Окфорд Студи Саис Гаме Мецханицс ​​Цаусе Гамер Аггрессион & цомма; Садржај који није насилан

Posted on
Аутор: Lewis Jackson
Датум Стварања: 11 Може 2021
Ажурирати Датум: 16 Новембар 2024
Anonim
Окфорд Студи Саис Гаме Мецханицс ​​Цаусе Гамер Аггрессион & цомма; Садржај који није насилан - Игрице
Окфорд Студи Саис Гаме Мецханицс ​​Цаусе Гамер Аггрессион & цомма; Садржај који није насилан - Игрице

Ако сте се икада осетили помало напети или агресивни након неколико сати играња омиљеног стријелца, можда вас сви нису узбунили.


Према новој студији са Универзитета у Оксфорду, агресија која се осећа након играња одређених видео игара вероватно је повезана са механиком игре него са њеним насиљем.

"Студија не каже да насилан садржај не утиче на играче", изјавио је за ББЦ Невс ко-писац Проф Рицхард Риан.

Студија је сачињена од шест различитих тестова - од којих је један укључивао модификовану, ненасилну верзију Халф Лифе 2. Ова верзија, у којој играч означава непријатеље да би их натерали да нестану уместо да их убијају, тестирана је поред оригиналне игре. Одређени играчи су такође добили упутства пре него што су се упознали са контролама и механиком.

Иако истраживачи нису примијетили разлику између ненасилних и насилних играча, примијетили су да су играчи који су прошли кроз овај туториал мање вјероватно показали агресију од оних који су отишли ​​без њега.


"Ако се играчи осјећају осујећени контролама или дизајном игре, могу постати агресивни", рекао је др Андрев Прзибилски са Окфорд Интернет Института. "Ова потреба за овладавањем игром била је много значајнија од тога да ли је игра садржана у игри насилни материјал. "

Др Прзибилски напомиње да су потребна додатна истраживања, али почетни налази његове студије свакако нуде занимљиву перспективу о дебати о насиљу и видео играма.