Округли сто након Е3: Добро, лоше и ружно од Е3 2015

Posted on
Аутор: Gregory Harris
Датум Стварања: 7 Април 2021
Ажурирати Датум: 6 Може 2024
Anonim
Озерная Лиурния и мерзкий маг ► 5 Прохождение Elden Ring
Видео: Озерная Лиурния и мерзкий маг ► 5 Прохождение Elden Ring

Садржај


Е3 2015 је званично завршен и сви возови су напустили станицу, а многи коначно имају званичну дестинацију или касније ове године или у 2016. То је била година најава игара које су се кретале од ремаке старих фаворита до маштовитих нових искустава. Ми смо видели Минецрафт холограми, Нинтендо Муппетс, и застрашујући месечници.


Било је много тога да се види и прича на овој години, због чега сам позвао помоћ да анализирам и прелазим преко свега што је било Е3 2015. Дозволите ми да вам представим моје витезове овог Е3 округлог стола.

Схелдон Јонес је писац за Гамеспрессо.цом. Од писања о видео играма до рада у ресторану Фриендли-а, он понекад може да игра видео-игру ако се звезде правилно поравнају и он пронађе поље од четири детелине. Вечни љубавник Дарк Соулс, витх Силент Хилл и Јуст Цаусе 2 на страни.

Јамес МцДоналд сада пише већ више од четири године, учећи ужад на Цалл оф Дути Цоммунити. Сада проводи вријеме као главни уредник у ЛзиГмрсу.

Марцус Гарретт је творац топсхелфгаминг.нет, веб странице посвећене стварању културно свјесније гаминг заједнице. Он воли авантуристичке игре са посебним афинитетом за Легенд оф Зелда сериес. Када не игра видео игре, свира гитару или узима напије. Марцус планира да користи Топ Схелф Гаминг како би премостио јаз између играча и не-играча и нада се да ћете му се придружити у његовим напорима.


Витезови су се окупили, па почнимо са првим питањем.

Следећи

Шта мислите да је највеће изненађење Е3?

ВеслеиГ: Веома је тешко не само уписати "конференцију за штампу компаније Сони" пре него што пређете на ИоуТубе и сустигну игре. Та стискалница је била мртва и коначно је победила Нинтендо у носталгијској трци. Ипак, једном приликом на Е3 сам легитимно био шокиран када је Мицрософт објавио да је Ксбок Оне компатибилан унатраг. Био сам углавном шокиран што је Мицрософт толико дуго чекао да доведе ту карактеристику у своју конзолу, јер је готово немогуће да ПС4 буде компатибилан унатраг захваљујући ПС3 архитектури ЦЕЛЛ-а. Питам се да ли је Ксбок Оне био компатибилан унатраг на лансирање, да ли би Сони добио водећу улогу у ПС4 овој генерацији? Сада је време да видимо да ли је најава Мицрософт-а дошла сувише касно.

Схелдон: Највеће изненађење је била компатибилност за Ксбок Оне. Мислим да већина игара које су најављене нису биле превише изненађујуће, будући да је већина њих имала некакву гласину која их је неко вријеме трчала око њих. Али од њиховог објављивања, и Мицрософт и Сони су или били тихи или су порицали да њихове конзоле могу да врше компатибилност уназад. Иако је сада Мицрософт претворен у стаклене рупе у лијепе лажове.

Џејмс: Има доста тога да изабере, али за мене Финал Фантаси ВИИ откриће ремаке-а је дошло као веома добродошао шок. Нисам мислио да су гласине које су кружиле дан раније имале нешто иза себе и са њима Тхе Ласт Гуардиан као још једно изненађење које бисте помислили ФФВИИ и даље ће остати у тој митској комори игара које никада неће бити пуштене. ја мислим Халф-Лифе 3 је тамо негде.

Марцус: Највеће изненађење Е3 је да нас Нинтендо није изненадио. То не значи да нису направили неке неочекиване најаве. Волио бих упознати особу која је предвидјела да ће сљедећа Метроид игра бити мултиплаиер цибер-соццер симулатор. Док су неке од Нинтендових надолазећих игара привукле мој интерес, ништа друго осим новог Марио & Луиги РПГ и Трифорце Хероес стварно ме је обузела. Разочаравајуће је што се чини да је дошло до померања фокуса са Вии У. Могло би се рећи да је оно што ме је највише изненадило је да видим почетак транзиције са Вии У на њихову следећу кућну конзолу тек након две године.

Дустин: Вјерујем да је највеће изненађење од Е3 морало бити компатибилност Ксбок Оне. Ово је било толико изненађујуће да је Сони чак изненадило. Са начином на који тренутни Ген иде, ово може помоћи Мицрософту да покрене неке од нас са ПлаиСтатион стране. Чињеница да су чак и допустили да фанови видео игара гласају које ће игре бити на располагању показује корак у правом смјеру за играње.

Који је био најнеугоднији тренутак конференција за штампу Е3?

ВеслеиГ: То је морало бити када је девелопер Унравел Мартин Сахлин је дошао на позорницу током конференције за новинаре ЕА и почео се тресе као лист. Његова неспретност ми је ипак била драга. ЕА конференција за новинаре је позната по томе што је пуна професионалних ПР момака који покушавају да ствари изгледају "супер цоол супер време". Одједном, овај шведски човек излази на позорницу који се јасно труди да се не пробије под рефлекторима Е3 фазе, знајући колико ће бити важна ова презентација. Нашао сам се за њега и његову играчку Иарни, као и све са којима сам гледао. Његова неспретност постала је повезива са сваким ко је икада дао говор својим вршњацима и мислим да је то помогло Унравел једна од најчешће причаних игара које долазе из Е3. То такође не боли Унравел можда има један од најважнијих

дивни Твиттер рачуни икада.

Схелдон: Вероватно су најнеугоднији тренутци дошли из Скуаре Еника. Између Ниер 2девојка хода на позорницу са пуном маском месеца до Схињи Хасхимото говорећи без преводиоца за параграф или два пре резања на Финал Фантаси ВИИ на неуједначену презентацију игара. Кладим се да је ПЦ конференција почела приказивати стварну игру Деус Ек: Човечанство подељено, Иосуке Матсуда је размишљао о себи, "хеј, то је добра идеја, показивање стварне игре!" Као што кажем "Кингдом Хеартс"и одмах откривање мобилне игре даје носталгији фанове серије великих плавих лопти Финал Фантаси КСВ на било који начин, облик или облик само су погоршали ствари. Њихов завршетак је такође упропастио и мајмунске орашчиће: најавио је нови студио за игру без присуства никога из тог студијског програма, а затим се појавио неки концепт који је могао да се уради на половини рачуна на ДевиантАрт-у.

[Мартин Сахлинова] неспретност је постала релатабилна са сваким ко је икада дао говор својим вршњацима и мислим да је то помогло да се Унравел један од најчешће причао о играма које долазе из Е3.

Џејмс: Занимљиво је да је овогодишњи Е3 углавном био бесплатан, што је несретно, увијек сам спреман за смијуљење. Једини тренутак за који мислим да је био почетак Наугхти Дог'с Унцхартед 4: А Тхиеф'с Енд демо. То није био најглупљи, већ се сачувао са прилично епском игром.

Марцус: Конференција за штампу у Мицрософту није имала најенергичнију публику са већином њихових најава које су примиле само шачицу узбуђења усред учтивих удараца које су изазвали тишина говорника. Међутим, када је Петер Мооре изашао на позорницу и причао о ЕА Аццесс-у, публика се није могла претварати да је заинтересована. Мооре би се држао аплауза, али када није примио ниједну, наставио је покушавати да привуче публику да се претвори у оно што је до сада било незахвално. Срећом, завршио је своју презентацију са приколицом Плантс вс Зомбиес који се чинило да пробуди масу из њиховог дубоког сна.

Дустин: Ово је велико питање, јер док сам седео и гледао конференцију за штампу компаније Сони, заиста сам мислио да се ови дизајнери и директори осећају незгодно и неумјесно. Не сећам се ко је то био на конференцији која је разбила шалу за коју је мислио да је апсолутно урнебесна и ниједна особа се није смијала. Знам да ово није стварна игра, али ови момци се толико труде и осећају се стварно присилно и неспретно.

Која игра је најхитнија за излазак из Е3?

ВеслеиГ: Ово је увек тешко питање када имамо тако добар Е3, али постоје две игре које су се заиста истицале за мене. Знам Цупхеад неко време, али је тако лепо у томе како ноктију карикатуру естетике из 30-их и само изгледа боље сваки пут када је видим. Упркос томе, идем са игром у коју сам се заљубио Ово Е3, Хоризон: Зеро Давн. Судећи по демонстрацији игривости, изгледа да се посуђује механика од многих других наслова да би се створило нешто потпуно ново. Осим тога, концепт ловца на племенски стил који иде на роботске животиње само звучи одлично. Овај Е3 је био онај који се у великој мери ослањао на носталгију, али то није значило да нема сјајних показатеља нових ИП адреса.

Схелдон: Лично, више волим да будем песимистичан у вези са свим овим Е3 стварима. Ако игра заврши као срање, онда ћу бити задовољан. Ако грешим, онда имам добру игру за игру. Вин / вин за мене. Али морам да кажем да су игре које ме највише занимају Јуст Цаусе 3 и Дарк Соулс 3, Од Јуст Цаусе 2 и Дарк Соулс једу више сати у протеклој години него што би то требало законски дозволити. Ја сам заинтересован за Јуст Цаусе 3 јер звучи као Јуст Цаусе 2 са неким сјајним додацима. Дарк Соулс 3 Више сам узбуђен због тога колико лоше Дарк Соулс 2 био. Питам се да ли могу да оживе серију са Хидетаком Мијазакијем на владавини (за оне који не знају, Хидетака Мииазаки није био директор Дарк Соулс 2ово је водећа теорија у томе зашто је то у најбољем случају осредње).

Џејмс: То је као да питаш ко ти је омиљено дете. Као навијач за ПлаиСтатион, морао бих да идем са њим Унцхартед 4: А Тхиеф'с Енд. Улагао сам се у серију од почетка и увек се враћам. Са Неистражене колекција која долази у октобру ове године, неће бити бољег времена за играње кроз серију пре него што Дрејкова коначна авантуристичка земља буде следеће године.

... мисао о лову на диносаурусе робота Хоризон: Зеро Давн] је прилично кул ...

Марцус: Стварно се радујем Хоризон: Зеро Давн. Нова јунакиња изгледа веома интересантно и као особа која се бори са мном, заиста ценим њену фризуру. Осим тога, помисао на лов на диносауре робота је прилично кул и тамо где има лов, постоји поуздан и забаван прамац и стрела који чекају да буду надвладани. Лук је моје омиљено оружје које треба користити у свакој видео игри коју играм. Ту је и чињеница да је то нова ИП; Спреман сам да скочим у потпуно нови универзум и да видим шта има да понуди. Већ изгледа предивно од онога што смо до сада видели, што, додуше, није много. Рећи ћу, да је довољно за мене да издвојим 60 $ за сваки пут кад се појави.

Дустин: Уврстио сам се у своје најнапредније утакмице 2015. године Унцхартед 4: А Тхиеф'с Енд. Тако да сам се повукао на следећу годину, нисам очекивао да ћу га видети ове године, а дечак је био изненађен. Не могу чекати ову игру. Игра изгледа фантастично и Сони наставља да ме импресионира овим играма. Мало сам тужан што ће ово бити последња Натхан Драке игра.

Какве трендове у индустрији видите након Е3?

ВеслеиГ: Као што сам раније поменуо, носталгија је била велики део Е3 и изгледа да се ускоро не успорава. Многи су спремни да круне Сони као победнике Е3, али су се толико ослањали на носталгични мамац да привуку публику. Највећа узбуна са ове конференције за штампу потиче од преобликовања РПГ-а из 1997. и Кицкстартинг франшизе која је успавана још од 2001. године. Осећам да је то споредни ефекат ових компанија које су биле у индустрији довољно дуго да би имале заостале вољене наслове. У основи, вероватно ћемо видети да Сони и Мицрософт почињу да раде оно што Нинтендо ради већ неколико година, користећи своју линију за сигурне генераторе буке.

Схелдон: Чини се да је главни тренд добијање квалитетних игара на новим конзолама. Прошле године смо видели велике цросс-генератион игре (Драгон Аге: Инкуиситион, Господар Прстенова, Ванземаљац: Изолација), а сада коначно видимо неке квалитетне игре које излазе само за нову генерацију. Биће знатижељно видети колико дуго се задржава последња генерација, јер се њихове онлине продавнице неће затварати неко време. Можемо да видимо да последња генерација постаје ово огромно индие тржиште, где програмери који не могу да приуште СДК за нове конзоле купују оне за старије конзоле и праве игре за те системе. Исто тако, чини се да постоји велики потицај према ВР-у без да се потрошачима пружи било какво знање о томе колико ће ови гимми и гадгети коштати. Ако на крају постану прескупи, могли би да заврше на тржишту које је пуно људи из средње класе у индустрији који већину своје опреме и игара добијају бесплатно. Али док се не објаве чврсте информације, ја говорим о јајима.

... чини се да постоји велики потицај према ВР-у без да се потрошачима пружи било какво знање о томе колико ће ови гимми и гадгети коштати.

Џејмс: Фокус ће увек бити на играма, то нећете променити. Међутим, чини се да се игре које се играју брзо мењају, са новим чуднијим и дивнијим начинима да искусите своје омиљене стријелце или игре улога. Савршен пример би била појава ВР слушалица попут пројекта Морпхеус и Оцулус Рифт. Једном се нешто ново представило и уместо да падне на страну као да има потенцијал да постане играч који мења игру. Технологија имплементирана у играње је увијек присутна и нешто због чега сам врло узбуђен.

Марцус: Споменуо сам пријатељици да сам узбуђен због свих нових женских ликова који се играју ове године. Рекла ми је у одговору да изгледа да девелопери само покушавају да задовоље људе. Да ли је то истина или не, (сложио бих се да је то случај са Убисофтом који је добио доста топлоте јер није створио женског убицу у Јединство), промјена је добродошла. Разноврсност карактера је увек добра ствар, било да се она игра као жена Миррор'с Едге 2, мали дечак Тхе Ласт Гуардиан, или чак створење пређе како се види Унравел.

Дустин: Највећи тренд који се надам да ћу видети је најава коју је направио ИО Интерацтиве. Наставак додавања сезонских пролаза и константан проток ДЛЦ-а зачепљује заједницу. Зашто не можемо имати само игру која је потпуно завршена? Зашто два тједна након објављивања добијамо бонус знакове и друге мале ствари као што су пиштољи или таква срања? Волио сам коментар ИО Интерацтиве-а да је ово погрешно и да неће имати пропусницу за сезону јер поново пуштају цијелу игру.

Шта мислите, ко је “освојио” Е3?

ВеслеиГ: Да морам да изаберем компанију која је највише профитирала од Е3, идем са Платинум играма. Они су врло тихо освојили репутацију невероватних наслова Луд свет и Баионетта (и бацићу Оками и Виевтифул Јое пошто су неки запослени у Цловеру са Платинумом) и то уложили у неке блокбустер послове. Не само да они раде Неир 2 за Скуаре Еник, али они такође раде са Нинтендом Стар Фок Зеро. Не заборавите на ексклузивни Ксбок Оне Сцалебоунд које је Мицрософт показао прошле године. Имају велике наслове који излазе на сваку главну конзолу. Није лоше за компанију са око 200 запослених.

Схелдон: Компаније су победиле. Увек побеђују. Људи су узбуђени и узбуђени да њихове игре изађу. Једини пут да ми, потрошачи, победимо јесу ли игре пуштене и оне су заиста добре. Прошла година је била прилично солидна победа за потрошаче. Имамо солидну гомилу добрих ААА игара. Не изненађујуће игре, али дефинитивно почињу да показују шта нам ова нова генерација може дати. Ипак, имамо неколико месеци до неколико година да то схватимо за ову годину. тако да у међувремену уживајте у претходним играма за све игре које се настављају наредне године.

Џејмс: Ове године шаљем Мицрософт-у шешир, они су изашли на површину и морали су да се играју са ПлаиСтатион-ом који је обрисао тржиште конзола. Повратна компатибилност је била велики корак у правом смеру за Ксбок Оне, додајући да је солидна игра открива. Међутим, Сони је заиста узео Е3 по врату, радећи то за фанове и испоручујући игре које су сви желели да виде. Могу да будем сираст и да кажем да су прави победници Е3 били фанови, али са пословног становишта дајем га Сониу.

... Сони је заиста узео Е3 по врату, радећи то за фанове и испоручујући игре које су сви желели да виде.

Марцус: Бетхесда је дефинитивно освојила много фанова током ове године са њиховим Фаллоут 4 најава, али мислим да је треба дати ЕА-у ове године. Изашли су на велики начин са сличним играма Успон Томб Раидера, Масовни Ефекат, и наравно Стар Варс Баттлефронт. Баттлефронт сам је могао да га извуче са сваким већим ААА насловом који је најављен и још увек вероватно излази на врх, али ЕА је имао много више најаве које су одушевиле фанове. Говорећи о томе, та публика је вероватно била најенергичнија и најодрживија. Конкретно, цијенио сам охрабрујући аплауз који је дао креативни директор Унравел који је говорио о својој игри с таквом страшћу и нервозом да му је било тешко не одмах га вољети. Не сећам се ниједног тренутка из Е3 као дирљивог.

Дустин: Ово ми је веома лако. То је Сони. Док је ова конференција представа ваших највећих и најгорих играчака, сада заборављамо шта би требало да буде. Требало би да буде о играма. Са Сони најављује своје ексклузивне понуде Зов дужности из Мицрософта и са ИО Интерацтиве најављујући ексклузивне мисије и уговоре за ПлаиСтатион осећам се као да раде ствари које су требале да раде: РАД НА ИГРАМА. Плус најава Тхе Ласт Гуардиан напокон излазак следеће године мора да буде Сони поново. Не заборавимо ни Пројект Морпхеус.