Мишљење и двоточка; Зашто потенцијални неуспех Ксбок Оне није разлог за Сцхаденфреуде

Posted on
Аутор: Eugene Taylor
Датум Стварања: 13 Август 2021
Ажурирати Датум: 6 Може 2024
Anonim
Мишљење и двоточка; Зашто потенцијални неуспех Ксбок Оне није разлог за Сцхаденфреуде - Игрице
Мишљење и двоточка; Зашто потенцијални неуспех Ксбок Оне није разлог за Сцхаденфреуде - Игрице

Садржај

Прошло је више од недељу дана од лансирања Ксбок Оне-а, а вест само иде од лошег до лошег. Јуче смо пријавили да су два виша руководства за маркетинг наводно поднела оставку из Ксбок-а, не показујући никакву смиреност у олуји која се дешавала неко време у Мицрософтовом седишту.


Са људима који још увијек нису увјерени у увјеравања да је Мицрософт стварно промијенио своју мелодију у погледу захтјева за редовним везама на интернет, начин на који ће Кинецт користити маркетиншке и ДРМ политике, лансирање Ксбок Оне може бити права катастрофа.

Али ако све иде на дно за угрожену конзолу, требало би не бити разлог за славље, и требало би да будемо спремни да се жалимо на потенцијални пад бренда који је постао синоним за конзолно играње, и много је допринио унапређењу индустрије.

Зашто волимо да мрзимо Ксбок

Пре него што ме неко оптужује да не откривам чињеницу да сам фанбо Сони, желео бих да нагласим да нисам имао никаквих сумњи у признавању таквих ствари у свему што сам написао за часопис. Заиста, мој преглед Мицрософтовог откривања интерфејса и карактеристика Ксбок Оне-а био је мање поштован и бесплатан, и потпуно сам свестан тога.

Али начин на који ја то видим, разлог због којег постоји тако јака подела између Ксбок и ПлаиСтатион (ПС) заједница увек је била вођена од самих заједница, а не кроз било какве недостатке у одговарајућим системима или пословним стратегијама.


Ксбок и Ксбок 360 су дуго времена користили стрељаче из првог лица (ФПС) и борбе за више играча; опсег за обављање обе ове ствари значајно ван - учинио је његов ривал. Због тога је одувијек привлачио мачоа и неухрањеног пијанца, стереотипно познатог због малтретирања малољетника у слушалицама.

ПС, ПС2 и ПС3 су, међутим, увек имали више разноврсности и оно што би многи сматрали више наративним и церебралним играма. Ово привлачи стереотипно образованију, емоционално стабилну и претенциозну масу која је заправо забринута за истраживање игара као медиј забаве.

То апсолутно не значи да цросс-овер не постоји - то апсолутно јесте. У тачкама бих се усудио рећи да је чак постојала завист другог из оба логора. Али то су утврђене генерализације на које је заједница игара за игру закључила, пружајући много хумора и дискусије о овој различитости односа између њих.

Обожавам играча, мрзим корпорацију

"Понашање Мицрософта није било ништа друго до разних покушаја бесрамног изнуђивања ... заиста је тешко осетити Сцхаденфреуде због чињенице да се [Ксбок заједница] добија."

Како се ривалство заснива на ономе што се мисли о личности о другом, неразумно је плашити се сировог посла који су Ксбок играчи добили; то уопште није њихово дело. Мицрософт се одједном претворио у нешто невероватно гадно (ер) у њиховом доприносу осмој генерацији игара. Све политике и стратегије које су првобитно навеле имале би користи од њих, њихових инвеститора и студија за велике игре, на рачун заједнице која је процветала под претходна два конзола. Понашање Мицрософта није било ништа друго него разни покушаји бесрамног изнуђивања, сваки пут када су схватили да су своју срећу довели далеко да би их натјерали да (наводно) трче назад са својим реповима између ногу.


Ако је Ксбок Оне шала, то није повезано са Ксбок заједницом, тако да је заиста тешко осетити Сцхаденфреуде због чињенице да су добијали. Ситуација је апсолутно непоштена и огромна издаја онима који су инвестирали и подржали Ксбок и Мицрософт више од 10 година. Ако је Сони то учинио корисницима ПС-а, то би била једнако велика травестија.

Волим конзолу, мрзим корпорацију

На страну лично ривалство, такође морате да се сажалите хардвера. То је сјајна машина. Да, ПС4 је технички напреднија конзола, али је маргина. Кладио бих се да већина људи вероватно неће приметити разлику осим ако они нису љубитељи технологије или нарочито перницкити. Играла сам Ксбок Оне на Еурогамер Екпо 2013 и, чак и ако мислим да је ПС4 боља машина, и даље ћу признати да је наступила Мицрософтова настојања. Срамота је што ће страшно лоша пословна стратегија оштетити машину, поготово што је велики део Мицрософтове похлепе уложен у компоненте као што је Кинецт, који је иначе моћан комад.

Шта су Римљани икада учинили за нас?

Чак и ако сте играли на ПС-у читав свој живот, не можете порећи утицај који су Ксбок и његове игре имале на играње. Конкуренција Мицрософта и Сониа била је један од ретких примера где су конкуренција и слободно тржиште заиста погодовали потрошачима. Покушавајући да се међусобно побољшамо, имали смо гагле одличних игара, четири запањујуће машине, и сада смо на трећој глави.

у наставку, Хало, серија која је била водећи модел за Ксбок, такође је помогла да се унапреди стандард видео игара у целини. То је био један од првих ФПС који је увео опсежан наративни диск кроз серију, до те мере да је учинио незамисливо Хало: Реацх - да играчи свјесно раде на неуспјеху и осуђеном завршетку. У жанру који је увек засићио своју публику бравадом и победом, ово је било револуционарно. Сада је тешко наћи ФПС који није дао тежину и значај стварању приче која је укључивала исто толико колико и инвентивна борба.

Такође је нагласио значај који музика игра у видео играма, а композитор Мартин О'Доннелл је довео до статуса славних кроз његов запањујући допринос франшизи. Сада постоји академска заједница и професионално интересовање за музику преко видео игара у целини, што је кулминирало у игри Мусиц Мусиц Цоннецт ове године у Лондону.

"Није штета што се осјећам за кориснике Ксбок-а и конзоле, то је греиф и бијес да су његови креатори напустили њих и то на тако циничан начин."

У сећању

Дакле, није штета што се осјећам за кориснике Ксбок-а и конзоле, то је греиф, и љутња коју су његови творци оставили, и то на тако циничан начин. Упркос свему што мислите, неуспех Ксбок Оне ће утицати на све нас у томе што ће бити тужан губитак за нешто што је навело индустрију да се истакне.

Извештаји да би се могао распродати као подела је вероватно најбоља ствар која би се могла десити, јер би могла да стави конзолу у руке бизниса који разумију његове клијенте колико и профит.