Садржај
Риот Гамес је опет на томе, посежући се да види шта играчи желе или мисле о одређеним идејама. Недавно је Кселнатх, дизајнер система игара за Риот, отишао на форуме да разговара са суммонерима о корисничком интерфејсу.
Кселнатх се посебно фокусира на побољшање различитих система и механике који имају широке ефекте Легија славнихкао што је побољшање начина на који се вјештине пружају из видокруга и слично. У овом случају, он је тражио мишљење играча о начинима да се боље зна да је играч погођен различитим ефектима контроле масе.
Питања која је поставио пред суммонерима на форумима су следећа:
Питања:
- Које информације бисте желели да имате у вези са ефектима контроле у Лиги?
- Које информације сматрате најважнијим за преношење?
- Најмање?
- Како бисте желели да се та информација пренесе?
- Где желите да се пренесе?
Идеје су бачене на њега из свих крајева, али неке од кључних које је он уочио и погледао у детаље.
Цровд Контролни индикатори
Један од примера је био блиц када је играч погођен ефектом контроле гужве, са бојом блица која одговара типу ЦЦ-а. Други суммар је предложио звучне ефекте који су зависили од специфичне врсте контроле масе. Један играч је предложио скуп орбија у центру УИ-а који би се осветио на основу онога што је ЦЦ био на шампиону играча. Још један предложио је комбинацију, да би играч одабрао методу која би им највише одговарала, у њиховом случају јер нису жељели да њихов екран стално трепери током борбе.
Друге сугестије укључивале су падајућу траку напретка док се контрола масе гура испод здравствене траке играча са иконом за тип ЦЦ-а или ријеч која трепери на истом мјесту идентификујући специфично оштећење. Схвативши да ће се брзо прегазити ако неко одједном пати од неколико ЦЦ ефеката, Кселнатх је предложио шипку за најдужи ЦЦ, а затим иконе за остатак, иако је играч брзо предложио давање приоритета тврдим ЦЦ ефектима, као што су омамљивање и потискивање, током дужег времена али мање важне сорте као што су успорене.
Друге идеје
Друге ствари које смо научили укључују и да ће у наредном наредном периоду постојати алатка Легија славних закрпа која ће показати колико злата зарађује са џепаром, мало појашњења о терминологији о различитим облицима контроле гужве, могуће размишљање о окретању мапе за играче у љубичастом тиму да задрже оријентације исто без обзира на све страна на којој је играч укључен, и наговештава на ПБЕ-у да ће Лигхтбрингер открити украдене замке као што су Теемо схроомс и Схацо кутије. Као крајњи податак, светиште брзине у центру Твистед Треелинеа ће нестати, јер је једноставно било прејако од ефекта.
Будите у потрази за новим системским и корисничким ажурирањима у Легија славних, Риот слуша!