Оутвард Еарли Пре-Релеасе Импрессионс & цолон; Амбициозни дизајн у потреби пољског језика

Posted on
Аутор: Morris Wright
Датум Стварања: 25 Април 2021
Ажурирати Датум: 11 Може 2024
Anonim
Оутвард Еарли Пре-Релеасе Импрессионс & цолон; Амбициозни дизајн у потреби пољског језика - Игрице
Оутвард Еарли Пре-Релеасе Импрессионс & цолон; Амбициозни дизајн у потреби пољског језика - Игрице

Садржај

Ако сте видели једну западну фантазију, све сте их видели, зар не? Па, можда не, као Оутвард нуди симулацију преживљавања у комбинацији са отвореним светом фантазије, чинећи веома другачију пустоловину.


Уместо да продате 87 дугих говора најближем трговцу на путу да спасете свет тако што ћете конзумирати душе змај, ОутвардИгра се врти око тога да се не смрзне или да изгладне до смрти, а да вам је пакет довољно лаган да и даље остане окретан у борби.

Са овом комбинацијом елемената, можда већ размишљате Дарк Анд Лигхт, али то није баш правац Оутвард иде. Уместо тога, фокусира се на искуство једног играча (или ко-оп) у РПГ поставци која је једноставно широка и отворена.

Први пут се појавио на Стеам Греенлигхт пут уназад 2015. године, било је неких великих, смелих тврдњи о каквој игри Оутвард постаће, и стално је добијао бузз током прошле године. Сада када смо имали неколико дана да истражимо његов свет, време је да видимо да ли овај индие наслов може да достигне свој хипе.

Потребан је пољски пре лансирања


Запамтите како то прво Тво Ворлдс игра је у основи била офф-бранд Елдер Сцроллс? На много начина, Оутвард осећа се као иста динамика - у суштини, то је мали развојни програм на отвореној светској фантазији. Међутим, оно је дефинитивно амбициозније због додавања аспеката преживљавања.

Комбинирајући ова два основна концепта је велики задатак, и то са тако малим тимом води до неких прилично јасних грубих тачака. Почећемо са испитивањем пре него што се упустимо у оно што чини игру вредном играња.

Неке од ових удараца ће, надамо се, бити изглађене пре лансирања. На пример, тренутно не изгледа да је опција за пуни екран и избор било које резолуције екрана чини игру заиста чудном величином.

Остала питања су инхерентна дизајну игре и вјероватно се неће никада промијенити. Ово укључује недостатак дугмета за скок и немогућност пливања - два одлучујућа избора за игру преживљавања.

Неки елементи за полирање могу се лако наносити и на елементе за преживљавање. На пример, начин на који се прикупљају ресурси делује недоследно, пошто неки прикупљање ресурса захтева алате, а неке не.


Да би се одредило, потребно је копље за сакупљање рибе да би се риба извукла из океана. Док су голи и празни, можете само да се попнете и магично извучете резбарено дрво из дрвета док још стоји.

За игру која је супер фокусирана на реализам, такође недостају неке прилично очигледне анимације. Ја обично не посечем дрво тако што га извадим из срца дрвета, и, у принципу, морам да повучем нове панталоне да се појаве на мом телу. То овде није случај.

Наравно, постоје неки аспекти реализма који се не могу имплементирати Оутвардали недостају и други, традиционалнији РПГ елементи. Нека велика ремонта су потребна пре лансирања.

Најочигледнији кривац је једноставно систем за разговор, који изгледа као да је још увек у Алпха. Могућност да се вратите на претходне гране дијалога, без потпуног изласка и поновног покретања разговора, у потпуности недостаје. То значи да ћете морати да читате исти дијалог више пута ако желите да изаберете различите опције приликом испитивања НПЦ-а.

Бити у могућности да приступите већини дијалога НПЦ-а без поновног читања великих дијелова је врста РПГ 101 нивоа ствари, а ту су и РПГ Макер наслови на Стеам-у, које је направила једна особа без искуства, која је имала тог малог механичара. Чини се да није у реду очекивати игру од великог издавача имена да би се такве основе учиниле исправним.

Пре него што скочите у позитивне аспекте, постоји још једна значајна компонента која недостаје вредна помена: нема уграђене способности која вам омогућава да упоредите статистику на опреми. Ово је још једна очигледна особина било које РПГ игре, и чини се као велики корак унатраг да бисте морали ручно помицати према доље да бисте провјерили статистику једне ставке, а затим помакните натраг горе да видите како се успоређују с оним што сте тренутно опремили.

Сурвивал Ин А Фантаси Ворлд

ОК, прошли смо кроз лоше, тако да сада хајдемо у добро, што је готово све остало у овој комбинацији симулације преживљавања и Вестерн РПГ-а.

Ваш лик је присиљен у авантуристичку професију када ствари крену наопако током експедиције која је требала да сакупи довољно новца за исплату крвног дуга који је добио од осрамоћеног претка. Када брод пропадне, а терет све потоне, нађете се сломљени и окренути према бесној гомили која жели да вам однесе кућу и осети вашу кожу.

Наравно, постоје различити начини за отплату тог дуга, од увођења у трговачку породицу, до придруживања религиозном поретку, до лутања крајоликом покушавајући да зарадите неки брзи новац. Све време, морате покушати да останете живи, и Оутвард ће вам помоћи да поправите опрему, научите да балансирате стражу у односу на време спавања, да правите замке, па чак и да сами кувате доручак.

Осим додавања ових АркЕлементи за преживљавање у стилу, ту су и неколико тактичких промјена које чине борбени систем много тежим од вашег типичног РПГ-а. Учење како користити различите вјештине за различите врсте оружја је критично, а борба се осјећа као криж између Тхе Витцхер и Дарк Душе, са јаким нагласком на управљање издржљивости.

Чак и магични систем добија свеобухватни ремонт система преживљавања, јер су магије много више укључене него типични РПГ. Ово дефинитивно није Скирим или а Диабло-Клон где само спам дугме за ватрену куглу док ти не понестанеш мана.

Уместо тога, морате да набавите различите компоненте и да их користите на различите начине како бисте користили своју магију. То је интересантан систем, иако је прилично заглибљен док покушавате да будете ефикасан чаробњак. Пошто често морате бити смјештени у чаробном сигилу на земљи да би чаролија била довољно снажна да буде важна, Оутвард заиста смањује потенцију и опције бојног поља карактера правописа.

Са свим овим елементима у комбинацији, то је заиста, невероватно лако умрети у овој игри од самог почетка. У мом првом игрању, извучен сам у једном једином хиту од створења у пећини директно поред простора за отварање, и када су ми ране зацијелиле, понестало ми је времена да зарадим новац који ми је био потребан да исплатим свој новац дуг.

Овде је забавна варка: смрт не значи увек умирање. Уместо тога, можете завршити у логору за ропство и морати побјећи без опреме, или ћете се пробудити полумртви у брлогу чудовишта и надати се да ћете се вратити на површину без да будете поједени.

Играчи ће такође открити много начина да умру, осим што их раздиру вукови, накошени трогама у пећини, подељени од стране разбојника на путу, итд. Болести су раширене, а крећу се од обичне прехладе (коју сте чудно стекли. .. да ово буде хладно, на инфекције животињских угриза.

Доња граница

Графички говорећи, Оутвард није најјачи унос, али основни концепти надокнађују недостатак слаткиша. Не би било превише далеко рећи да је игра у суштини Готхиц 3 али са убирањем и деградацијом предмета у играма Ковчег опстанак еволуирала.

Ако ти се не свиђа Арк, још увек можете наћи разлоге за игру Оутвардјер је то много мање компликовано од других ставки за преживљавање. На пример, модеран инвентар је заиста диван, и никада нисам осећао да ћу морати да се осврнем на 300 страница викија да бих схватио како да нешто направим.

С обзиром на то, ово је искуство које је још увијек чврсто усредоточено око ситница опстанка. Ако вам је дража епска прича о спашавању света, то неће бити игра за вас.

Додатно, Оутвард'с Цо-оп способност може бити највећа игра у игри, а може се направити чак и преко подељеног екрана на конзолним верзијама или онлине на ПЦ-у. То не чини више довољно игара, тако да је веома добродошао повратак у форму Оутвард за оне који воле да седе на каучу са пријатељем за игру.

Ох, и једна задња порука за оне који су забринути Оутвард као ексклузивни Епиц Гамес Сторе, следећи Метро Екодус леад, могу се одморити - програмери и издавачи, Дееп Силвер, су то потврдили Оутвард ће погодити Стеам на дан објављивања као што је планирано.

Надам се да ћемо у наредна два мјесеца, док чекамо на датум изласка, многе од највећих грубих тачака моћи изгладити. Тражити Оутвард да званично падне 26. марта.