Садржај
Петиција за фанове је једном спасила чувеног убицу вампира од отказивања телевизије. Док други покушаји на локалном нивоу можда нису били тако успешни, то не зауставља групу онлине карипских пирата.
Веб страница хттп://ревивепотцо.орг/ недавно је достигла 2400 потписа као дио поруке Диснеи'с Интерацтиве Медиа Гроуп (ДИМГ), позивајући их да наставе развој и подршку за дугогодишњу онлине игрицу.
Пирате Хистори
Пирати с Кариба је дугогодишња Диснеи франшиза. Као део оригиналног тематског парка у Дизниленду, то је била узбудљива вожња кроз неуредан Порт Роиал под пиратском опсадом. То је била и још увек је омиљена породица већ деценијама у неколико Диснеи паркова.
Године 2003, као део серије филмова заснованих на њиховим атракцијама, Диснеи је ко-продуцирао филм Пирати са Кариба: Проклетство црног бисера са Бруцкхеимер филмовима. Следила су још три филма, који су у кино благајнама износили 3,7 милијарди долара, ау свијету је продато више од милијарду долара. За продукцију су предвиђена још два филма.
Током паралелне продукције другог и трећег филма, Диснеијев интерактивни студији развили су ММОРПГ (масивну онлине игрицу за више играча) засновану на филмовима - Пиратес Онлине. У игри, играчи стварају свој пиратски карактер и комуницирају са ликовима из филма као и новим ликовима и новом причом постављеном у Пиратском свемиру.
Међутим, игра је била вишеструко одлагана. Првобитни циљни датум био је 2006. године да се поклопи са Пирати са Кариба: мртвачки прсни кош. Такође је пропустила циљ од маја 2007. за ослобађање Пирата са Кариба: на крају света. Упркос застојима, игра је званично објављена 31. октобра 2007. године.
Пиратес Онлине није био усмерен ка старијем, хард-цоре играчу који је циљао на друге ММОРПГ игре попут Ворлд оф Варцрафт. Али, она је понудила детаљан развој карактера, борбу на копну и мору, опсежан свијет који је требало истражити и задатке који су захтијевали дуже вријеме играња - што је на крају привукло старију публику. Иако су освојили Е-10 рејтинг и пласирали се директно млађим играчима, игра је била и још увек играју старија деца, тинејџери и многи одрасли. Ово, у комбинацији са веома популарним изворним материјалом, првобитно је прикупило значајан број.
"Мртав си ако циљаш само за децу. Одрасли су само деца која су одрасла." - Волт Дизни
Када је трећи филм завршио своју представу у позориштима, играчи су приметили промену у развоју игре. Иако има скоро пола милиона играча широм света на врхунцу, било је дужих периода између ажурирања и често само минималних побољшања.
Највећи дефицит био је наставак главне потраге за причом. Након што су играчи завршили Поглавље 1: Црни бисер, није било поглавља за праћење. Постоји много знакова и индикатора да су таква поглавља планирана, али никада нису имплементирана. Део тог почетног проблема изгледа да укључује Кракен, али није завршен. Постоји неки архивирани видео који показује да је ниво Кракена шеф тестиран, али никада није додан.
Међутим, чинило се да се заједница играча приближава. Игра је покренула бројне фан-сајтове, онлине организације, па чак и фан-маде Пиратес Онлине Викиа. Након што је прославила петогодишњицу, Кариби су били на раскршћу.
Након неколико година финансијског разочарања, Диснеијева интерактивна медијска група изгледа да је промијенила фокус. Мрачни одговор на Ворлд оф Царс, још један ММОРПГ који је касније затворен, био је један од првих жртава. Развој за Тоонтовн је такође био ограничен овом тачком, иако су Пикие Холлов и Пиратес Онлине остали активни.
Као део овог преусмеравања, Диснеи је затим купио Цлуб Пенгуин; Вероватно ће се поново фокусирати на млађе играче. Такође, Диснеи је почео да развија игре за друштвено умрежавање и изрезује развој за платформе за кућне видео игре (Кс-Бок 360, Вии и Плаистатион). Овај прекид укључује укидање наслова као што су Пирати с Кариба: Армада проклетих.
Овај помак ресурса и пажње значио је радикално смањење развоја и техничке подршке за њихове онлине свјетове, укључујући и Пиратес Онлине (то је значило затварање онлине помоћи и драстично смањење телефонске подршке на само 4 сата).
Последња велика измена у игри била је децембар 2011.
Ревиве Лаунцхес
29. јула 2012. група играча је креирала Ревиве ПОТЦО покрет као начин да пренесу своју забринутост, али и да покажу своју подршку игри коју заиста воле. И нису сами. До сада, петиција има преко 2400 потписа. У шеми ствари, 2400 играча је удео од некад пола милиона играча (тренутно мање од 100.000), али они представљају најпосвећенији и веома важан члан.
Процијењени приход од $ 250,000 + који представљају представљају само дио буџета ДИМГ-а, али треба узети у обзир да игра такођер служи као активни промотивни алат за филмове Пирата на благајни и на кућном видеу. Франшиза тренутно вреди скоро 5 милијарди долара и расте.
Петиција је имала намјеру показати Диснеијевој ДИМГ дивизији да још увијек постоји профитабилност која подржава заједницу која још увијек игра Пиратес Онлине. Неискоришћени потенцијал за проширење прилично је очигледан. Они само желе да се игра настави, али траже нека питања која треба ријешити. Ова питања укључују:
•Побољшања перформанси: Поправке сервера игара и / или софтвера за побољшање перформанси игре, посебно дугих заостајања и замрзавања које често завршавају прекидом везе, уклањањем грешака и грешака, као и побољшањем комуникације / праћења проблема пријављивања. Такође, одговарајуће време за тестирање пре јавног објављивања. Ово може захтијевати радикалну промјену сличну помаку од Панда 3Д гаме енгине-а у 2009. години.
•Побољшања садржајаЈедна од главних брига и водећи узрок смањења чланства је недостатак нових садржаја (ставке, локације, догађаји, вештине, трговање предметима, нови и тежи непријатељи, итд., Али најважније - нови задаци или наставак оригиналне потраге). .) Када је пират спасио Црни бисер, посјетио Равен'с Цове и савладао Приватееринг (Цомбат бораца бродова), нема нових праваца. Прелазак на мини-игре догодио се након промјене менаџмента, али није био правац на који су се играчи надали.
•Побољшања сигурности: Елиминација или минимизирање хаковања у игри и програма трећих страна, посебно Питхон Ињецтор-а (за који је његов девелопер рекао да НЕ треба да утиче на игру ако је игра правилно осигурана).
•Подршка муштеријама: Враћање Ливе цхат-а и проширење телефонске подршке, повећана доступност помоћи и повратак малопродајних чланских карата за игре.
•Побољшања активности: У једном тренутку, програмери су одржавали редовне догађаје играња улога који су створили континуирану линију за укључивање играча и њихово ангажовање. Такве активности не захтевају додатно програмирање или ресурсе, само неке организације и радни сати, али њихов утицај на игру је био дубок.
Бољи хоризонт?
У протеклих неколико месеци, постоје неки знакови за пиратске играче. Недавно је проведено тихо ажурирање које је, чини се, ријешило нека сигурносна питања. Време одзива корисничке подршке се побољшало. Такође, одређени број играча је недавно пријавио да имају приступ игри на тест серверу. У прошлости, раст нових тестера за игру је претходио развоју нових игара.
Будите део покрета
Чак и са овим новим показатељима, подносиоци представки још увијек подстичу играче Пирата Онлине да посјете хттп://ревивепотцо.орг/ и додају име вашег гусара да би се ваш глас могао чути. Имена играча се чувају анонимно, а потврда е-поште спречава лажно представљање.
За програмере и дизајнере у Диснеијевој Интерактивној медијској групи, подносиоци представки се надају да ћете узети времена да прегледате комплетну петицију, разумете поруку и наставите да подржавате производ који потписници веома уживају и желе да и даље уживају.