Хомогенизација рачунара и конзола; да ли смо кренули ка јединственом свету игара и потрази;

Posted on
Аутор: Peter Berry
Датум Стварања: 19 Август 2021
Ажурирати Датум: 14 Новембар 2024
Anonim
Хомогенизација рачунара и конзола; да ли смо кренули ка јединственом свету игара и потрази; - Игрице
Хомогенизација рачунара и конзола; да ли смо кренули ка јединственом свету игара и потрази; - Игрице

ПЦ играчи и конзолни играчи су подељени од зоре времена - у реду, то може бити мало драматично. Две стране формиране су од када се опција представила, између оних који првенствено играју на рачунарима и оних који преферирају конзолу. Са Мицрософтом који се бави играњем више платформи, та подела може да се поправи. Сан о правом крос-платформском игрању није тренутна реалност, али ускоро се конзолни крсташи и ПЦ Мастер Раце могу спојити у моћну групу заувек познату као “Играчи”.


Постоји више фактора који могу предвидети вријеме када сватко може бацити без обзира на платформу. Најава цросс-платформске подршке од стране Мицрософта, као што је већ поменуто, је један знак, а најава / потврда нових конзола које су већ у развоју је још један доказ (Пројецт Сцорпио, Нинтендо НКС и ПлаиСтатион Нео). Ове нове конзоле можда неће бити замјена за своју браћу, али се могу понудити као моћнија и скупља опција за оне који желе већи графички квалитет. Сличан начин на који се ПЦ тренутно може прилагодити за квалитет и перформансе.

Већ је у току развој периферија и система са више платформи. Ставке као што су Стеам Линк, Разер Туррет и гласине службених ПЦ адаптера за ПлаиСтатион 4 контролере показују да одвојене платформе почињу схваћати да траве на обје стране заправо могу бити исте нијансе зелене.

Ако би до спајања доиста дошло, постоји неколико препрека које треба превазићи. Доказ се налази унутар разлике у контролној шеми између обе стране. Доказано је да тастатура и миш обезбеђују већу тачност у стрелцима као што је показано са Близзард-овом одлуком да примени засебне закрпе за ПЦ и конзоле. Исто тако, игре за вожњу, игре треће особе и платформерси имају тенденцију да глатко играју са контролором - игре на ПЦ-у такође имају велики базен за бирање. Уређаји попут поменутог Разер Туррета омогућавају контроле тастатуре и миша из удобности вашег кауча, а слично томе, постојећа подршка контролера на рачунарима омогућава прилагодљиве контроле за ту платформу.


Друга препрека се манифестује у великој мери са трошковима. Многи играчи бирају конзоле за своју платформу за игре због мање улазне баријере. Иако је тај почетни трошак можда мањи од ПЦ-а, неки, ако не и више, новац се поједе кроз трошкове софтвера. Придржавајте се са мном док вам представљам проблем у вези математике који ће вам дати флешбекове застрашујуће стандардизоване тестове. Рецимо да просјечан играч купује између 5-10 игара годишње за своју конзолу, и да је просјечан животни вијек конзоле 6 година. Током тих 6 година, играчи ће потрошити између $ 1800 и $ 3600 само на игре. Рачунари имају већи трошак по уласку, јер пристојан систем може да ради у основној игри од 1500 долара. Међутим, корисници ПЦ рачунара имају мноштво продаје онлине игара које омогућавају јефтине куповине тренутних игара. Ово уобичајено снижење цена чини да обе платформе коштају отприлике исти износ током тог временског периода, остављајући ту почетну куповну цену једину стварну разлику.


Брак између рачунара и конзола може користити само играчима јер програмери више неће морати да компромитују квалитет за перформансе. То ће бити због чињенице да ако свако има приступ вишеструким нивоима хардверских перформанси, графички плафон који тренутно постоји неће више бити на снази. Горко-слатка спознаја да ће игривост приказана на конференцијама као што је Е3 бити снижена за пуштање на слободу ће бити ствар прошлости.Графичка подешавања ће бити подешена, на страни клијента, на основу хардвера који сте купили на рачунару било конзоле или рачунара.

Можда постоји време када више не постоји подела између конзоле и ПЦ-а, и то време се брзо приближава. Само добре ствари могу доћи од спајања играча, па хајде да држимо прсте како би тај дан дошао раније, а не касније.