ПАКС Еаст Панел Рецап & цолон; Шта нам говори дизајн игре о менталним болестима и потрази;

Posted on
Аутор: Morris Wright
Датум Стварања: 21 Април 2021
Ажурирати Датум: 19 Децембар 2024
Anonim
ПАКС Еаст Панел Рецап & цолон; Шта нам говори дизајн игре о менталним болестима и потрази; - Игрице
ПАКС Еаст Панел Рецап & цолон; Шта нам говори дизајн игре о менталним болестима и потрази; - Игрице

Садржај

Стереотипи менталних болести често се користе у видео играма. Гамес лике До Довн, МанХунт 2 и Аркхам Асилум (као и многи други) често играју негативне конотације менталних болести. Ови стереотипи се крећу од очигледног до врло суптилног.


Овај ПАКС Еаст панел о дизајну игара и менталним болестима, домаћин Келли Дунлап ПсиД (психолог на Америцан Университи Гаме Лаб) истражио је све те тропе и зашто их игре користе - од прича све до основне механике.

Шта је то ментална болест?

Према Националној алијанси за менталне болести (НАМИ), душевне болести су описане као:

"Душевна болест је стање које утиче на размишљање, осјећај или расположење особе и може утјецати на његову или њену способност да се повеже с другима и свакодневно функционира. Свака особа ће имати различита искуства, чак и особе с истом дијагнозом."

Игре као културни артефакти

Келли је објаснио да се игре користе да би одражавале културу која их чини. Култура је у односу на ваш регион. На пример: монопол је игра о америчком капитализму. Док за људе овде у САД игра има смисла, неко у Кини може игру гледати другачије - или као потпуно неважна.

Механичари су такође под утицајем културе, а сва механика у играма постоји с разлогом. Без обзира да ли ће доћи до пораста броја играча или да изазове неку врсту емоција, све је то намерио девелопер. Са изузетком грешака, начин на који је игра постављена је углавном културна рефлексија.


Шта нам игре могу рећи о менталној болести?

Слично као и код филмских тропа, ментална болест се доживљава као виллиан или инхернетли лоше, што их чини "страшним". Због тога толико много хорор игара поставља играче у менталне одељења или азиле. Ликови са уоченим менталним болестима имају 85% већу вероватноћу да ће бити насилни у видео играма и филмовима него у стварном животу.

Келли је урадио студију случаја о 39 различитих игара у различитим жанровима, све о менталним болестима. Њени критеријуми су подељени у 3 различите категорије:

  • Карактери: који су се бавили менталним траумама у својим играма.
  • Животна средина: Где се игра игра, као што су менталне болнице или луди домови
  • Гаме Мецханицс: специјалне функције које су јединствене за ту игру, попут мјерача одмора, мутне резолуције екрана и без опција спремања.

Све то ју је довело до закључка да је поглед на менталне болести искривљен. нарација је у складу са насиљем и игре само одражавају оно што људи већ мисле о онима са менталним болестима. Нико не зна шта да ради. Са друге стране, постоји много више игара које се развијају са становишта оних са менталном болешћу као што су депресија или биполарни поремећај. На овај начин ми, као друштво, можемо боље разумјети да је то живјети и носити се са овим инвалидитетом.


Док свет можда никада не зна шта узрокује душевну болест, ми као друштво можемо помоћи једни другима да боље разумемо. Плус сада када су постале импресивне игре можемо боље да разумемо шта је траума да други иду и имају мало више емпатије према њима. Ако сте заинтересовани да сазнате више о Келли Дунлап, обавезно је пратите на Твиттер-у и проучите њен сајт да бисте сазнали више о њеним налазима.

Душевна болест је стање које утиче на размишљање, осећање или расположење особе и може утицати на његову способност да се повеже са другима и да функционише свакодневно. Свака особа ће имати различита искуства, чак и особе са истом дијагнозом. - Види више на: хттпс://ввв.нами.орг/Леарн-Море/Ментал-Хеалтх-Цондитионс#стхасх.РјогкК26.дпуф Душевна болест је стање које утиче на размишљање, осјећај или расположење особе и може утицати на његово или њену способност да се повеже са другима и да функционише свакодневно. Свака особа ће имати различита искуства, чак и особе са истом дијагнозом. - Види више на: хттпс://ввв.нами.орг/Леарн-Море/Ментал-Хеалтх-Цондитионс#стхасх.РјогкК26.дпуф Душевна болест је стање које утиче на размишљање, осјећај или расположење особе и може утицати на његово или њену способност да се повеже са другима и да функционише свакодневно. Свака особа ће имати различита искуства, чак и особе са истом дијагнозом. - Види више на: хттпс://ввв.нами.орг/Леарн-Море/Ментал-Хеалтх-Цондитионс#стхасх.РјогкК26.дпуф