Ори и Блинд Форест Ре-Ревиев

Posted on
Аутор: Frank Hunt
Датум Стварања: 11 Март 2021
Ажурирати Датум: 18 Може 2024
Anonim
Ori and the Blind Forest Soundtrack (Full)
Видео: Ori and the Blind Forest Soundtrack (Full)

Садржај

Ори и слијепа шума има за циљ да заволи и погоди свој печат. Његов раскошан уметнички стил и епски комади су богати и полирани, ретки за индие сцену. У међувремену, његов гамеплаи и формат прогресије узимају много од најбољих класичних истраживачких 2Д платформера, као и додају неке занимљиве нове механике. Може бити неких заиста фрустрирајућих тренутака због непопустљивог система спашавања, а неким дизајну карактера недостаје разноликост, али свеукупно, Ори и слијепа шума је одличан хардцоре платформер који заслужује место на било ком хард диску власника Ксбок Оне.


Шума

Игра убрзава снимање срца играча шармантним, а ипак срцепарајућим интерактивним прологом. Овде се упознајемо са два главна лика ове приче за коју се игра зове. Ори, створење налик на духове који је рођен из лишћа Дрвећа Духа, има задатак да пронађе комаде за проналажење ствари како би вратио живот свом дому, Слишној шуми. Иако играте као Ори, звезда ове игре је шума. Каскадни слапови, масивна древна стабла, злослутна мочварна земљишта и многе друге локације, спајају се како би створили један од најупечатљивијих и детаљних свјетова било које платформе.

Центар шуме - древно дрво

Изазов лежи у прелажењу овог света. Једино способан за трчање и скакање на почетку игре, играч је присиљен да научи голи кост своје платформске физике пре увођења било које друге механике. Проширене способности Орија - пењање по зидовима, клизање, дупли скок, троструки скок и неке иновативне платформске способности као што је Басх - постепено се откључавају кроз животни вијек од шест до осам сати. Сваки нови механичар је уведен кроз мајсторски прецизан дизајн карте, чиме се осигурава да играч стекне потпуно разумијевање о томе како се њихове нове моћи користе прије него што вам дају слободу. Сваки пут кад бих откључао нову способност, постао сам приморан да се вратим у шуму, да испробам своје нове играчке и да поново посетим подручја; сећајући се да једна ћелија способности седи изван мог примитивног домета са једним скоком.


Ретроспективно истраживање је велики део Ори и Блинд Форест жалба. Као и многи његови претходници инспирисани Метроидима, Ори и Блинд Форест свијет је у потпуности приказан и повезан од самог почетка, иако није одмах доступан. Свака нова способност откривања отвара широку лепезу креативних могућности за приступање и истраживање области које су се раније сусреле. Најснажнија и најразноврснија способност Ори-ја, Басх, омогућава јој да користи непријатеље или непријатељске пројектиле као подметаче за лансирање средином скока, дозвољавајући Орију да манипулише непријатељским нападима, као и да се држи у ваздуху тако што ће везати више удараца и двоструких скокова. Неке од најузбудљивијих, изазовних и јединствених делова игре посвећене су овој способности.

Неке од Оријевих екстремних платформских вештина.

Спасите шуму ... и вашу игру

Нажалост, са изазовном игром долази фрустрирајуће понављање. Нема аутоматског чувања Ори и слијепа шума; У потпуности је препуштено играчу да одабере када ће испустити точку спремања. Ове Сачуване тачке се називају Соул Линкс, и могу се сакупити у било којој тачки у игри за цену једне енергетске линије. Навикавање на овај систем спасавања изазвало је фрустрацију; Често сам долазио дуже време без пада Соул Линк-а, умирући, а затим морао сам да поновим велике делове игре (враћајући оне Гаме Бои “АААХ, заборавио сам да сачувам!” Тренутке). Иако је то помало датиран и непопустљив формат, свакако је поштен. Требало ми је само сат времена (и неколико стварно смртоносних смртних случајева) да се навикнем на навику да сваки пут често губим бодове.


Иако у одличном свету са паметним загонеткама платформе и мајсторским дизајном нивоа, Оријева борба може оставити много да се пожели. Док Ори обрађује све траверсе, његов пратилац Сеин аутоматски закључава све непријатеље у близини и спамује их фламестикама на једно дугме. После неколико сати, могао сам лако да манипулишем већином непријатељских типова, чинећи их више непријатним него сложеним изазовом. Постоји и неколико битки са шефовима, мада ови сусрети пате од исте једноставности, чине их све разочаравајућим због своје искључености.

Немојте се заваравати шармом ове игре

ВЕРДИЦТ

Са недавним ренесансним 2Д платформерима који су имали ових неколико година, потребно је много за нове уносе у жанру да привуку пажњу играча. Ори и слијепа шума успева да то уради нудећи неке од најснажнијих изазова било које савремене Метроидваниа у предивном и драгом свету игре. Систем за уштеду може донети неке фрустрирајуће понове, а битке шефа су у најбољем случају безначајне, али свеукупно, Ори и Блинд Форест Свијет је радост за искуство и снажан изазов за превазилажење.

Наша оцјена 8 Моонбок'с Ксбок Оне платформер је предиван Метроидваниа са загревање прича и гут-пробијање изазовима.