Пикел Јунк Схоотер Ултимате и страх од неуспеха Онлине

Posted on
Аутор: Eugene Taylor
Датум Стварања: 9 Август 2021
Ажурирати Датум: 16 Децембар 2024
Anonim
Как устроена IT-столица мира / Russian Silicon Valley (English subs)
Видео: Как устроена IT-столица мира / Russian Silicon Valley (English subs)

Садржај

Дакле, за оне од вас који имају ПС Вита и претплату на Плаистатион Плус, недавно сте добили копију Пикел Јунк Схоотер Ултимате. Пакет нуди огромну количину садржаја једне од најпопуларнијих игара Пикел Јунк-а. Такође нуди ажурирани конкурентни мултиплаиер Пикел Јунк Схоотер 2. Ушуњао сам се у довољно времена да се приближим трећем свету у игри, али сам хтео да тестирам своју игру на друге играче онлине.

Оно што сам пронашао је, очигледно, нико не жели да тестира своју одушевљење против мене, осим једног играча, кога поздрављам што ми је заправо дао изазов. Није ме брига ако ме туку; то је био мој први меч у игри. Међутим, то је била и моја једина утакмица у игри коју сам икада довршио. Већина играча на које наиђем не прелазе чак ни екран пре него што прекину. И није као да сам неки про-играч или нешто, управо сам почео да свирам мало раније.


Имаге фром Пикел Јунк Схоотер 2. Игра остаје иста у ремакеу.

Више од Раге Куит?

Знам да је Пикел Јунк програмер ниша, тако да ће број играча неизбјежно бити низак, али то ме чини да размишљам о нечему. Колико је од ових играча раније играло онлине? Колико их је сада управо покушало по први пут јер су велики фанови Пикел Јунк-а?

Знам да је тако много људи упало у то Неистражене и Последњи од нас'мултиплаиер. Није то било важно Неистражене У ствари, увек је било неких проблема са балансом или тако нешто Последњи од нас мултиплаиер је заправо више хардцоре него већина онлине игара. Игре су биле у "Наугхти Дог" тако да су им навијачи вјеровали. Осим тога, они нису били знатижељни и то им је било довољно.

Нема ништа лоше у томе. Држим се Персона серија зато што ми стварно није потребна ниједна друга ЈРПГ игра која би ме преплавила, али са Пикел Јунк-ом видим нешто друго. Често је један од највећих разлога што чујем фанове једног играча зашто се не труде са мултиплаиер-ом јер то не раде добро. Они га избегавају зато што су само они који више пута умиру.


За неке људе, ово је потпуно легитиман разлог. Имам пријатеље који нису добри у играма, али који воле да их играју. Нећу их натерати да играју онлине, иако са било којом врстом такмичења у којој никада раније нисте радили, почињете од дна. То се чак не односи само на игре, то је живот. Да сам почео да бацам лонце, изгледали би као неухрањени цхиа љубимци много пре него што би их неко купио.

"Нико никада није направио први скок"

Кажем ово јер не мислим да је ико кога сам срео на мрежи осим тога што је један играч то стварно разумио. У другом тренутку када су видели да сам ја једну надоградњу откључао или имао само седамдесет пет поена искуства, отказали су и отишли. Било је као да се надају да ће неко бити још испод њиховог нивоа вештине. Као што су очекивали -1 играча који су мислили да играју другу игру у потпуности или само мирно. Игра чак одваја играче у лиге, тако да знате да је ово почетнички базен.

Није да је игра превише тешка, није да су контроле лоше, и није да је проваљивање проводника покварено. Што се тиче такмичарских игара, то је прилично једноставно. Један играч мора да се шуња около, сакупља преживеле, док други играч покушава да их убије. Они два пута замењују улоге у четири рунде, а ко год има највише преживелих, побеђује.


Ове рунде су најдуже три минута. Најкраће, мање од пола минута. Дакле, није чак ни овако узбудљиво болно као што је седење кроз тридесетминутни пораз ДОТА 2. Подударање се може обавити за мање времена него што је потребно за слушање пјесме на радију. Чак и зарађујеш искусан без обзира на побједу, па чак и ако изгубиш, то значи да ако дословно сједиш и пустиш другог да те смрди, и даље ћеш нешто зарадити.

Што се тиче приступачности, Пикел Јунк је учинио много више од већине ААА програмера. Они су уложили све напоре да створе безбедно, цасуал онлине искуство. Можете да откључате неке гаџете да бисте користили мидматцх, али они су ограничени и добили сте довољно поена за искуство да бисте откључали један до два пре него што сте чак и играли игру. Осим ботмода, нема много тога што би могли учинити да би било лакше.

Ништа усудио ништа зарадио

Имам право питање за играче рангирања астероида Пикел Јунк Схоотер Ултиматемултиплаиер. Зашто радиш оно што радиш? Ако немате интерес да стварно играте ... нико вас не присиљава. Слободно идите и играјте нешто у чему ћете уживати. Ако имаш интерес за играње ... Зашто одбијаш и најмању шансу за губитак? Ништа се не добија одмах у животу. Сва тренутна захвалност за Фацебоок не односи се на остатак стварности. Бренд Пикел Јунк је чак познат по неким мазохистичким елементима, тако да је збуњујуће што изгледате тако несклони чак и наговештај неуспјеха.

Мислим, не уживам у губљењу, али ако је игра довољно добра, нећу бити брига. Механика игара и свеукупна естетика дизајна игре надмашују да ли или не победим у једној борби. Само се забавите са тим. Не фокусирајте се на мали негатив који за једну рунду нисте победили. Или ако ћете се фокусирати на то, усредоточите се на то како боље радити. Толико је много конструктивнијих ствари од тога да се одустанете и одете од нечега једноставно зато што можда не иде добро.

Данас не бих писао овде да сам показао сличан став према свом животу и послу. Али за тебе ово није посао. Ово није твој живот. То је видео игра. Само се опустите и покушајте да се забавите са њом. Ако не можете да нађете нешто за уживање, онда у реду, идите и проведите слободно време радећи нешто у чему уживате. Али ако нећете ни покушати ако то значи да нећете добити сваку битку, можете изгубити нешто што бисте вољели. Постоји много ваљаних разлога да се нешто уради или да се нешто не уради, али једноставан ризик неуспеха није један од њих.