Физичке игре још увек имају предност над дигиталним копијама

Posted on
Аутор: Mark Sanchez
Датум Стварања: 6 Јануар 2021
Ажурирати Датум: 22 Децембар 2024
Anonim
Климатические угрозы. Варианты выживания
Видео: Климатические угрозы. Варианты выживания

Садржај

Са више игара доступних преко довнлоад-а, више људи се сваке године окреће према дигиталном, а не у штампаном облику. Потражња за дигиталном технологијом расте 5% из године у годину. Ипак, три од четири играча и даље желе дискове. За неке, перкс физичких дискова је довољан да их изазове да купују оне уместо да купују дигитална преузимања, као што је Империал издање Елдер Сцроллс Онлине.


Према истраживању које је спровела НПД група, Цоре Гаминг 2014 извештај, проценат језгровитих играча у САД који преферирају реалне дискове у односу на дигиталне је на 74%, с обзиром да су сличне цене.

А Преференце фор Дигитал

Налазим се да сам део 26% који преферирају да преузму своје медије. Имам двоје деце која имају навику да не враћају дискове у своју игру. То доводи до огребаних или уништених игара.

Поврх свега, волим бити у могућности да одмах приступим својој игри чим она почне да се продаје. Не морам да чекам у реду или да чекам на испоруку која може бити одложена. Свако ко има децу зна да пут у локалну продавницу игра може трајати три пута дуже када морате путовати са хордом.

Интернет је Сплит

Играчи свих облика и величина имају предност на медију који преферирају. За многе, то има везе са простором на чврстом диску и / или физичким простором за складиштење игара. Неки играчи више не желе да претрпе или попуне ограничен простор на хард диску своје конзоле. Неки такође имају изглед своје колекције на екрану, или могу да деле игре са другима.


Физичке копије не морају много да се баве ДРМ-ом (или управљањем дигиталним правима) које забрањује играчима да играју своју игру на другим системима него систем порекла.

О извештају Цоре Гаминг 2014

Проведена у марту, истраживање се састојало од 7,900 кључних играча, у доби од 9 и више година. Панел је дефинисао кључне играче као људе који играју пет или више сати на било којој платформи, али само у одређеним жанровима. Ови жанрови укључују:

  • поступак
  • Адвентуре
  • Фигхтинг
  • Лет
  • ММОс
  • Трке
  • Стратегија у реалном времену
  • РПГс
  • Схоотерс
  • или Спортске игре.

Са укупним бројем од 34 милиона људи који спадају у овај критеријум, просек играња недељно је 22 сата. Узорак овог извјештаја је доступан на интернет страници НПД-а.

Шта више волите, дигиталне или физичке копије?