Садржај
Раније данас, жири је прогласио Нинтендову 3ДС конзолу кривом за кршење тродимензионалног патента за екране без стакла који припада независном изумитељу Сеијиро Томити. Добијена казна је око 30 милиона долара - огромна астрономска сума за вас и мене, али вероватно промена за компанију која лако вреди трилиона долара.
Нинтендо је уверен да - не само да ће одлука жирија бити застарела - већ и да финална казна неће ни на који начин обогатити Нинтендо:
Нинтендо је увјерен да ће резултат бити одвојен. Пресуда жирија неће утицати на наставак Нинтендове продаје у Сједињеним Америчким Државама у својој високо цијењеној линији хардвера, софтвера и додатне опреме за видео игре, укључујући Нинтендо 3ДС. Нинтендо има дугу историју развоја иновативних производа поштујући права интелектуалне својине других.
Па ... чекај. Шта то значи? Разумемо скоро свемоћну моћ коју велика тројка има над малим изумитељима и девелоперима, али шта се дешава када се статус куо помери на једну страну и не изједначи поново? У новцу, покушавајући да осакатимо Сони, Мицрософт или Нинтендо, то је као да покушавате убити змаја са мушицом, али да ли је патентни систем учинио више штете него користи у индустрији игара?
(За записник, свака теоријска дискусија овдје се не мора нужно слагати или се не слаже са специфичним резултатом Нинтендо стазе, већ гледа на њу као на примјер хипотетичке кривице и невиности у већем интелектуалном рату.)
Тако ћемо разговарати о ПАТЕНТИМА
Креирали смо систем који апсолутно зауставља независну креацију. Случајем да изумитељ не произведе потпуно нову интелектуалну креацију, патентира је, а споменути изум се крши, правна битка која је услиједила могла би осакатити изумитеља. И, Нинтендо показује, Ако имате довољно новца да платите кривицу, казна постаје потпуно произвољна.
Да ли мислите да је интелектуално власништво нешто што штети индустрији игара на срећу? Типично се не вреднује вредност артикла колико конкуренције постоји на тржишту. 3ДС, на пример, једноставно је 3-Д конзола доступна за игру. То обавља посао, али посао је само-постављен стандард.
ОВДЕ БИТИ УКУПНО ХЕРЕТИЧКА ТЕОРИЈА
Али у сценарију фантазије у којем патентна индустрија никада није процветала, могло би се претпоставити да ће тржиште бити надуто технологијом за копирање. У суштини, не би било „бренда“, нема извора водећег производа, нема конзоле за програмере да се групишу. Конзолни рат би се распао у тоталну конзолу ... супу.
Насупрот томе, ако патентни систем једноставно престане постојати - ако се сутра пробудимо и цијела установа нестане преко ноћи - компаније на врху пирамиде не би једноставно пале. Признавање је готово једнако важно као и патентирање када су у питању компаније за видео игре; постоји разлог зашто имамо прво 'велико троје'.
Да ли овде постоји равнотежа? Као и већина ствари, идеја о патентирању је добра у теорији. Али, на крају, да ли то помаже индустрији која се још увек буди, а то је део технологије, део забаве? На пример ... колико начина можете да замислите да бисте креирали контролер игре? Ја нисам индустријски дизајнер, али скоро све што се могу сјетити је већ направљено.
ИЗРАДА РАДА КРЕАТИВНИХ ПРАВА
Постоји читав низ могућих решења за проблем патента. У случају индустрије видео игара, постали смо навикнути на идеју наших дивова: када се неко супротстави великој компанији за игре, претпостављамо да постоји право и погрешно.
Али у потпуно вјероватном случају да двије групе самостално дођу до истог креативног закључка, како се 'власништво' идеје завршава? Да ли значајно скраћујемо трајање патента; креирамо клизни датум завршетка који овиси о разини прихода који ствара производ?
Који је твој проблем са патентом?