Оутцаст Одиссеи и интервју са Варрен Лоув и Цхуцк Пирес

Posted on
Аутор: Virginia Floyd
Датум Стварања: 14 Август 2021
Ажурирати Датум: 2 Може 2024
Anonim
Оутцаст Одиссеи и интервју са Варрен Лоув и Цхуцк Пирес - Игрице
Оутцаст Одиссеи и интервју са Варрен Лоув и Цхуцк Пирес - Игрице

Садржај

Оутцаст Одиссеи је ново искуство бесплатне борбе за мобилне картице од стране Бандаи Намцо и Магиц Пикел Гамес. Без обзира да ли истражујете мистериозне пејзаже, борећи се са страшним створењима или доминира другим играчима у Арени, ваше вјештине за изградњу палубе бит ће тестиране с много комбинација картица и стратегија.


  • Истражите и откријте опасне земље
  • Борба страшних чудовишта са експлозивним борбама
  • Прикупите картице које су направиле неке од најистакнутијих уметника у индустрији
  • Развијте бића и оружје да бисте изградили врхунску картицу
  • Иди глава-то-хеад са другим играчима и сломити своје противнике у онлине арени
  • Завршите дневне Боунтиес да бисте пронашли неке од најрјеђих и најмоћнијих картица
  • Придружите се Гуилду да бисте се борили заједно са својим изопћеницима и доминирали на Гуилд Леадербоардс

Игра садржи 600 запањујућих карата истакнутих уметника као што су Варрен Лоув и Цхуцк Пирес, са којима сам имао прилику да разговарам са ГамеСкинни.

Како сте се укључили Оутцаст Одиссеи?

Варрен Лоув:

Па, мој стил је изгледао управо оно што су тражили и тако су ме контактирали кроз девиантАРТ. Пре него што сам тачно знао о чему се ради, већ сам био за то.


Цхуцк Пирес:

Радила сам своје послове, радила особне провизије на страницама као што је девиантАРТ када ми је Јонатхан из Магиц Пикел-а добио могућност да обавим неки посао за игру (напомена умјетницима: увијек објавите свој рад на интернету !!). У то време моје размишљање је било прилично "ако се исплати", тако да сам природно био на броду. То је било све док нисмо разговарали више и више прије него што сам се узбуђивала о томе што је игра и што могу учинити с њом.

Која је била ваша инспирација за карте?

Варрен:

У основи да направите епски рад за пројекат. Рад за Бандаи Намцо је огроман посао за мене, тако да је сам по себи веома инспиративан. Што се тиче онога што је инспирирало стварни садржај, Бандаи Намцо ми је дао основни брифинг и одатле сам ушао у пуно дизајна парних пунк-ова док сам покушавао да га држим довољно шумским да одговарају околини са животињама. У умјетничком дјелу се много тога дешава док се диже, што на крају постаје прилично запањујуће. То је управо оно што сам тражио.


Цхуцк:

Прва ствар која ми је пала у главу! хах! Шалим се са стране, ово је био веома риједак тип пројекта из неколико разлога. А) то је био први у (оно што се надамо) ће постати серија, тако да није било много потребе за континуитетом или придржавањем референтног материјала. И Б) Магиц Пикел и Намцо Бандаи су нам заиста допустили да се ослободимо када је дошло до дизајна. Било је идеја и личности које је требало узети у разматрање, али визуално су заиста допустили да сваки уметник уради оно што су мислили да ће изгледати цоол. Мислим да смо сви извукли много идеја из много различитих места, као и доста наших, али што се тиче главне инспирације, рекао бих да је то било ... ЗАБАВА! Главни утицај за мене као уметника је тај осећај који добијете када видите нешто што бих назвао "забавом". Нешто што је технички импресивно може му недостајати, а исто тако може имати и најједноставнији цртеж оловком. Засићене боје, луди дизајни, само нешто због чега желите да посетите тај свет. Мислим да је то нешто што смо постигли у игри и да ћемо се проширити у будућности.

За које карте сте одговорни?

Варрен:

Тренутно је то само сет Маггие Дарвин картица, али још је постављено за будућа ажурирања.

Цхуцк:

Краљ Александар, Краљ Демона, и картица коју су имали проблема са именовањем последњег пута када сам чуо за експанзију, хаха!

Који је био твој омиљени део рада Оутцаст Одиссеи?

Варрен:

Само бављење Бандаи Намцо момцима било је тако велико искуство. Сазнање да смо сви на истој страници о визији заиста охрабрује да ће његова вожња бити глатка. И они су супер пријатељски који само чине да је део тима заиста одличан. Онда је позивање на СДЦЦ 14 да им помогне да промовишу игру дефинитивно представља врхунац моје каријере!

Цхуцк:

Након што сам неко вријеме радио на картама, постало ми је сасвим јасно да смо Јонатхан и ја имали прилично сличне погледе и интересе у умјетности, тако да сам природно натерала да пожелим да узмем све што мислим на сљедећи ниво. Радили смо на "Краљици демона" и углавном је имала основни распоред, али је изгледао као празан Јонатханов примјер, "Што ако бацимо краву која јој послужује храну или пиће." Чинило се да чак ни он није био превише продат на њему, али мој ум је већ био у покрету. Ишла је од њеног батлера који се развијао док су карте напредовале у демона, до импа који је постао моћнији имп. Нисам могао да одлучим у ком правцу да идем. Док сам радио на картици, мислио сам да би било смешно имати импа који се плаши великог демона који се појавио на другој картици. Стално сам гурао ову идеју све док на последњој картици нисам имао дивовског змијског демона који једе импа, само му је рука држала вински пехар. Шта је било сјајно у раду Оутцаст Одиссеи да се та ствар не би догодила на другој карташкој игри. То је нешто што сам урадио сам, мислио сам да му је то дало личност и направио картицу боље, па сам отишао с њом. Скоро било који други студио или програмер би био као: "Не, ово није било у скици, ријешило се тога", али сам знао да ће га Магиц Пикел добити.

Радио је на томе Оутцаст Одиссеи много другачији од ваших претходних пројеката?

Варрен:

Рекао бих да је једна од ствари која је привукла моју пажњу на рад на овој игри која је била сасвим другачија од претходних пројеката, била та да ће моје 2Д илустрације симулирати 3Д природу помоћу значајке нагиба на мобилним уређајима, премјештање слојева унутар уметност самостално да бисте креирали дубину. Такође, ово је први пројекат на којем сам радио, где су неки од састанака одржани на Скипе-у. Сигуран сам да то није велика ствар за већину, али за мене је то било прилично страшно и што је само побољшало однос између нас свих који се крећу напријед.

Шта је то у играма попут Оутцаст Одиссеи и Марвел: Рат хероја, који вас привлачи да будете део?

Варрен:

Веома сам се упознала са Бандаи Намцо-ом у врло младој доби (прије него се Намцо спојио с Бандаи-јем) и сви су знали Марвел. Онда је на крају дошао до тачке да се од њих тражи да направе уметничка дела, то је била прилика коју нисам могао одбити. Осим тога, само оне врсте уметничких дела које прате су увек забавно радити и на њима, што само чини да још више волим свој посао.

Марвел: Вар оф Хероес - Мистикуе

Шта вас је навело да постанете уметник?

Варрен:

Увек сам волела да цртам. Тада сам био изложен ономе што су други уметници радили у касним тинејџерским годинама и инспирисао сам се да се више укључим у оно што су радили - посебно у играма и стриповима. Иначе, увијек волим изазов који ми као умјетник доноси живот и проналазим начине да постанем само већи у ономе што радим и дијелим са свијетом.

Цхуцк:

Бити лош у свему осталом, хаха! Увек сам имао интерес за цртане филмове, стрипове и игре од веома раног узраста. Сећам се да су неке од мојих најранијих признања за уметност биле кроз видео игре. Када је НСЗ био ту, информације о видео играма су биле прилично оскудне. Нема интернета, тако да или морате да прочитате Нинтендо Повер или, као мало дете, као што сам био, погледао сам све игре и изабрао ону са најснажнијом арт бок-ом. ДОСАДАЊЕ ПУТОВАЊА ДАЉЕ УПОЗОРЕЊЕ ЗА МЕМОРИЈСКЕ ЛАНЕ Сећам се да је то био мој .... један од мојих рођендана, а моји родитељи су ми управо донели НСЗ. Још се сјећам цијеле ствари, амбалаже у коју је дошао, страшне / фантастичне пиззе у сиру с пићем, тако да ме је моја тетка Патти одвела у Таргет да добијем игру. Дошао сам до сталка за игре и имао сам визију тунела. Све што сам могао да видим је копија Цастлеваниа 3. Имао је најсјајнију уметност у кутији.Имао је све карактеристичне ликове (минус Алуцард) који су ударали у гузицу и били одлични као и неке од локација у игри. Још увијек ми се држи у глави као врло добро дјело, за разлику од неких од њих (гледам у вас Мега Ман 1 цовер).

И око 6. разреда имао сам групу пријатеља који су били у играма, а пар је био у уметности. Финал Фантаси 7 управо смо изашли, и сви бисмо седели и копирали слике "Облора" или "Сефирота", сви покушавајући да се међусобно повежу. Видео игре су само наставиле да ме интересују за уметност. Тада је један магазин који се тада зове "Плаистатион Монтхли Магазине" сваког месеца био одличан јер би ангажовали различите уметнике из стрипова или игара да би направили насловницу на основу онога што је било популарно тог месеца. Све те ствари су биле мало мој цијели свијет неколико година. Очигледно, прелазите у 7. и 8. разред и одједном сте много више забринути да покушавате изгледати цоол или како год, па бих умањио моје занимање за те ствари, али скоро цијело вријеме, кроз средњу школу, пакао, чак и сада, био сам у тим стварима, и то ме држало у цртежу.

Шта је следеће на хоризонту које можемо очекивати?

Варрен:

Тренутно сам у процесу усавршавања својих способности, тако да можете очекивати бољу умјетност у будућности, гдје год се то манифестира. Изгледа да можда радим на неким радовима за Таке2 Интерацтиве, али то је све што могу да кажем за сада :)

Да ли бисте поново радили на оваквим играма у будућности?

Цхуцк:

Желим да радим на МИ играма у будућности! Хаха, али да, Бандаи је био сјајан да ради до сада, па бих био веома срећан да поново радим са њима.

Да ли је било стресније радити на оваквом пројекту у поређењу са стриповима?

Цхуцк:

Нимало. Стрипови се окрећу, сат увијек откуцава. Неки људи су такви, други не. ИМО стрипови су тамо где су хорор приче. То је забаван посао, али са толико много излазних сићушних грешака може да вас кошта много времена. Сећам се када сам радио на једној књизи, управо сам завршио своју последњу страницу, одобрио је и спремао се да пошаљем радну датотеку. Е-маил се појавио говорећи да се морам вратити и префарбати кошуље и рукавице одређених ликова. Биле су "погрешне" боје. Не звучи као пуно, али ви то помножите преко 20 страница и то се збраја. После 6 сати сам био прилично близу да их све завршим. Био сам апсолутно потрошен. Анотхер емаил. Отворим га и "задржи то, променио је мишљење, као што је изгледао и раније." Научио сам добру лекцију о тој књизи. Сачувајте више копија на којима радите!

Вјерујем да игре могу бити једнако стресне или чак и више него стрипови, али моје судјеловање у овој игри било је прилично ја, у мом стану цртајући слике ствари које бих вјеројатно цртао на своје, ако би ствари као што су рента и храна. т ин тхе мик. Једина стварна стресна ситуација била би када бих покушао да направим комад који би изгледао добро у свакој верзији картице. Рад са референцама постаје заморан, али то сам радио толико година да је било помало застрашујуће када је Јонатхан био сличан, "Ок, да видимо најзгоднијег краља који се може замислити!" Поред тога што ради Оутцаст Одиссеи био је апсолутно одличан.

Бригхтест Даи - Цовер Артворк

Имате ли омиљене игре и системе?

Варрен:

Ја сам за играње Плаистатиона. Стварно немам толико времена као и за то и још увек имам ПС4, али увек покушавам да одржим корак са Метал Геар игре, као мој омиљени фаворит. Осим тога, заиста волим Неистражене игре, последње Томб Раидер био је супер и стварно уживао Ванкуисх… Надам се да ће наставак погодити ПС4! Онда на крају волим да правим време за игру Диабло 3 са својом девојком. Експанзија је следећа на мојој листи.

Цхуцк:

Превише. Цастлеваниа за један. Био сам обожаватељ дословно док сам играо игре. Када сам био клинац, никада нисам могао да разумем зашто људи воле Марио толико игара. Сећам се да сам мислила да су баш као и роба за лопате коју су произвођачи убацили да би имали нешто да пошаљу конзолу. Да, био сам мало интензивно дете. Наравно Цастлеваниа било је јако тешко. Никада нисам прешао трећи или четврти ниво сам, али сам волио свет. Зомбији, Вампири, Вукодлаци сви у овом туробном и сјајном свету. Не мислим да је до Симфоније ноци заправо икада победила у игри Цастлеваниа, али волела сам да играмо и да их свеједно избацујем. Ово је срамотно, али сам малопре разговарао са својом мамом и она је пронашла стари задатак креативног писања који сам урадио у то време. Да, то је била прича Симфонија ноћи флесхед оут у овај велики луди фан фицтион за све. Боже, какво срање.

Први пар Лопов игре би вероватно биле следеће. Још један у којем сам био потпуно заљубљен у окружење и свијет. Прилично сам сигуран да сам имао снове да сам Гаретт, шуљао се око племићких вила, пљачкао плен!

Ресидент Евил 4 би био следећи. Авв, није ли то била дивна игра? Вии верзија је моја омиљена. Не знам да ли је то цртање са вацом таблетама или шта, али ја сам хирург са Вии трунком и пиштољем.

И на крају моја тренутна опсесија. Демон [Душе и] Дарк Соулс. Искрено, оно што је тамо не волети ове игре. Нема досадне дуготрајне приче, нема повратка од места до места предаје Кс броја вучјих крзна да би се завршио задатак. Само ти и свет који не жели ништа више него да те разбије. Такође, да, ја сам сууууууупер за који сам се заљубио Блоодборне.

Као што видите, они су заиста сјајни и врло талентовани момци са невероватним поклоном. Било је апсолутно задовољство бити у могућности да сазнам више о њима као о појединцима и њиховом искуству рада Оутцаст Одиссеи. Обавезно проверите више о игри на њиховом сајту.