Садржај
Бехемотх је индие тим који је постао познат након успешног пуштања Цастле Црасхерс и БаттлеБлоцк Тхеатре, са обе утакмице су постигле 8.5 / 10 на метакритици.
Предстојећа игра у студију је Пит Пеопле, који је доступан у Стеам Еарли Аццесс-у од 13. јануара. Од тада је већ прикупио више од 1.700 рецензија које је платформа оцијенила као "изузетно позитивну".
Док претходне продукције овог тима имају висок стандард квалитета, можемо претпоставити Пит Пеопле ће рангирати # 1 као најбољи наслов који је овај мали студио икада развио.
Разлози за ову тврдњу су доста, па хајде да погледамо како Пит Пеопле упоређује се са осталим играма које је развио Тхе Бехемотх.
Проналажење добре равнотеже:
Претходне игре у овом студију су имале једноставну механику игре, у којој су играчи морали или срезати своје непријатеље, као у Цастле Црасхерс, или се пробијају кроз мапе платформи, као у БаттлеБлоцк Тхеатре.
Пит Пеопле прекида овај тренд.
Ослањајући се на борбу на турну, она додаје елемент стратегије игри, јер играчи морају пажљиво да планирају своје наредне потезе, али додавањем сложене механике, као и већине игара наизмјенично, ризиковао је да студио изгуби свој идентитет.
Да би се ухватили у коштац са овим проблемом, програмери су креирали дизајн игара који оспорава играче, али нема комплексност неких РПГ игара.
Ово је додало елемент стратегије у игри, без напуштања премисе претходних наслова у целини. Она се осећа као еволуција, а не као потпуна и нагла промена у правцу.
То је промена. Један на боље.
Већи свет:
Досадашње игре из овог студија приказивале су свемире који су били занимљиви и позвали играче да наставе са игром, углавном због њихове комичности.
Ин Пит Пеопле, истраживање свемира игре остаје необично занимљиво, али сада је постало још боље.
Свет у коме се авантура дешава је много већи од оних у којима се појављује Цастле Црасхерс и БаттлеБлоцк Тхеатретако остављајући више простора за истраживање.
Елемент који је вредан помена је уметност универзума, која остаје верна претходним насловима које је овај тим направио, чиме се обезбеђује да играчи схвате да је ово наставак рада у претходним играма, а не потпуно нови концепт.
Већи свет ствара многе могућности за ангажовање играча и стварање незаборавних тренутака, као што ћемо се позабавити у следећој теми.
Још хумора:
Један од кључних потписа наслова које је развио Тхе Бехемотх је употреба комедије у њеним играма. Од визуелних шала до звучних ефеката, хумор је један од елемената који држе играче укључене у игре које је направио овај студио.
Са Пит Пеопле са већим универзумом за играче који га истражују, он такође има више садржаја за авантуристе који откривају и то значи више могућности за програмере да додају духовит садржај кроз искуство.
То доводи до могућности да дизајнери истакну један од најважнијих аспеката игара Тхе Бехемотх - хумор.
Што нас доводи до коначног фактора који ће одобрити Пит Пеопле да засјени друге игре које је направио исти тим у погледу популарности.
Дизајниран за ИоуТубе:
Да ли су програмери дизајнирали игру која ће створити оптимално искуство за гледаоце на ИоуТубе-у је дискутабилна, али због чињенице да ова игра подржава кооперативни мултиплаиер, може показати занимљив однос између два ИоуТубера који истовремено играју.
Штавише, скривена природа ове игре, успорава акцију и оставља маргину за дискусије, остављајући тако могућности за већу интеракцију између ИоуТуберсових игара.
Ако ова двојица имају симпатичне личности и комуникација између њих тече природно, онда и дизајн Пит Пеопле ће омогућити веома забаван садржај за гледаоце који ће гледати на ИоуТубе-у.
Промоција на ИоуТубе-у ће бити најважнија за популарност овог наслова.
Закључак:
Бехемотх је заслужио своје место као угледни независни студио, кроз успех својих комичних игара и Пит Пеопле постављен је да настави овај тренд и учини више - то ће засјенити своје претходнике у популарности.
Кроз комбинацију сложене механике РПГ игара са потешкоћама и једноставности борбе из претходних игара у студију, они су створили изузетан доживљај. Овладавање овим механичарима чини се задовољнијим јер играчи имају осећај да њихова процена приликом планирања напада има смисла.
Ово ради у тандему са већом мапом која оставља више могућности за истраживање, што такође оставља више могућности за додавање вицева, на тај начин појачавајући комичну привлачност игре, тако да она има потенцијал да буде смешнија од претходне две.
Све ово ствара искуство које људи не желе само да играју, већ и гледају на ИоуТубе-у, чиме се повећава популарност игре.
Кроз све горе поменуте ставке, може се претпоставити да ће ова игра бити успешна и да ће такође постати # 1 игра Тхе Бехемотх, када се сведе на популарност.