Парагон вс Ренегаде & цолон; Треба ли да испитамо наше Ин-Гаме изборе и потрагу;

Posted on
Аутор: Clyde Lopez
Датум Стварања: 24 Август 2021
Ажурирати Датум: 7 Може 2024
Anonim
Парагон вс Ренегаде & цолон; Треба ли да испитамо наше Ин-Гаме изборе и потрагу; - Игрице
Парагон вс Ренегаде & цолон; Треба ли да испитамо наше Ин-Гаме изборе и потрагу; - Игрице

Садржај

Како се технологија развија, појављују се различите видео игре које нам омогућавају да направимо сопствене изборе о унапређивању приче. БиоВаре је, на пример, познат по томе што прави игре које се осећају као да ваши избори утичу на свет око вас, са великим насловима као што су Масовни Ефекат и доба змајева. Друге игре имају директнији приступ овоме, као што је Фабле серија, где се изглед играча мења у зависности од добрих или лоших акција које су предузели током игре. Ако су били спасиоци људи, парагон долази да их спаси од тираније зла, онда би игра наградила играча са неземаљским сјајем и ауреолом. Злочинци и одметници, међутим, нашли су се опремљени лепим паром рогова и црном маглом која је услиједила након њих. Масовни Ефекат има сличан, али индиректнији начин кажњавања и награда за акцију играча, опремљајући их ожиљцима који се лијече различитим брзинама, у зависности од тога колико су добри људи током игре.


Међу људима широм света било је жестоких расправа о ефектима видео игара на социјалном нивоу. Игре су биле жртвени јарац за катастрофу и насилне радње које су се догодиле широм свијета.

Неки родитељи страхују да ће неке игре претворити своју децу у геј, а други се плаше да ће насилни они своју децу претворити у масовне убице.

Срећом, људи су почели да доводе у питање те тврдње, и појавиле су се нове студије, покушавајући да смире страхове многих људи. Иако ове студије много говоре о томе шта чини играче отежаним, ово није велико питање које постављамо. Да ли ваше одлуке о играма утичу на то ко сте као особа, изван света игара? Ако је тако, како они утичу на вас?

Другим речима, да ли треба да доводимо у питање морално влакно у нашим бићима за клање цијелог села? Да ли се играње доброг момка у игри може претворити у бољу особу у стварном животу?


Тешко је одговорити на ово питање у пуном обиму док студирамо у земљама које имају одређене законе против онога што можемо да имитирамо у играма. Уместо тога, погледајмо наше пријатеље у земљи излазећег сунца за увид.

Јапанесе Гаминг

Јапан сваке године прави много игара, а ове игре генерално изгледају веома страно људима широм Европе и Северне Америке. Могло би се рећи да је апсурдно. Ако сте упознати са јапанским играма, приметили сте тему: Жене се често приказују прилично сексуално (исто као и мушкарци, понекад).

У многим западним играма жене су приказане и сексуално, али на другачији начин. За Јапанце, то је често готово духовито, са грудима који одскакују сваки други корак и обично меким, готово шкрипавим гласом.

Међутим, главна разлика између сексуализираних жена у западним и јапанским играма је њихова доб. Западни програмери су под строгим упутствима која им не дозвољавају да се чак приближе сексуализацији карактера који се може погрешно заменити за 18 година.


Незнање ће натерати свакога да повјерује да је то због тога што су јапански играчи педофили, и због тога "промовирају" ово понашање у својим грађанима. Међутим, ова изјава не може бити погрешнија.

Јапанци су веома нетолерантни када је у питању сексуални публицитет и сексуалне злочине. Толико, тако да је чак и чин мастурбације у Јапану потпуно табу тема, док су људи у Сјеверној Америци стално наилазили на шале о томе. (И наши ликови у видео играма.)

Шансе за проналажење младог Јапанца који је сексуално активан, тање је него у скоро свим другим крајевима свијета. Зашто је онда овај сексуални садржај у њиховим видео играма?

Можда би требало да размотримо неке насилне радње које се појављују у видео играма и како то утиче на испаде из стварног живота у мањој мери, пре него што одговорите на то.

Волатиле Тенденциес

Нико није потпуно добростојећи. Свако има део њих који може, заиста, само да пукне. Али не знају сви да могу имати нестабилне тенденције. Људи га често превиђају док не буде прекасно, или су пронашли сигуран начин да се одагнају нагони и емоције које их преносе.

Одређене игре вам омогућавају да све покажете на свом путу. Друге игре вам омогућавају да лутате около и убијете високе и моћне чланове друштва. А други вам дозвољавају да здробите гоомбас под екстремном тежином протагониста. Без обзира који отров изабрали, радо ћете се укључити у нестални чин. Међутим, постоји само један проблем: Ви то не радите. Знак на екрану је. У другом свету.

Др. Цхристопхер Ј. Фергусон, ванредни професор на Текас А&М Интернационалном универзитету, објавио је студију о агресивном понашању везаном за играње видео игара након фрустрирајућих задатака.

“У овој студији, 103 млади су добили задатак фрустрације и онда насумично одабрани да играју игру, ненасилну игру, насилну игру са добром или злом темом, или насилну игру у којој су играли 'лош момак'. Резултати сугеришу да насилне игре смањују депресију и непријатељска осећања код играча кроз управљање расположењем “, објаснио је др Фергусон.

Менаџмент расположења је много важнији него што би у почетку могли мислити. Без одговарајуће утичнице која се користи за управљање неприкладним расположењем, они имају тенденцију да се буне до тачке пуцања. То може довести до испадања мањих инцидената и - у неким случајевима - може довести до физичког насиља.

То је нешто што сам приметио свуда око себе. Познавао сам људе који су имали ирационалне реакције на одређене ситуације, било да се ради о насилном или анксиозном понашању, или о било ком другом ирационалном понашању које се можете сјетити. Ови људи су били у стању да науче да контролишу ове реакције кроз игру и добију помоћ коју никада нису знали да им је потребна. Убијање логора разбојника може учинити чуда за смиривање ваших живаца. Суочавање са виртуелним опасностима које вас страхује у стварном животу може вас десензибилизирати стварима које се плашите, било да су то пауци или чак нешто тако једноставно као друштвене ситуације (када играте онлине игре).

Да бисмо ово ставили у перспективу, рецимо да имамо тинејџера по имену Тимми, који је имао историју насиља како би његови родитељи одбили да му купују видео игре. Ударио је људе у главу камењем из даљине, преврнуо огромне снежне кугле у његове браће и сестре оградама од бодљикаве жице, и упао у много борби у школи. Изгледало је као да га ништа не може задржати.

Једног дана одселио се од родитеља и купио своју копију Скирим. Кроз играње, открио је да му је ова игра дала могућност да убије скоро кога год пожели, добро или лоше, за смислену сврху, или само из забаве. После неколико недеља, његови пријатељи почињу да га питају да ли нешто није у реду.

"Никад те нисмо видели овако, човече, шта се дешава?"

Ова питања заиста збуњују Тиммија; он не види никакав разлог због којег би могли питати.

Испоставило се да су се његови пријатељи плашили веће епизоде. Његови пријатељи су били ту за њега, да га задрже, ако се икада претјерано наљути. За Тиммија, ово је обично било једном на пар недеља.

Али био је добро. Тимми се ријетко више наљутио, а када је то учинио, чинило се да је његова воља да скочи на насиље знатно опала.

Новост Скирим био је крив за Тиммија изненада кап у насилном понашању.

Пресуда

Зашто јапански играчи додају такве табу теме за своју културу у своје игре? Одговор је прилично једноставан: наситити неконтролисане жеље својих људи.

Било да им се то свиђа или не, педофили и сексуални преступници постоје. Једини начин да их спречимо да постану гори и заправо желе нешто реалније је да им дате нешто што ће симулирати њихове жеље. Многим људима у Јапану недостају интимности односа, због лудог притиска да се њихове компаније стављају на прво мјесто. Захваљујући томе, људима је био потребан начин да изразе своју сексуалност у свом одсуству без прибјегавања застрашујућим акцијама као што су силовање или злостављање.

Насилне видео игре раде на сличан начин. Они који осјећају нестрпљиву жељу да дјелују на сцени насиља често се могу осјећати задовољни играњем насилне видео игре.

Докле год имате на уму јасне границе да су Видео игре само: Видео игре, него што не би требало да постоји разлог да доводите у питање ваше основно морално влакно за играње одметника.

Када се све своди на то, ви играте улогу лика направљеног за свијет игара. Овај лик није ви, и ни на који начин не треба да одражава ко сте у стварном свету.

Ако особа о којој је ријеч заиста замјењује свијет игара са стварношћу, постоји још један проблем који се мора ријешити.

Зато играјте како год желите. Ако волите да играте на начин на који би вас морално влакно у стварном животу узело, онда слободно урадите управо то. Било да је у питању Парагон или Ренегаде, ви не представљате више претњу друштву од нас осталих.