ПАКС Обложка Гигантиц & цолон; МОБА буллер пуцао је у судар да промени сцену

Posted on
Аутор: Sara Rhodes
Датум Стварања: 15 Фебруар 2021
Ажурирати Датум: 18 Може 2024
Anonim
ПАКС Обложка Гигантиц & цолон; МОБА буллер пуцао је у судар да промени сцену - Игрице
ПАКС Обложка Гигантиц & цолон; МОБА буллер пуцао је у судар да промени сцену - Игрице

Садржај

Надамо се да нисте живјели испод стијене и да сте чули за Мотигину нову игру Гигантиц - хибридна мултиплаиер онлине борбена арена (МОБА) која мијеша елементе пуцача из прве особе и Гуилд Варс-стил мелее магиц бравлер.


Покушавам да дефинишем Гигантиц је залогај. Са елементима из оба Старцрафт и Гуилд Варс, крајњи резултат је игра као ништа што сте икада искусили. Многи се могу односити Гигантиц до СМИТЕ са својим Легија славних 5в5 формат борбе у приказу треће особе. Међутим, Гигантиц нуди драматичан и узбудљив плаистиле који се поставља на другу таласну дужину од надолазећих игара Баттлеборн.

Шта је Гигантиц?

Дефинише се као слободан играч МОБА, Гигантиц играчи се боре заједно са масовним чуваром у борби да освоје мапу. Одаберите небројене хероје са атрибутима као што су тешки метални југгернаут, тајни акробат или чаробњак који дише ватром. Ваш циљ је да се борите против непријатељске екипе, потражите териториј и помогнете свом чувару да победи чувара непријатеља.


Звучи једноставно? Па, не баш. Кроз мапу постоје створења која играчи морају преузети. Свако биће које ви тврдите за ваш тим ће се борити на вашој страни и понудити снагу вашем чувару, ХП-овој регенерацији и помоћи да се одбрани од непријатељског тима.

Али шта су кључне карактеристике које чине Гигантиц другачији од осталих МОБА спин офф-а?

Чувари

Један од највећих аспеката Гигантиц да се сваки тим бори заједно са огромним чудовиштем које дивља по бојишту. Ово чудовиште је чувар. Убијање чувара непријатељског тима је циљ игре. Да бисте повриједили непријатељског чувара, морате да нахраните свог чувара тима да доминира бојним пољем и обори непријатељског чувара, откривајући његово сјајно рањиво срце 20 секунди.Убијање непријатељских играча и контролисање бића на мапи помаже у изградњи чувара вашег тима док не буде довољно снажан за потпуни фронтални напад.


Кроз мапу су створења која могу бити позвана да помогну вашем тиму - или исцељењем, одбраном или нападом. Како се створење бори за вас, он стално генерише снагу за вашег чувара. Када ваш старатељ има довољно снаге, најавит ће да ће се догодити пуни напад. Ваш тим мора колективно да се креће са старатељем и да сруши непријатеља.

Више стилова репродукције

Сваки лик је дизајниран са различитим позадинским играма на уму. У зависности од тога да ли је ваш стил играња стријелац, актер бравлер, РПГ маг, тенк оклопа, тајни убојица, или окретан стријелац, јунак се може прилагодити било којем играћем стилу игре. Моја посебна преференција код било које МОБА или ММО је АОЕ маг са афинитетом за пиротехнику. Зато сам ишао са Цхарноком као мој први избор у демо-у.

Дрво способности у реалном времену

Како битка напредује, хероји се подижу на ниво јаче способности. Прилагођавање свакој битци је критично за опстанак, јер сваки јунак има могућност да промени стилове игре још више. Чак и као чаробњак, Цхарнок може да постане "црвена магова" црвена чаробњак у лицу, ослобађајући ДПС блиске близине, или може да буде далекосежно чудовиште АОЕ / ватре. Све је то како развијате хероја. Сваки јунак има дрво способности за сваку вјештину које се развија у много могућности.

Наравно, отишао сам са хибридним приступом за Цхарнока. Пола близина нуке, пола АОЕ ДПС маге. Дечко је био тако забаван!

Игра је изненађујуће лака

Главни дизајнер Јамес Пхиннеи артикулисао је како је његова визија Гигантиц вртео се око тога да игра буде приступачна, али са много дубине. Пхиннеи осигурава да се игре могу играти за 8 -25 минута. Ова количина времена даје играчима прилику да освоје игре и не осјећају се исцрпљени. Узимање елемената из иконичних игара Теам Фортресс, Пхиннеи је настојао да створи искуство које је промовирало тимски рад, стимулисало драму и оптимизовало се за епске битке.

Једна од мојих омиљених игара свих времена је Теам Фортресс. Важна је била шанса да се направи стријелац заснован на класи, али затим и снажна борба за блиску борбу и прављење правописа. Много пута када је чаролија доведена у стријелца, не осјећа се као да правите чаролије, изгледа као да употребљавате пиштоље које су другачије скинуте.

Да би разумели корен епицности Гигантиц, и поново проживљава 'фиеро' који су осетили они који су одиграли демо, Пхиннеи је открила историју иза израде Гигантски, враћајући се у његово време радећи као главни дизајнер Гуилд Варс 1 и Старцрафт. Оригинални оквир два чувара АИ на различитим странама мапе с циљем праћења другог доље је укоријењен у истакнутом догађају који се догодио у Гуилд Варс.

Идеја да чувари излазе заједно заправо је све директно повезано Гуилд Варс 1 "Гуилд вс гуилд" борба. ГвГ је имао ова два НПЦ-а који су звали гуилдске лордове који су често били на својој властитој тврђави у цеховским дворанама са уређењем обране НПЦ-а. Првобитна верзија је садржавала ово што се зове ВоД или "побједа или смрт" и догодило се када је игра стала и сви НПЦ-и би викали 'Побједа или Смрт' и марширали до средине карте и дошли у домет сваке од њих отхер. Временом, бонус за штете би почео да се откуцава и било је као да ће се ова игра завршити и то ће се завршити епском модом.

Остати веран високој драми и фиеро осећају током ВоД-а, општи циљ покушаја стварања игре која има прогресију, причу и високу драму је Гигантиц понуде са "Цласх". Слично као и "ВоД", чувари трче до центра у моћној тучњави између оба тима.

Гигантиц ин еСпортс?

Е-спортови су постали сензационални феномен. Свака игра из ове тачке изгледа да треба неке конкурентне елементе да би се развила у индустрији игара. Почели смо да видимо велике спортске сајтове као што је ЕСПН емитовање Хеартхстоне на националној телевизији и разговарати ЕВО на вестима. Као нови спин на МОБА, има Гигантиц видите у еСпортс? Према Пхиннеи, можда:

Ми увек узмемо у обзир филозофију коју не можемо диктирати да ће она кренути на тај начин, али свакако радим све са становишта дизајна да бих се уверила да је то добро за то.

Истина, Мотига тежи да осмисли игру која неће бити само привлачна, већ ће осигурати да се играчи врате за још једну рунду. Не само зато што су мечеви краћи, већ и због карактеристичне црте која потиче од Пхиннеиевих година рада Старцрафт.

Ин Старцрафт, број фронтова на којима се борите, контрола карте, економски притисак и 'плаи плаи' су значајни делови ваше способности да освојите утакмицу. Прекид норме прогресивног напредовања траке, крути водичи за нивелисање и доследна изградња ставки стварају јединствену поставку за сваку утакмицу, чак и ако се изаберу исти хероји. Комплексни диспаритет циљева, прогресије и хероја у Гигантиц је оно што се разликује од осталих МОБА.

То је Старцрафт менталитет, где је ваш посао да браните своје раднике. Дакле, ако неко падне у вашу минералну линију, потребна вам је савршена одбрана. Створења су у великој мери ваш продужетак, а ја их сматрам базама или експанзијама. Постоји чак и економска прогресија у којој можете узети фокус / ресурсе које сте изградили борбом и потрошити их да надоградите створења која имате. Имате напредак кроз утакмицу док ваше базе постају снажније.

Након што сам деморалисао мој противнички тим као Цхарнок, заиста сам разумио чаробно искуство игре које Мотига жели открити.

Срећом, не морате предуго чекати на овај нови револуционарни хибрид: Гигантиц издаје ову празничну сезону на Виндовс 10 и Ксбок Оне. Али, ако заиста не можете да чекате, ГамеСкинни ће вам дати 5 бета кључева Гигантиц у блиској будућности.

Будите сигурни да вам очи буду љуштене за будућа ажурирања!