Мишљење и преглед & двоточка; Девил & цомма; Зашто морају плакати и тражити;

Posted on
Аутор: Virginia Floyd
Датум Стварања: 12 Август 2021
Ажурирати Датум: 15 Децембар 2024
Anonim
Мишљење и преглед & двоточка; Девил & цомма; Зашто морају плакати и тражити; - Игрице
Мишљење и преглед & двоточка; Девил & цомма; Зашто морају плакати и тражити; - Игрице

Садржај

ДмЦ: Девил Маи Цри се недавно поново покренуо под новим програмерима: Ниња Тхеори. Навијачи, радуј се!


То је оно што би се и очекивало. Међутим, фанови серије су у великој мери одвратни од поновног покретања. Од тренутка писања овог чланка, ДмЦ има респектабилан метацритички рејтинг од критичара и невјероватних 4,3 од корисника.

ДмЦ фанови имају изненађујуће концизну листу разлога зашто мрзе поновно подизање система, посебно:

  • Лоше писање
  • "Еаси" гамеплаи

Постоји још неколико разлога због којих се не слажем са њима, а ја ћу се осврнути на неке од њих. Иако бих прво желела да се дотакнем мишљења консензуса.

Вритинг

Свакако, писање Девил Маи Цри неће добити награде. Ниједна од игара из серије не гарантује екстремне похвале, јер никада нису писале. Увек су биле око две ствари: гамеплаи и стиле. Писање је и увек је било на врху и сирасто, што је заиста фактор који ћете или волети или мрзети. И као и код било којег писања које се игра на опасној граници између сировог и суровог достојанства, понекад ће погријешити на другој страни спектра. ДмЦ није изузетак. Најцитиранији извор овога је разговор између Данте-а и другог шефа игре, који се састоји од Ф-Бомби које се бацају као да је средња школа поново. Згрчио сам се, али сам то рационализовао. Овај нови, алтернативни Данте је много млађи од свог првобитног колеге, и далеко мање искусан у својој трговини убијањем демона. Дакле, за ову итерацију ДмЦ, могу да јој опростим до тачке.


Гамеплаи

Игра Девил Маи Цри је увек била њена централна тачка. То је елегантан, необичан, и има изненађујућу количину дубине за акциону игру. Све ово се мери ДмЦ-овим потписаним "стилским" системом који се заснива на томе колико добро се борите и мијењате ваше комбинације и употребу оружја, али се може значајно смањити након штете од било којег извора. Рангирање од Д до С за Девил Маи Цри 1 и 2, затим до ССС за све наредне игре, стилови имају различита имена за свако слово у свакој игри: Дулл, Допе !, Дирти !, Цоол !, Црази !, Брутал! , Анарцхиц !, Смокин '! .. Добијате слику.

Главна жалба навијача је да је далеко лакше доћи до највишег ранга - ССС. Који, објективно, јесте. Једна комбинација из првог оружја које добијете лако може да вас упуца на ранг А или виши. Хардцоре фанови се ругају код људи који инсинуирају да је то још увијек било лако постићи у претходним насловима, цитирајући нешто у складу са "Да, док вас _____ не разбије са екрана и разбије ваш рејтинг на ситне комаде!" То је сјајно и све, али то је само лош дизајн игре! То ми запањује зашто се такви догађаји славе; то је вештачка тешкоћа. ДмЦ: Девил Маи Цри ријетко, ако икада има то питање добијања завијали од стране непријатеља не можете видјети. Камера је добро обављена и није ни најмање фрустрирајућа.


Игра је френзирана, брза и што је најважније: инцредибли фун. Борба је глатка и одлично се осећа, замена оружја је интуитивна и свако оружје има своју сврху. Капа вјештине експоненцијално се отвара сваки пут када набавите ново оружје, јер отвара не само комбинације унутар покрета сваког оружја, већ отвара нове комбинације које могу радити са сваким другим оружјем које покупите на путу. Нема закључавања, али ретко сам нашао да је то проблем; једноставно усмерите контролни штап према непријатељу којег желите напасти и то је то. Ја стварно не могу добити довољно борбе у овој игри, а то је у складу са његовим претходницима.

Општа игра ДмЦ-а је такође разноврснија него било који од његових претходника, и преселио се да укључи елементе платформинга након што сте стекли неколико кључних ставки које олакшавају кретање кроз фантастично коришћени концепт који је Лимбо. Лимбо је алтернативна стварност свијета демона, гдје камере ЦЦТВ-а постају демонске очи, демонске наредбе и мисли се појављују у огромном тексту на зидовима и подовима, тло може и испада из вас у гигантску празнину, и много, много више. Визуално, два света се разликују по боји и засићености, или по интензитету боја. Имам искуство у умјетности и типично јака мишљења о било којем визуалном медију, тако да бих био први који ће се ослонити на кориштење боја ДмЦ-а ако се осјећам потребним. Требало ми је неколико минута да се навикнем на то колико је Ниња теорија заиста желела да гурне боје када сам први пут одиграла демо, углавном због тога како на почетку гурну блуес и наранџе на том нивоу. Сви смо то видели милион пута (из доброг разлога, али то је други пут). Убрзо након тога добијате осећај да Ниња теорија је схватила да они могу буквално да раде шта год желе и да је прихвате.

Унутар алтернативне стварности коју су створили, они су свој ниво дизајна и окружења гурнули у екстреме са звјезданим резултатима. Нажалост, чинило се да су се вратили на коначни ниво који је завршио мало разочарања. Колико год је на крају пао, све на путу је било довољно велико да се игнорише та лудост.

Последње мисли

Постоји много других притужби које се односе на ваљаност. Тужба да је Дантеова малодушност малољетна, што је увијек била у одређеној мјери и да је олакшана његовим годинама, је блесава. ДмЦ-ови оквири у секунди ограничени су на 30 на конзолама. За мене, 60 ФПС је много више од искључивања. Игре на 60 ФПС-а обично почињу да улазе у тајанствену долину реализма, и једноставно не функционишу тачно када модели карактера и окружења нису реално приказани. Једине врсте игара које више волим су ФПС-ови ствари које захтијевају највећу прецизност, па чак и онда само ради боље контроле; сама игра ми се и даље чини "искљученом". За мене, ДмЦ на 30 ФПС је сасвим у реду, и никада није изазвао проблем.

Моје једине жалбе са ДмЦ: Девил Маи Цри је мало. ИМало је на краткој страништо се може завршити за 7-10 сати. Мада вреди напоменути да се не осећам као да нисам добила свој новац, само сам хтела више! И на крају, као што сам раније рекао, последњи ниво је невероватан у односу на остатак игре, тако да је на крају оставио мало горак укус. Наравно, наставио сам да се враћам од почетка на тежу потешкоћу! Остатак игре је тако добро направљен да је лако заборавити како је крај разочаран.

Дефинитивно имам новац овде. Подигни га, пробај. Ако никада нисте играли серију Девил Маи Цри, ово је одлична почетна тачка због поновног покретања. Обожаватељи нови и стари би требали цијенити ову игру за оно што она јесте. Знам да знам.