Садржај
- Силазећи у дубине давно напуштеног објекта
- Где игра добија свој идентитет
- Тешко, али поштено
- Једна од најзабавнијих рогуел-ова ове године
Недавни талас рогуелике наслова који је преплављен Стеам протеклих неколико недеља је прилично невероватан. Између Рогуе Исландс, Цавеблазерс, Оафматцх са својим рогуелике модом, и сада Монолитх Била сам на прилично рогуелике авантури.
Монолитх је развијен и објављен од стране индие девелопер тима Д-13 и заказан је за објављивање 7. јуна на Стеам за ПЦ. То је рогуелике која комбинује дизајн и механике нивоа Везивање Исака са схоот'ем уп гамеплаи.
Оно што добијамо је јединствено узимање класичне формуле која доноси добру дозу садржаја уз огромну количину забаве. Упркос импресивном квалитету рогуелике игара које сам недавно играо, Монолитх представља једну од мојих омиљених наслова у жанру ове године.
Дисцлаимер: Овај преглед покрива развојну верзију игре и не представља готов или комплетан производ.
Силазећи у дубине давно напуштеног објекта
Ин Монолитх ви преузимате контролу над малим бродом док покушава да се пробије до дубине напуштеног објекта у потрази за богатством, моћи и расутим деловима прошлости. Спуштање у објекат ради на сличан начин као и Везивање Исака, где играч мора ићи из собе у собу и очистити све непријатеље прије него што буде у стању да напредује до сљедећег.
Да би продрли дубље у објекат, играч мора преузети један од многих различитих шефова које игра има. Разлика између ТБоИ и Монолитх, међутим, да играч мора прво да уништи Нимбус (минибоссес) на поду пре него што буде у стању да се бори са шефом.
Током путовања, откривате тајне области са појачањима, купујете артикле од трговаца у сенци, примате надоградње и откључавате трезоре који садрже благо и изгубљену технологију, све на сличан начин ТБоИ. Што се тиче игре, ово је прилично много оно што бисте очекивали од овог жанра.
Борба у игри је брзим темпом, са пројектилима који испуњавају просторију како би се избегли док су они отпуштени лево, десно и усредсређени од стране непријатеља - и када сте узвратили. Да би вам помогли да избегнете непријатељску ватру можете скренути на малу удаљеност. Ово је корисно за пут до подручја близу вас које није препуно непријатељских метака.
Нема грешке Везивање Исака утицаја у дизајну Монолитх али то не значи да његова игра није забавна. Много је бржи темпом и више акције упакован, снабдевачима оних са сврбежним прстом окидача. Ово је још очигледније са могућношћу тренутног телепортовања у било коју просторију коју сте већ очистили користећи вашу мапу, чиме се зауставља продужено враћање уназад.
Монолитх може изгледати као потпуни клон игре из које црпи инспирацију. Али када једном уђете у игру и видите шта се налази испод њених покривача, почињете да видите разлику између њих и где заиста сија.
Где игра добија свој идентитет
Најсјајнија карактеристика која раздваја Монолитх од ТБоИ је да је борба у облику пуцњаве. Баш као и многе игре у жанру, можете очекивати да има много моћних - а понекад и потпуно лудих - оружја.
У суштини постоји велики број различитих оружја која функционишу на одређени начин, као што су Револвер, Вулкан и Ласер. Револвер, на пример, испаљује бројне рунде пре него што треба да се поново напуни. Вулкан је константно брзо оружје. А ласер је кратко оружје.
Када нађете једно од ових оружја, они имају одређен број случајно генерисаних својстава, што их доводи до другачијег понашања. На пример, ласерско оружје може имати три греде које се одбијају од зидова насупрот само једној јединој греди, или се Вулканац може претворити у Гатлингов пиштољ који се затим шири на више метака приликом удара.
Технички говорећи, постоји само шачица оружја, али са многим својствима која се примјењују на њих, имате на располагању мноштво различитих оружја. Најбоље од свега је да никада не знате стварно какво оружје ћете завршити користећи, а свака од њих значајно мења игру.
Још једна велика разлика Монолитх је да примате новац (ака крхотине) поразивши непријатеље. То се онда може користити за куповину додатних залиха из продавница које се налазе на сваком од нивоа. Колико крхотина добијете од непријатеља зависи од вашег множитеља на врху екрана.
Добијате 0.1 по убијеном непријатељу, до максимално 2.5. Ако сте погођени, множитељ се снижава за 1.0. Овај механичар награђује играча због њихове вјештине и способности да напредује, а губитак здравља одржава на минимуму. И не само то, већ омогућава више куповина у продавницама - дајући играчима још више предности током читаве игре.
Сваки новац на који наиђете се такође налази у вашој банци, који се онда може користити за откључавање нових надоградњи и модификација оружја од наранџасте мачке на почетку сваке игре. Ови унлоцкабле додају још више измена у игрању, како би сваки рад био другачији од осталих.
Последња ствар која стварно даје Монолитх сопствени идентитет је цела атмосфера и тема игре. Док ТБоИ је мрачно и узнемирујуће, Монолитх много је радоснија и лакша срца - чак и када се суочите са ужасним шефовима.
Када погледате дубље од тога како се игра по први пут појављујете, налазите нешто заиста другачије и јединствено које се може упоредити са његовом инспирацијом на неколико мањих начина.
Тешко, али поштено
Као што бисте очекивали од рогуелике игре, Монолитх није наслов који се односи на више повремених играча. У ствари, то је вероватно један од најтежих наслова у жанру управо сада, али то не значи да није фер.
Са својим схоот'ем уп гамеплаи-ом, огромна количина непријатељске ватре коју требате избјегавати Монолитх понекад је сасвим смијешно. Осим ако немате супермоћи у времену од метка, ви ћете узимати штету, посебно у борбама са шефовима.
Али уз све то, игра даје више него довољно залиха играчу, поготово ако су паметни о томе како иду око ствари и користе надоградњу брода у своју корист.
Као што се може очекивати, РНГ игре вас чини понекад јачим, а нешто слабијим код других. Али, за разлику од многих наслова, не постоји толико јаз у којем сте постали моћни или тако слаби да би било најбоље завршити трчање. Без обзира на ситуацију, увек постоји могућност да победите - то само зависи од вашег искуства и вештине у игри. Дакле, да, то је тешка игра, али поштена.
Једна од најзабавнијих рогуел-ова ове године
То је заиста била напорна година у рогуелике жанру, али могу рећи са највећом сигурношћу Монолитх је једна од најзабавнијих од многих наслова који су до сада објављени. Са толиким лудим комбинацијама оружја, дивним бацањем непријатеља и шефова, добрим балансом у игри, и одличном звучном подлогом, у игри заиста није много.
Сигурно постоји неколико измена које би се могле направити ту и тамо пре него што се игре објаве, али ништа вредно помена. Ако волите рогуеликес, свидјет ће вам се ова игра. А ако уживате у снимању, уживат ћете Монолитх такође. Али ако тешке игре које захтијевају брзе рефлексе и имају тона метака који долазе на вас све вријеме нису за вас, онда су шансе да се нећете забавити са овим.
Монолитх ће бити доступан за куповину на Стеам-у 7. јуна.
Белешка: Копија игре је достављена писцу за потребе овог прегледа.