Један од, ако не и најзабавнији, аспект онлине мултиплаиер је фрее-фор-алл деатхматцхес. Сви који су се суочили у каотичном масакру могу бити узбудљиви ако сте у жару битке. Многе игре су га приказале на различите начине, а једна таква игра је Х1З1 Међутим, новија замисао овог стила игре је објављена за чланове Стеама, али и конзолних играча у не тако далекој будућности. То је залогај ПЛАИЕРУНКНОВН'С БАТТЛЕГРОУНДС Показало се да је то мало хит са гамерима и изгледа да је у потпуности оутцлассинг Х1З1 који је дошао пре њега. Барем то је оно што ја вјерујем.
Х1З1 објављен почетком 2015. као Стеам рани приступ, и био је зомби апокалипсе опстанак игра. Фокус је био на сарадњи, док сте ви и остатак ваше групе радили заједно како бисте одбранили долазне зомбије и потенцијално непријатељске преживјеле. Звучи прилично неоригинално, зар не?
Па, даље низ линију, игра је подељена на два дела, при чему је оригинал препакован као Х1З1: Јуст Сурвиве а друга половина се назива Х1З1: Краљ брда. Последњи наслов је имао другачији приступ игривости у окружењима већих размера са неколико различитих режима у понуди. Један од тих начина био је злогласни Баттле Роиале. Било да се ради о 2 играча, 5 играча, или чак у соло, играчи ће падобранити у подручје и циљ је био убити апсолутно све. Не ради се о томе да је тај концепт у то вријеме био потпуно револуционаран, али се осјећао као велики дио освјежавајућег бочног скока од онога што се данас сматра неинспирираном у зомби поставкама.
Главни креатор жанра "Баттле Роиале" у цјелини, Брендан Греене, креативни директор Блуехоле инц., Је управо та особа која је донијела оба ова искуства. Почиње са АРМА серија, Греене је уградио нови мод, а затим је лиценцирао за укључивање Х1З1 као што то данас видимо. Наравно, то је значило да је то био неки експеримент, јер је и сам Греене стално побољшавао своју првобитну визију. Та визија је на крају постала БАТТЛЕГРОУНДС, са Греене на кормилу, иначе познат као ПЛАИЕРУНКНОВН.
Назад на Х1З1, Режим Баттле Роиале је само један део целог Краљ брда пакет. Модови као што је Скирмисх су такође у понуди, тако да примарни фокус овог наслова није само на Баттле Роиалеу. Х1З1 може се описати као "неуредна забава" ако неко пита за то. Има шарм, али то није нужно глатка вожња.
Зашто је ово? Постоји неколико разлога. Графика игре је инфериорна у сваком смислу у поређењу са БАТТЛЕГРОУНДС. Многи играчи сматрају да је то неважан фактор у успјеху игре, али све што је потребно је брз поглед Х1З1 и БАТТЛЕГРОУНДС а разлика је очигледна.
Физика вожње је повремено била критикована Х1З1 као што би се ограде могле показати смртоноснима, јер је четвороструки мотор направио нагли окрет да их избегне, што је неминовно изазвало превртање играча. Вишеструка возила у понуди БАТТЛЕГРОУНДС дефинитивно се осећате много брже и не постоји (колико) брига да вас игра вара и да се убије без помоћи другог играча. Нападнути полицијски аутомобили који су икада присутни Х1З1 немојте бацати поље у другу игру.
Управљање залихама мора бити лако овладати играма овог типа, и док обе нуде разумно једноставне меније, БАТТЛЕГРОУНДС, још једном, узима колач. Х1З1 има јачи екран инвентара који није тако инспирисан, једва да иде испод површине када је у питању опремање вашег лика. БАТТЛЕГРОУНДС шири ствари мало више, нудећи више простора за игру. Ваш лик ће такође бити приказан тако да можете да видите све своје ствари у акцији. Модови оружја могу се лако поставити у слот за оружје, а укупан изглед менија је много лакши.
Још једна главна ствар игре за преживљавање је корисничко сучеље које није превише запањујуће. Наравно, свака постојећа игра треба да функционише, али титула Баттле Роиале-а треба да обезбеди довољно информација тако да играчи увек знају шта се дешава, као и да не попуштају екран, и тиме нарушавају њихову визију. Х1З1 и БАТТЛЕГРОУНДС су веома слични у овом погледу, али постоји један детаљ који даје БАТТЛЕГРОУНДС ивица - минимап. Мапа Х1З1 Чини се да је доступан само кликом на акцију и одређивањем области на неколико секунди, али у БАТТЛЕГРОУНДС, практична мапа у углу ће пратити ваш покрет тако да имате додатну помоћ у прелажењу околине.
Камера треће особе преко рамена такође је мало ближа карактеру у а БАТТЛЕГРОУНДС, омогућавајући играчу да се још више приближи акцији. Ово такође помаже лику да се осећа реалистичније у свом покрету, јер камера мора да буде брза и реагујућа да би могла да их прати. Камера може бити живот и смрт одређених игара, ау Баттле Роиалеу то је још један фактор који мора бити савршен. БАТТЛЕГРОУНДС управља њиме у покрету играча и циља оружја.
Сам Греене такође признаје пуно повратних информација од играча. АРМА и Х1З1 били су његови експерименти јер је почео да разуме жанр више, али БАТТЛЕГРОУНДС је његов понос и радост, и све што је потребно је једноставна посета сајту игре да би се то остварило. Под прегледом игре, видимо да је на екрану приказан „Развој заснован на заједници“, а затим следећи:
“Откако смо започели овај пројекат пре годину дана, допрли смо до заједнице Баттле Роиале да прикупимо предлоге и повратне информације о томе шта желе и очекују од игре.
Откако смо започели тестирање пре алфе, радили смо са њима како бисмо применили сугестије, добили повратну информацију о игривости и тражили њихову помоћ када смо покренули алфа и бета тестирање.
Програмери који су тако синхронизовани са својом фанбасом заслужују пуно признања и поштовања. Са БАТТЛЕГРОУНДС ослањајући се веома на оне људе који је играју да би га учинили бољим, што само по себи доводи до тога да засенчи сваку игру / модус типа Баттле Роиале који је дошао прије њега.
Знамо да је Баттле Роиале начин Х1З1 захваљујући Греенеовом раду, али и непорецивој чињеници БАТТЛЕГРОУНДС то је спајање свих његових идеја и искустава стечених кроз претходне пројекте значи да је практично немогуће да је бољи приказ потпуног ратног играча.