Оутласт 2 & цолон; Опасно религиозно искуство

Posted on
Аутор: Gregory Harris
Датум Стварања: 8 Април 2021
Ажурирати Датум: 17 Може 2024
Anonim
Оутласт 2 & цолон; Опасно религиозно искуство - Игрице
Оутласт 2 & цолон; Опасно религиозно искуство - Игрице

Садржај

Заборави Масовни Ефекат, Зелда, или Зов дужности: за мене, споро пузање почетком 2017. године било је све о томе да се Црвене Бачве враћају на беспомоћни жанр хорор-а.


Био сам апсолутно безопасан када се десило неколикоомесечно кашњење у 11. сату у близини Ноћи вештица 2016, али сада Оутласт 2 је овде и спреман да вас уплаши чарапе.

Док је прва утакмица кокетирала са узнемирујућим религиозним темама, а онда је на крају на крају дошло до врло изненадног, веома напетог левог претварања у научнофантастичну, овај пут смо добили оно што је рекламирано са логом и приколицама. Религијске теме су много боље истражене у овом наставку на два различита фронта.

Сада тако покрећете игру!

Нев Фоцус

Уместо да истражују азил који треба да се затвори, овај пут двојица мужа и жене Блаке и Линн истражују мистерију младе трудне жене која је пронађена мртва. Ускоро ће се њих двоје раздвојити и ствари иду прилично лоше за све који су укључени када се спотакну на локално становништво.

Бацквоодс шуме и пећине нису једино окружење, јер наднаравна опасност долази на неочекиване начине. Прво су религиозни фанатици којима лови главни лик, а онда постоје (једнако опасни) сећања на Блакеово време у католичкој школи као дете. Као неко ко је морао и сам да похађа приватну верску школу, овај аспект приче је заиста одјекнуо са мном: за све остале, ваша километража на том фронту може варирати.


Садашња опасност је подељена на две различите фракције: једна страна хипер-фундаменталистичка, невероватно насилна хришћанска брда која обожавају злог плетера као пророка и неку врсту секундарног спасиоца, а друга страна коју чине херетици који су напустили Ватикан да би пратили своје поседујете једнако луду веру. Непотребно рећи, њих двоје се не слажу, и то је флаиинг, распеће, и спаљивање жив свуда около за све!

Ако волите копати у предају и споредну причу, једноставно слушати Кнотхове безбожне проповеди и луди смисао који они доносе ако дословно прихватите одређене теолошке концепте или их доведете до њихових коначних закључака, то је прилично дивља вожња сама по себи.

Ово није лако, опраштајући религиозне људе

Снимање ужаса

Са новим непријатељима долази ажурирани кориснички интерфејс и нова механика. Наравно, камера остаје, али постоје додатни елементи у том систему, као што је снимање сегмената видео записа на важне сцене.


Оно што је занимљиво је да се много тих сцена може пропустити. Не само да ово додаје нешто друго изнад и изван онога што је било у првој игри, већ такође се брине о проблему који је био прекид посла за многе од њих: могућност понављања.

Неки од тих посебних видео снимака су паметно скривени, а други се могу наћи само у одређеним временским интервалима. За разлику од првог Оутласт, што је у суштини само нешто што извлачите на Ноћ вештица да вриштите за једну ноћ, сада постоји разлог за игру Оутласт 2 више пута да их претражите.

Камера има додатну функцију микрофона као и за слушање кроз зидове или преко поља, тако да можете покушати да боље провучете када се патролирају непријатељи у покрету. Неки додатни објекти за интеракцију, низ брзих временских догађаја и знатно више места за сакривање од непријатеља повећавају ваше могућности за оно што се може урадити из претходне игре.

Можда сам последња особа која је схватила да је то била могућност, јер обично не пуштам ПС4 ноћу са свим искљученим светлима, али сам се такође забавио када сам видео да светло ПС4 контролера мења боје када пређете на ноћни вид на камери. То је мала ствар, али додаје нешто у атмосферу.

Терор, страх и ... љутња?

Без питања, ово је игра која зарађује свој "М" рејтинг на сваки могући начин, од прича до преокрета у свеукупним темама до горе, па чак иу многим документима откривеним док су претраживали овај заселак.

Људи тамо имају прилично нездраву фасцинацију свим сексуалним стварима, што се изражава на неке ужасне начине. Дјеца - обично изван граница у типичној причи о ужасу - убијена су и дивљем запуштањем по налогу необузданог Кнотха.

Секси снова упознају Цтхулху митхос хорор са друге стране

Још у октобру било је неколико проблема у демо-у који су ме забрињавали, али све су оне биле практично обрађене у финалној верзији, с тим да су области много боље разрађене и да се прича спаја много кохезивније.

Постоје друга питања која су се појавила у овој финалној верзији, а неке од њих су биле прилично неочекиване. Тхе Оутласт Искуство је све у томе да се баците на брзину далеко од опасности или да се шуљаш около покушавајући да избегнемо нешто ужасно.

Да би те две теме биле у току, потребан вам је велики злочинац који је учинио да играч оде "не, чак ни да покушам да се борим, само ћу да идем у другом правцу." Нажалост, то не добијамо увек Оутласт 2.

Онда опет, као правило, само увек трчите са брда у мраку

Први пут кад се Марта појавила из магловитог мрака, заправо сам буквално вриштала и нехотице закорачила унатраг, само зато што је нисам очекивала. Како је и даље главна "велика зла" која вас прогања око великог дијела игре, полако ми је синуло: заиста јој недостаје висцерални терор антагониста из претходне игре.

Та два гола гола браћа, шапћући све ужасне ствари које ће вам учинити због тога што вребају о мраку дугим ножевима, били су апсолутно застрашујући. Огромни мутирани Валкер је имао ауру пријетње, а његове секвенце убијања - које су вам буквално искакале главу - биле су тако неугодне да сам завршио затварање очију за неколико њих.

То није баш случај код Марте, која има језиво вибру са својом сјајном сјекиром, али једноставно нема исти фактор страха. То потребно је само два или три пута да буду убијени пре него што се ефекат стварно смањи.

На плус страни, ту су веће области од прве утакмице, и то је одлична промена. Методе за избегавање или скривање су се доста побољшале, са бољом механиком и опћенитијим опцијама.

Да је речено, још увек постоје времена када фрустрација свакако осигурава да постоји само једно специфично место за излазак из неког подручја, и то није увек јасно дефинисано. Осим ако сте изванредно сретни, постоје три секвенце за лов, посебно можете планирати да радите четири или пет (или више) пута док замахујете камерама око себе и покушавате да схватите гдје точно желите да идете.

Овакви случајеви доводе играча до страха од љутње, и то је била моја једина озбиљна притужба на прву утакмицу, тако да надам се да је то кинк који се може разрадити у будућности, а да не оде предалеко у неформалну територију.

Суштина

Само због близине датума пуштања, Оутласт 2 неизбежно ће се поредити са Ресидент Евил 7 (која се сама позајмила слободно Оутласт и Амнезија у стилу). Оба имају своје предности и слабости, дјелујући као огледала других, и искрено говорећи, оба се исплати играти.

Где Оутласт 2 сија изнад РЕ је имати слагалице које имају смисла у контексту игре света (уместо загонетки ради слагалица, као са Ресидент Евил 7), иу одржавању беспомоћног стила цијело вријеме, никада не спуштајући се у борбу са шефовима.

За фанове хорора, Оутласт 2 је до врха испуњен невјеројатним сликама, попут ријеке крви која јури низ школски ходник, или просторије у којој је десетак убијених беба одбачено, умотано у снопове свјетла у облику крижа. Игра је практично вриштање за ВР способност, и учинио би за један пакао застрашујуће искуство.

У недостатку ВР-а, ако вам се свидела прва игра, пожељет ћете играти ову без питања, чак и ако има неколико проблема.

Наша оцјена 8 Не треба примењивати гадљиве и лако увређене. Рецензирао на: Плаистатион 4 Што значе наше оцјене