, где користите облик духа да активирате објекте и померите своје физичко ја. Реалистична гравитација долази у облику мини-планета, где се буквално шетате око њих. Неке области имају много ових малих планета, па чак и свемирски брод у који можете да летите.
Портали, кутије за телепортацију, као и огледала су неке од најбољих рефлексија / пројекција у играма. (И сети се Преи је раније објављен Портал.) Можете видети кроз портале, друга страна је једнако јасна као да сте били тамо. Рефлексија од огледала је иста, савршено одраза Томија се појављује на почетку игре.
Авионска несрећа која је била почетна тачка Преи 2.
Плијен вам се држи у глави јер узима тропе и чини занимљиве ствари унутар њих
До данас, многе ствари Преи је јединствен. Колико игара користи портале? Или дозволите да манипулишете гравитацијом? Или чак имају мале планете које можете шетати около? Да, мало их је Портал са ... добро порталима. И ЛавБреакерс има гравитациону манипулацију, заједно са неколико других игара (од којих су неке посебно Инверзија, такође су биле веома осредње игре које нису користиле цоол механичар на веома импресивне начине.
Преи остаје незаборавна игра мешањем ствари које сте навикли да видите, са новим стварима. Ја, на пример, не могу чекати да видим шта Аркане Студиос смисли у својим Преи рестарт.