Садржај
Снапсхот доказује свету да дивни роботи нису нужно само за децу.
Ова чињеница је учинила оно што је била изненађујуће изазовна игра много привлачнија! Још увек полако радим кроз листу игара које сам имао среће да видим у Пак Еаст-у, и када сам видео Снапсхот на пару по продајној цени од $ 3.39-- освојио је следеће место у постави.
Снапсхот је дивна, креативна и изазовна игра. Ово може бити и добро и лоше (Споилер: Углавном добро). Графика и умјетничка дјела покривају цијели низ придјева од дјетињастог, слатког до потпуног пурди. Једноставне позадинске анимације дају статичним објектима као стаблима довољно пажње да сам на сваком нивоу привукао корак уназад и заправо погледам квалитет дизајна нивоа, умјетничких дјела и анимације.
Први пут када сам пронашао слоницу и спустио га испред мог лика, изгубио сам неколико секунди само што сам био ометен тиме што је био сладак. (НАПОМЕНА: Овај исти слон зауставио је мушког пријатеља у својим стазама и изазвао крик "који је диван", па хајде да не окотамо очи и окривимо естроген, овај пут.)
Меет ПИЦ
Снапсхот-ов симпатични херој за сакупљање звијезда ПИЦ, скраћеница од Персонал Интеллигент Цамера, доживљава свој пут кроз тоне кратких, лавиринтских нивоа. Оно што ову слагалицу чини јединственим јесте да ПИЦ не само да има скривено благо које га мотивише да користи своју камеру, већ и да нема избора него да то учини. Његова иновативна камера вам омогућава да снимите фотографију објекта у нивоу (у већини случајева) и сачувате до три фотографије у низу.
Затим, у каснијем и потребном времену, ставите те ставке у простор за игру да бисте их манипулисали или одбили. Ограничења и могућности овог дијела игре / дизајна нису само изазовна, већ и изненађујуће забавна и интуитивна. Размислите о копирању, где леви клик хвата онај смешни биљни супер пролеће, а десни клик ставља га на врх покретног слона за ваше задовољство.
Говорећи о интуитивним контролама игара, функционалност камере је место где се та похвала завршава. И даље сам, за свој живот, покушавајући да схватим зашто је свемирска трака била добра алтернатива В кључу. Пошто је игра 2Д, А и Д имају очигледне функције, при чему С делује као функција која се креће / активира.
Нешто што ме и даље излучује је та проклета одлука у свемиру. Искрено, када сам се први пут сусрео са тим, био сам изненађен самом собом, оцјењујући тако развојну одлуку тако оштро. Рекао сам себи да сам одлучио да то буде велика ствар и да се могу прилагодити јединственим контролама игре.
Волео бих да могу да кажем да сам био у праву. Како сам се приближио крају првог поглавља, помирио сам се с чињеницом да је овај конкретан избор био јак пад у иначе фантастичном искуству за мене. Срећом, Снапсхот нуди опцију за пресликавање контрола игре, а замена подразумеваног скока размака на интуитивни В скок је направила свет за мене.
(Слика је преузета са Фацебоок странице Ретро Аффецт-а)
Имао сам откриће на пола пута у првом поглављу игре када сам схватио да могу да скочим, да поставим фотографију у ваздух ... и да је одбијем пре него што гравитација затражи своју жртву. Ово, и гиггле / рагекуит достојна анимација када ПИЦ пристане или скочи у нешто оштро и шиљасто, то су ствари које нас држе кад не играм.
Какав је то звук?
Ако сте прочитали моју Деад Пикелс рецензију на Индие Цомбо-у, знаћете да сам одојак за добар соундтрацк и ефекте. Ретро Аффецт, бивши тим од 3 човека који стоји иза Снапсхот-а, дефинитивно је доносио праве одлуке када је реч о обе ове ствари. Соундтрацк, дизајниран за игру музичара Вил Вхитларк, је шармантан и очаравајући. У комбинацији са стилом "чаробњака звука" Јордан Фехр, игра постаје свеобухватнија са великим избором звучних ефеката - и то не само за интеракције камере.
Људи иза машине
Ретро Ацтион води "Мастер Гентлеман оф Десигн", двадесетогодишњи Киле Пулвер. Након што сам брзо прочитао Килеову прошлост о играма и развоју, заинтригирало ми је тврдње Ретро Аффецт-а да могу да чаврљам. Лов и гле, господин је сам одговорио на моје упозорење у иначе празном ИРЦ цхату. Киле је био љубазан да одговори на неколико мојих питања. Из одељка "о мени" на сајту, знао сам да је радио на ИГФ номинованој игри са дизајнером софтвера / игара Давид Царригг, и сада напуштеним уметником / аниматором "Др." Петер Јонес.
Из нашег кратког разговора сазнао сам да је лично осећао да је игра успешна. Њихов тим је био практично неиспитан, а он је такође изјавио да су за то време које су у њега стављене, уопште пукли. За индија, то није страшан начин да се пробије на тржиште. На питање шта би урадио другачије, Кајл ме је просветлио следећим увидом у изазове развоја игре:
"Осјећам се као да сам превише притиснуо пројект јер се осјећао као РЕАЛНА ИГРА насупрот играћем пројекту који сам управо радио за забаву, али требао сам га третирати као пројект игре који сам радио за забаву од Тек када сам почео да се отресем осећања "радим на БИГ ГАМЕ ПРОЈЕКТУ, морамо да радимо ствари другачије!" да сам почео да стварам ствари на пројекту. " - Киле Пулвер, главни дизајнер за снимање
Иако у овом тренутку Ретро Аффецт као студио нема нових пројеката за објављивање, Киле ми је дао до знања да ће Снапсхот најавити неке Сони-јеве вијести у блиској будућности. Након играња за ПЦ на Стеам-у, Вита / ПСН верзија игре ме јако узбуђује. Као власник Ксбок 360, надам се да ако Мицрософт зна шта је добро за њих, неће бити далеко иза.
Тхе Ендгаме
По мишљењу овог рецензента, Снапсхот има значајан потенцијал за понављање. Сваки ниво се може одиграти кроз личну вредност - сакупљање свих звезда и тражење мистериозне ставке за фотографисање. Једном када дођете до краја тог нивоа, међутим, ако имате чак и тежак изазов или конкуренцију у вашим венама, пожељет ћете да га поновите. Завршни екран сваког нивоа показује колико звијезда сте могли да добијете, груби сјеновити обрис мистериозне ставке коју сте могли фотографирати, и што је најважније: постављање сваког нивоа лудог брзог изазова. Више него једном сам завршио ниво поносан, само да би се Снапсхот практично смејао са свим постигнућима или звездама које сам пропустио. Све што ми је остало било је да ме поново вреба.
(Слика је преузета са МобиГамес.цом)
Зграбите номинованог независног играног фестивала 2010 на Стеам-у за пуку $3.39, док продаја траје. Иначе, спакирајте ручак уместо да ударите БК или МцД'с - и играјте Снапсхот уместо на пуној цени од 4,99 долара. Не само да Ретро Афект заслужује љубав, већ је и тај робот сладак-- а ко не воли слатку роботску фотографију?