Оверватцх мора бити различито уравнотежен за сваку конзолу

Posted on
Аутор: Morris Wright
Датум Стварања: 27 Април 2021
Ажурирати Датум: 19 Децембар 2024
Anonim
Calling All Cars: Cop Killer / Murder Throat Cut / Drive ’Em Off the Dock
Видео: Calling All Cars: Cop Killer / Murder Throat Cut / Drive ’Em Off the Dock

Током интервјуа са ИоуТубер-ом Јефф "Тх3Јез" Каплан, директор предстојећег Близзард ФПС-а, Оверватцх, објавио неке нове информације о предстојећим промјенама у игри, као и информације о томе како Оверватцх тим ће управљати игром у будућности. Међу темама о којима се расправљало било је како ће се равнотежа између игара одвијати између конзолних и ПЦ верзија, будућег развоја хероја и награда за напредовање.


Најхитније питање за било коју игрицу или мултиплаиер онлине игру је обично како ће игра бити избалансирана. Близзард као цјелина није странац на такмичарској сцени, и од тада Оверватцх ће се појавити и на ПЦ-у и на конзолама, питање је сложено због разлика у контролним схемама - што пак може довести до тога да различити карактери имају предности засноване на разликама у навикама играча. На питање о овом питању, Каплан је рекао следеће:

"Мислим да је најважнија ствар да се ум помисли на заједницу, а то је да планирамо потпуно уравнотежити игру посебно за конзоле и за ПЦ. Не планирамо балансирати између Ксбок-а и ПлаиСтатион-а [...] [...] Не желимо да радимо ништа што би нашкодило конзолама због подешавања рачунара, и не желимо да радимо ништа што би нашкодило ПЦ-има због подешавања конзоле. "

- Јефф Каплан преко интервјуа

На питање о будућим херојима, Каплан је рекао Тх3Јез то Оверватцх ће добити више хероја након објављивања од оригиналног 21 објављеног на БлиззЦон 2015. Иако Каплан није открио шта би ови ликови могли бити, он је изјавио да већ постоји пар хероја који се интерно играју тестирани, и да разматрају већу подршку хероји низ линију.


Каплан је такође укратко дотакнуо нови начин игре Бравл, који додаје посебне услове и правила обичним утакмицама како би се створила нова искуства недељно. Иако нема користи од играња Бравл-а у регуларним мечевима, Каплан је током интервјуа изјавио да тим истражује идеје како да Бравл учини привлачнијим за играче да испробају. Једна од метода о којој се расправљало била је додавање награде великог броја искуствених поена, што би се заузврат користило за откључавање скинова и других додатака у игри.

Друге идеје о којима се расправљало укључивале су ПвЕ режим који би забио играче против АИ непријатеља. Међутим, Каплан је изјавио да упркос томе што је то одлична идеја, тим можда неће бити у стању да креира потпуно функционалан систем који ће подржати ову врсту играња.

Ако желите сами да видите комплетан интервју, можете погледати видео испод.