Оверватцх & цолон; Различитост је обављена добро

Posted on
Аутор: Roger Morrison
Датум Стварања: 28 Септембар 2021
Ажурирати Датум: 13 Децембар 2024
Anonim
Оверватцх & цолон; Различитост је обављена добро - Игрице
Оверватцх & цолон; Различитост је обављена добро - Игрице

Садржај

Једна од тренутних игара у индустрији игара, "разноврсност" је прешла са стварне забринутости око креирања игре, на само још једну кутију на листи коју треба проверити. Приче о идејама које су се некада сматрале револуционарним, као што је опсежно истраживање лика у његовој сексуалности Персона 4, изгубили су наклоност уместо знакова чија је сексуална оријентација, пол или расни идентитет њихова главна особина.Иако не свака прича има времена за расправу о овој теми на смислен начин, а већа заступљеност мањинских група у играма готово никада није лоша ствар, понекад се осјећа као срамота да се ликови приказују на овај начин само тако да одбор директора може кажу "ова игра је довољно разнолика."


Због чега Оверватцх 'Дизајн карактера је толико другачији.

Стварањем ликова који су заиста различити у сваком смислу те речи, Близзард је направио једну од неколико недавних игара које се осећају као прави покушај да се представи људе свих друштвених слојева. Нико се не осећа као да су додани тиму из било ког разлога осим да буду део глобалног тима хероја Оверватцх.

Светски Финест

Према уводном филму, титуларни тим Оверватцх окупљени када је робот "Омницс" запретио свету. За најбољу борбу против Омника, тим је састављен од најјачих бораца које би свет могао да понуди, а ова традиција се наставила и новом тиму Оверватцх. Они представљају друштво које је постало истински глобално, оно које брине за добро планете у цјелини над сукобима између нација.

Као такво, има смисла да улога ликова у Оверватцх је тако разноврсна. Они долазе из сваког угла Земље, сви са својим јединственим наслеђем. И то је приказано у начину на који су ликови дизајнирани. Уместо да, рецимо, имају униформне Оверватцх чланове, сви ликови имају своју јединствену одећу која одражава њихову личност, при чему је један елемент уједињења футуристички елемент. На пример, Мцрее изгледа као стереотипни амерички каубој, каналишући нешто од Блондие Добро, Лоше, и Угли са пончом и каубојским шеширом, али један од његових руку је роботски.



Дизајн ликова такође много говори о њима. Зариа, на врху слике, је тенковски лик који може да узме много штете и обезбеди покриће себи и другим играчима. Она је такође прилично импозантног карактера, са јаком мишићном граном.

С друге стране, Трацер је много тањи. Али све о њој, од наочара до држања, комуницира колико је брзо. А њене способности телепортације су све о брзини и управљивости.

Ко је то?

Ово је такође повезано са игром. Један од најважнијих аспеката игре засноване на класи је способност да се каже која класа је непријатељ из даљине. Један од разлога Теам Фортресс 2 на крају је био тако успешан да су сви ликови лако разликовати од свог облика, тако да увек можете рећи ко је шта урадио и како се носити с њима из даљине. Упркос томе што има више карактера, Оверватцх то ради добро, ако не и боље. Сваки лик је толико различит по величини, облику и боји да увек знате против чега се борите. И не само то, али разлика у акцентима сваког лика помаже да се раздвоје, чак и када их можете чути. Ликови су толико јединствени по изгледу, лако је рећи ко је ко чак и када има различите скинове.


Свеукупно, Оверватцх Одличан посао у прављењу свог разноликог глумца не само да одговара свету који ствара, већ користи и њихову различиту позадину да би игра постала богатија. Играње користи од разноврсних дизајна карактера тако што их чини лакшим за распознавање, а њихова разноврсна позадина одговара и наративу игре истински глобалног тима.