Превиев & цолон; Беионд Деспаир - Свијет опаснији него икад прије

Posted on
Аутор: Janice Evans
Датум Стварања: 3 Јули 2021
Ажурирати Датум: 1 Новембар 2024
Anonim
Превиев & цолон; Беионд Деспаир - Свијет опаснији него икад прије - Игрице
Превиев & цолон; Беионд Деспаир - Свијет опаснији него икад прије - Игрице

Садржај

Прошло је шест месеци од када сам последњи пут посетио мрачан и ужасан свет игре за преживљавање ПикелМате-а Беионд Деспаир. Са толико новости од моје последње посете, одлучио сам да видим које нове и смртоносне претње вребају на острву Ансора које би ставило моје вештине преживљавања на тест.


Оно што сам пронашао је заиста био тест - нови непријатељски непријатељи се придружују уравнотеженом изгладњивању, дехидрацији и стресном систему. Ново поглавље у заплету, заједно са обртничким системом, такође помера игру напред.

Шта је ново?

Сама количина посла са којом сте завршили Беионд Деспаир у периоду од шест месеци је нешто невероватно за мали тим девелопера. Горе споменуте промјене су само неке од оних које су додане на острво Ансора. Хајде да погледамо шта нуди.

Нова подручја сада заузимају становници Ансоре

Раније је само неколико делова острва било окупирано створењима. У изградњи коју сам одиграо у јануару, једина подручја која су имала живот су била јужна обала, биоскоп, железничка станица и друга подручја на југозападној страни острва.

Док још морам да истражим острво у целини, већ сам приметио да је североисточна обала сада пуна живота од луђака до нових и чудних створења мутаната као што је Сапси.


Уз мноштво непријатеља, земље су биле испуњене разним аномалијама које вам могу нанети штету, а срушена села су сада пуна контејнера који су сазрели за пљачку - ако сте довољно храбри да то учините.

Да би се повећала опасност од Ансоре, две фракције које покушавају да узму земљу на острву су у рату, Тхе Мараудерс анд Тхе Патроллерс. Ови наоружани одреди нису само опасни. али изузетно тешка и треба је избегавати по сваку цену за нове волонтере (играче).

Нови непријатељи доводе игру на потпуно нови ниво, како за нове тако и за искусне играче - и то даје још више разлога за излазак и истраживање свијета у потпуности.

Поглавље 2 Почиње

Последњи пут када сам играо Беионд Деспаир, имплементирано је само прво поглавље парцеле. Сврха Главе 1 је више увод у механике игре него било шта друго, иако радња почиње близу краја.


У поглављу 2 радња почиње да се згушњава и постаје заиста занимљива. Не могу много рећи без избјегавања споилер-а, али оно што могу рећи је да почиње прилично једноставно, али почиње да постаје сложеније када играч почне губити повјерење у ликове.

Радња је прилично занимљива и чини ме да наставим напредовати да видим шта ми је спремно. Када се прича стварно покрене, било ми је тешко да спустим игру на било које време.

Црафтинг Систем

Са увођењем система израде, сваки предмет има неку врсту употребе. У неким случајевима, потребне су одређене ствари за израду опреме, алата и потрошног материјала. Чак и предмети који би се сматрали смећем имају сврху, где се могу рециклирати у делове који се могу користити за израду важних материјала као што су челик и бодљикава жица.

Неискориштено оружје, у зависности од снаге и реткости, може се рециклирати да би вам дало добру количину делова. Постоји много тога да се направи између медицинског материјала, надоградње оружја, хране, оклопа да би вас заузет.

Постоји 66 рецепата за проналажење и откључавање, који се насумично налазе у садржају који се плијени широм свијета. Једном научени, они ће вам увек бити на располагању.

Рецепти су добро избалансирани, између једноставног и фрустрирајућег. Пружање практично сваке ставке која се користи у игри додаје јој потпуно нови ниво дубине, чинећи чак и малу и наизглед бескорисну ставку згодном за проналажење.

Систем вештина

Систем вештина ради на сличан начин као и друге игре са РПГ елементима. Имате три стабла вјештина, од којих свака садржи специфичне скупове вјештина. Док се повећавате, нови сетови вештина постају доступни. На пример, други ред откључава када достигнете ниво 10 и трећи ниво на нивоу 20. т

Три стабла се састоје од вештина у занатству, борби и преживљавању. Стваралачке вјештине стабла чине играча дјелотворнијим црафтер, даје бонусе и дозвољава им да рециклирају иначе бескорисне предмете. Борбено дрво даје играчима вештине које им дозвољавају да учине више штете, боље циљају са оружјем и повећавају своју тежину. Коначно, стабло преживљавања се фокусира на фитнес и скривене способности вашег лика, омогућујући вам да дуже трчите и тихо се прикрадате.

Добијате искуство убијањем непријатеља и завршавањем мисија на земљишту и страним задацима. Сваки пут када се подигнете у виши ниво, добијате по једну вјештину коју можете поставити на било које вјештине које желите.

Ако у било ком тренутку желите да промените своје вештине, можете да повратите све своје вештине по цени од 1.000 делова. Вештине попут многих нових карактеристика додају још једну дубину игре игри. Не само да чине ствари лакшим него дају тактичком доживљају игре, јер требате испланирати које вјештине су најкорисније за ваш стил игре.

Није све изгубљено након смрти

Раније, када сте умрли, изгубили сте све и почели испочетка. Сада се сеф налази у Оази - гдје можете ставити оружје, залихе, материјале и тако даље за сигурно чување. Иако ћете у тренутку смрти и даље изгубити све што је у вашем посједу, све што имате у сефу ће остати тамо.

Омогућава играчу да држи залиху оружја и залиха као подршку. Нажалост, још увек се осећате на јужној обали острва.

Иако је ово логично за нове играче, за оне који су били у Оази и имају предмете у сефу, изгледа као непотребно путовање назад само да би добили неку њихову опрему. Ако ништа друго, то је помало фрустрирајуће знајући да имате предмете у сефу и да морате да покренете цео пут тамо само да бисте их добили. Промена тацке респавн-а на Оазу једном када је играц постојао барем једном, дефинитивно би била много прикладнија тацка одзива.

Осим једне критике, имати сеф је божји дар. Омогућава вам да ставите ствари које вам нису потребне у то време док не будете спремни да их користите.

Много балансирања и визуелног ажурирања

Уз многе нове могућности уведене у игру, дошло је до значајне количине балансирања и визуелних надоградњи. Као што је раније речено, механичари жеђи, глади и стреса сада су у потпуности имплементирани и далеко уравнотеженији него што су били у ранијим градњама.

За разлику од многих недавних игара за преживљавање, механичар од жеђи и глади је заиста добро направљен. Не завршавате са ликом који је храна без дна која треба да једе и пије сваких неколико минута, иначе умиру. Са жеђом и храном која је исцрпљена, може потрајати читав дан у игри (24+ минута) прије него што ћете морати нешто појести и попити.

Исто важи и за механику стреса и температуре, где играч не постаје тако лако под стресом и ретко је да почнете да узимате штету услед пада температуре, за разлику од раније.

И непријатељи су много боље избалансирани, тако да су њихови штетни резултати сада много бољи. Пре су се неки непријатељи превише бавили, док други нису били довољни. Рекао бих да је сада штета од непријатеља праведнија. Што се тиче визуелних приказа, дошло је до значајног побољшања у погледу осветљења.

Такође сам сигуран да су неки од модела ликова имали и мало ремонта, што их је учинило нешто страшнијим него раније. Нарочито сам нашао ово са Лили, језивом наднаравном девојчицом коју видите с времена на време. Њен дизајн је увек сломио дрхтавицу низ моју кичму, али сада она изгледа заиста застрашујуће.

Игра се одвија изузетно добро практично било гдје у игри, крећући се од неких својих претходних фрамерате питања. Упркос коришћењу мотора Унреал 4, игра није системска свиња. Чак и са старијом графичком картицом и 4ГБ РАМ-а, игра ради као шампион у средњим и високим графичким поставкама.

Све у свему, између нових функција, визуелних надоградњи, балансирања и оптимизације, Беионд Деспаир је на добром путу да постане велика игра за преживљавање.

Постати једна од најбољих игара преживљавања на Стеаму

Беионд Деспаир је прошао изузетно дуг пут током протеклих шест месеци.

Игра игра невероватно добро с обзиром да још увијек има начина да се иде у раном приступу.

Са свим новим карактеристикама у игри, уз балансирање, оптимизацију и визуелне надоградње, постаје једна од најквалитетнијих игара за преживљавање које можете наћи на Стеам-у. Било да играте сами или доводите групу пријатеља на пост-апокалиптично острво Ансора, једно је сигурно, Беионд Деспаир ставит ће све ваше вјештине преживљавања на тест.

Када сам први пут писао о игри у мојим Топ 5 Унреал 4 Енгине Индие ФПС играма да би задржао ваш радар, девелопер је рекао да се надају да ме неће разочарати - и да нису у било каквом облику или форми.