Тржиште олигополистичке конзоле спречава продају Еник Скуаре-а

Posted on
Аутор: Florence Bailey
Датум Стварања: 26 Март 2021
Ажурирати Датум: 26 Април 2024
Anonim
Тржиште олигополистичке конзоле спречава продају Еник Скуаре-а - Игрице
Тржиште олигополистичке конзоле спречава продају Еник Скуаре-а - Игрице

Након слабе игре попут Томб Раидера, Хитмана: Абсолутион и Слеепинг Догс, Скуаре Еник потврдила је „Изузетан губитак“ на консолидованим финансијским резултатима.


Према том документу, "олигополистичко" конзолно тржиште у Сјеверној Америци и Европи ометало је продају главних ААА наслова што је резултирало нето губитком од 13 милиона јена; „ванредни губитак“ се појављује у облику организационих реформи због брзог окружења у којем се програмери удаљавају од традиционалног пословног модела у Фрее-то-Плаи и прелазе са конзолног тржишта на тржиште мобилне телефоније.

Као резултат напора за реструктурирање, предсједник Иоицхи Вада је дао оставку (или је отпуштен, никад се не зна).

Што се тиче садржаја на платформама као што су претраживачи и паметни телефони, Скуаре Еник извештава да друштвене игре стално доприносе профиту, што је резултирало повећањем нето продаје од 24% у односу на претходну годину захваљујући успеху игара као што су Сенгоку Ика, Каку-Сан-Сеи Миллион Артхур и Финал Фантаси Бригаде на јапанском и корејском тржишту.

"Пословно окружење које окружује Групу је усред великих промена, где се паметни уређаји као што су паметни телефони и таблет рачунари брзо шире, док тржишта конзолних игара у Северној Америци и Европи постају све конкурентнија и олигополистичнија."


Скуаре Еник предвиђа нето добит између 3 и 6 милијарди до 31. марта 2014. године.

На тему тржишног учешћа на тржишту конзола, ПС3 има 51% тржишног учешћа, Вии 13% и Ксбок 360 35% од 4. маја 2013. На тржишту хандхелда 48,8% тржишта припада Нинтендо ДС и 51,2% је под контролом компаније Сони као резултат продаје ПСП-а.

Окривљавање "олигополистичких" тржишта конзола у Сјеверној Америци и Европи звучи као једноставан начин; чини се да је Скуаре Еник имао озбиљан проблем са својим организационим моделом и сада покушавају да трансформишу своју структуру у ад-хоц модел због нестабилности у индустрији видео игрица, неизвесности до краја тренутног живота конзола. циклус, примамљиве карактеристике „нових“ пословних модела као што су фрее-то-плаи и успјех мобилних и „цасуал“ игара.

Што се тиче продаје, игре као што су Хитман, Томб Раидер и Слеепинг Догс учиниле су јако добро, али се њихов учинак сматрао нескладним јер нису успјели да достигну циљ продаје, и то генерише питања - ако 3,4 милиона продатих јединица није довољно да се направи игра профитабилна, можда Скуаре Еник није био ефикасан у производном процесу. Можда проблем није у продаји или концентрацији тржишта, већ у трошковима.


Узми две зараде су сада јавне, а према њима Биосхоцк Инфините продато је 3,7 милиона јединица. Да видимо да ли сматрају да је ова представа "неукусна".