Игре отвореног света воде до Лази Десигн-а или лап-а или како сам научио да престанем да бринем и волим причу & рпар;

Posted on
Аутор: John Stephens
Датум Стварања: 24 Јануар 2021
Ажурирати Датум: 7 Новембар 2024
Anonim
Игре отвореног света воде до Лази Десигн-а или лап-а или како сам научио да престанем да бринем и волим причу & рпар; - Игрице
Игре отвореног света воде до Лази Десигн-а или лап-а или како сам научио да престанем да бринем и волим причу & рпар; - Игрице

Све је почело невино довољно. Играо сам оригинал Ассассин'с Цреед давне 2007, и помислио је да је прилично запањујуће. Велика, истраживана подручја, тона НПЦ-а да се прође, стражари да нападну или сакрију, и - чекај, морам да прикупим колико флагс?


Мало сам завршио. Понекад могу игнорисати привлачност сваког појединачног постигнућа, али ако волим игру, покушаћу да сакупим сваки скуп, нађем сваки крај и ухватим свако достигнуће које могу. Дизајнери игара воле играче као што сам ја, јер је потребно врло мало труда да се савладају укупни сати игре кроз колекционарске, бочне мисије и тајне области. И сваки пут падам на то (скоро).

Зато што је сјајно, морам да пронађем СВЕ ЊЕГОВЕ.

Оригинални Ассассин'с Цреед је необичан пример. Било је то давно, и колекционарство је учињено неспретно, могли би се расправљати. Уместо тога, хајде да погледамо још једну игру са којом сам неко време био опседнут: Том Цланци'с Тхе Дивисион. (Као страну, мислим да имам склоност да играм фундаментално погрешне игре.)

Ин Дивизија, једно од достигнућа је прикупљање сваког појединачног дијела Интел-а: телефонске снимке, црне кутије без компјутера, компилирани видео / аудио / сателитски подаци који се зову ЕЦХО, странице приручника за преживљавање, извјештаји о инцидентима, итд. , раштркане по празним њујоршким улицама и канализацијама.


И док се мисије где се ови колекционарски предмети налазе гурају причу напријед, колекционарски предмети су заправо само ометање - и за играча и за развојни тим.

Ово је досадно слушати - осим ако заиста нисте уложили.

Оба ова примера представљају пропуштене прилике. Зашто? Зато што су се ресурси посвећени постављању застава, телефона и дронова могли ставити негдје другдје. Ин Ассассин'с Цреед, могло је бити више, бољих мисија (запамтите бескрајне, понављајуће мисије?). Ин Дивизија, могли су поправити неке од ужасних писања.

Али барем је Убисофт имао предвиђање да све сакупи Дивизија значи нешто. Набавите сваки објекат у Интеловом сету - све црасх кутије срушене дроне - и добијте награду са козметичком опремом. Са Ассассин'с Цреед, сакупљањем свих заставица не добијате ништа више од дигиталног хватања по леђима.


Зашто бих се онда бринуо да не можете помоћи, али да сакупљате видгете у играма, чујем да питате? Зато што је то време за попуњавање срања које може (понекад) негативно утицати на причу коју водите.

Стварно ми се свиђају многе игре које имају скривене колекционарске предмете. Сваки Ассассин'с Цреед има их, а неке од њих су добро обављене. Дивизија има их, чак иу свом првом ДЛЦ-у, и они су… прихватљиви. Легенда о Зелди: Дах дивљег има их у форми Корок Сеедс, и они су можда најгори пример који сам видео неко време.

Само 899 за полазак!

900 семена.

Морате сакупити 9 стотина сјеменки, тако да Хесту има све сјеменке натраг у својим маракама, и добијете “награду” која изгледа као златна гомила гована. Пут до свих, Фујибаиасхи.

Сакупио сам 40 семена у мојој игри, и стојим испред дворца Хируле спреман да избацим Ганона у његово глупо лице. Посетио сам свих 120 светилишта и победио их јер су занимљиви и забавни. Али одбијам да нађем Корокса, јер чак и ако добијем више слотова за залихе оружја, штита и лук, потпуно је смешно везати експанзију инвентара на насумичне колекционарске предмете.

волим Дах дивљег. Потамнела је Оцарина оф Тиме као мој омиљени Зелда али сам нешто научио док сам је играо. Више не морам да нађем сваку страну мисију, да сакупим сваки ситни комад било чега, или да добијем све завршетке игре. Не морам да пронађем 87 делова змајевог срца да бих добио Инфинити +1 Мач. Не морам да трчим кроз десетак досадних бочних задатака да добијем пламени оклоп снаге Јотуна - јер покушавам да спасем свет, и немам времена за ово.

Мислим, држи се типа; Прво морам да сакупим 60 камених фрагмената.

Могу да победим без потрошити додатних 20 сати брушења кроз садржај који додаје ништа осим времена проведеног у игри. Кажем ово као обожаватељ Судбина и Финал Фантаси ВИ, две од најгорих игара које познајем (и волим). Тамо где игре на отвореном свијету крену наопако, мисли се да збирке и мисионске мисије додају уживање на игру, уместо на само време.

Оно на шта нећу да се осврћем, јесу сати проведени пуцајући у пећину Судбина, надајући се да ће пронаћи легендарни Енграм, или сати које сам провео шетајући напријед-назад на Велду Финал Фантаси ВИ, чекајући случајну битку.

И ће сећате се кад сам први пут узео Атхеон у стакленом своду и добио визију ушћа (још увијек моје омиљено оружје у Судбина). И ће сећаш се да је последњи пут тукао Кефку Финал Фантаси ВИ, завршавајући своју владавину као бог магије.

Не желим да морам да брусим преко милион неповезаних ствари или да сакупим гомилу бескорисног смећа само да бих се довољно напајао да бих уживао у игри. Све што желим је да уживам у игри и заплету. Сада, ако ме извинете, имам гомилу попратних задатака у којима могу да игноришем Тхе Витцхер 3.