Превиев & цолон; Мусхроом 11 ПЦ;

Posted on
Аутор: Mark Sanchez
Датум Стварања: 7 Јануар 2021
Ажурирати Датум: 5 Може 2024
Anonim
Превиев & цолон; Мусхроом 11 ПЦ; - Игрице
Превиев & цолон; Мусхроом 11 ПЦ; - Игрице

Чак и са само два демо поглавља, програмер Унтаме'с Мусхроом 11 већ је напуњен пространом атмосфером. Производња даје играчима готово случајан ниво индиректне контроле над треперавом зеленом животном формом. Она обликује и обликује и искривљује потребе свог света у игри лако класификованој као физичка тешка загонетна авантура. Али, та класификација може бити превише поједностављена за оно што је Унтаме планирала.


Тамо где ово постојање постоји нејасно. Градови су попрскани прашњавим сивим у дубље позадине. Зграде се распадају. Лава тече тамо где су улице потонуле. Мусхроом 11 је апстракција апокалипсе, тип окружења који је инхерентно жалостан и тако храбро независан по дефаулту - мало корпоративно везаних видео игара је естетски туробно.

Ово створење, гурнуто напријед у ПЦ верзији кликом и повлачењем (будућа мобилна издања ће бити заснована на додиру), удубљују се у уске коридоре који су се отворили било каквом катаклизмом овог подручја. Шкрипави лифтови, остаци прекидача, и шефови постају гомила традиције Мусхроом 11'с с поносним дизајном.

Блоб, ако Мусхроом 11'с водећа необичност захтева име, може се резати, ампутирати и шибати около без штете. Већина тих функција је суштинска и делови могу да делују као појединци који се раздвоје. Опасна као што реч може бити у области забаве, Мусхроом 11 Чини се да је циљ образовања - нека врста критичког размишљања о школовању са неодређеним упутствима, без стрелица или икона. Приручник је сама игривост, наизглед створена за гомиле експериментирања и нагађања. Покретање напријед без мисли није само несигурно, већ ће бити смртоносно.


Унтаке је упаривање са Футуре Соунд оф Лондон за соундтрацк, често хипнотичку комбинацију нејасне звучне акустике и дронинг инструментала. Кроз минијатурну музику постоји исцрпљујући нагласак туге, за који је савршена естетска борба Мусхроом 11'с евокативни тон.

Међутим, ово није све тмурно. Чак иу кратком приказу, Мусхроом 11 ангажује се у некој махнитој акцији. Некада поносни градски центар почео се срушити док се Блоб котрљао око онога што је остало од њихових кровова, стварајући тренутни осјећај хитности тек неколико минута након што су разумјели основе. Толико тога што је Унтаме завршио од сада је страно, али необично уобичајено. Видео игре су синоними са лава јама, колекционарским и "шефовским" биткама. Тако Мусхроом 11 иде у прилог ретро-привлачности док се уклапа у респектабилан свет савременог дизајнерског рада.


Неки од Мусхроом 11'с одвајање од традиционалног наратива има несретан потенцијал да не задржава дугорочно. Једине дефинитивне приче током демо приказа биле су поп-уп слике које су биле неодлучне у смислу утемељења фикције као играња. На основу онога што је одиграно, Мусхроом 11 осећа се уплашено да одговори, јер је двосмислено јер су такве одлуке често у тренду у овом сектору индустрије.

Ипак, то су претпоставке. Унтаме потенцијално иде на идеје као паметан маркетиншки потез. Нема сумње да је прелудијски ефекат примамљив. Док Мусхроом 11 може се уклопити у стандардну позицију жанра, готово да је погрешно дати јој такву ознаку. Као и безброј других индија, ова игра изгледа да савије обичаје на које смо навикли како бисмо створили нови стил игре.

Можда је то скромни Блоб, али Мусхроом 11'с домаћа суперзвијезда има храброст.