Отишао сам у ПАКС Приме у Сеаттлеу са Тхе Куест Гаминг Нетворк-ом, и видио сам пуно цоол ствари. Много је сјајних игара које излазе и неке невероватне нове технологије на хоризонту, али једна од најбољих ствари за ПАКС Приме су људи.
Додуше, било их је превише. Тамо је било много људи који су били тамо због величине места, а то је био Конгресни центар у држави Васхингтон. Покушавајући да се пробијете кроз масу знојавог, смрдљивог, али сасвим страшног човека, било је тешко, посебно када сам желела да се пробијем кроз појединачне кабине. Сони је, на пример, био толико загушен да сам се заглавио на једном месту око три минута, чекајући да се људи довољно разјасне да бих могао да наставим да се крећем. Линије су биле дугачке, али најгори део је био колико су дуго морали да прођу. То није као у тематском парку гдје имате дуге линије за двије минуте вожње, тако да се креће прилично брзо. У случају Тхе Елдер Сцроллс Онлине, линија је достигла врхунац на два и по сата чекања на 25-минутни демо. Дакле, 25 минута са игром би било прилично добро, али два и по сата једва да се крећу у линији не би било.
Тако да, било је превише људи, било је превише загушено, и било је прилично значајан мирис готово свуда где сам ишао (помисли на то ... можда је то био само ја?). Али, каква је била посластица за интеракцију са другим фановима, програмерима игара и славним личностима. Упознао сам ИГН-ов Грег Миллер (мој јунак индустрије), ИГН-ов Митцх Диер, Деструцтоид-ов Јим Стерлинг и Драгон Фантаси креативни директор Адам Риппон. Разговарао сам са људима који су направили Цхивалри, инФамоус: Други син, Стрифе, и Форза Моторспорт 5. И док чекате у реду за Титанфалл Био сам у могућности да се издржим са другим играчем у дугој дискусији о томе Фабле. Управо су ти моменти, а не нужно и сама игра, учинили ПАКС Приме тако невероватним искуством.
Да не спомињем чињеницу да сам био тамо са два пријатеља, Јое и Еварвин из КГН-а, који су помогли да то буде одличан викенд. Заједно смо крстарили по изложбеним дворанама, срушеним забавама, дошли на позорницу да свирамо Инфините Црисис, интервјуисали смо неке од наших хероја, имали смо одличну храну и отишли кући потпуно исцрпљени. Убаците неко време следеће генерације играња, и то је било тако забавно и узбудљиво искуство да је можда тешко надмашити.
Мој укупни дојам о ПАКС Приме-у је да је било превише људи у премаленом простору, и било је превише гласно унутра. Али захваљујући мојим пријатељима и свима онима који су били тамо који су помогли да се тако добро проведе, желим да вам се захвалим. Хвала вам што сте се ви, јер се осећате слободним да дођете на овакву конвенцију и обучете се као ваш омиљени лик Хатсуне Мику: Пројецт Дива, и осећам се као да нисам сама.
Најбољи си. Игра на!